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[1.6][插件] 關於pev_solid的相關問題?
如何讓ent(模組)擊中敵人會擋住ent,反之擊中對友就穿透(不會被擋住)?

這是要在touch?中設置還是在ent的部分呢?

請各位朋友幫幫忙= = 表情

幫小的解決~~ 感謝各位表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-07-20 11:04 |
岳岳 手機
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我有一把獵魂槍有這種功能...不過這功能麻煩的是連敵人都有機率會穿透...

如果不介意這種BUG的話就找物件的類型吧...有一個物件類型我記得弒計是能穿透的野是不能穿透的物件類型....很怪...





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2014-07-20 11:57 |
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下面是引用 岳岳 於 2014-07-20 11:57 發表的 : 到引言文
我有一把獵魂槍有這種功能...不過這功能麻煩的是連敵人都有機率會穿透...

如果不介意這種BUG的話就找物件的類型吧...有一個物件類型我記得弒計是能穿透的野是不能穿透的物件類型....很怪...


物件類型?是指?甚麼?
可否列出來給小的參考?

感謝您


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-07-20 12:06 |
弒血
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下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-20 12:06 發表的 : 到引言文
 

物件類型?是指?甚麼?
可否列出來給小的參考?

感謝您



碰撞可以穿透..又算碰撞


SOLID_TRIGGER 這個就是了..



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-20 15:44 |
岳岳 手機
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下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-20 12:06 發表的 : 到引言文
 

物件類型?是指?甚麼?
可否列出來給小的參考?

感謝您



這種實體很詭異喔...他是機率性擊中...也就是有時候就算瞄準對方的腳也可能會直接穿過去的....





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2014-07-21 13:36 |
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下面是引用 s8720419 於 2014-07-20 15:44 發表的 : 到引言文




碰撞可以穿透..又算碰撞


SOLID_TRIGGER 這個就是了..


SOLID_TRIGGER 這個定義是會擊中不過不會擋住ent

小的是想 給予判斷 再決定是否擋住ent

這要怎麼做呢?

表情 


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-07-21 19:31 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-21 19:31 發表的 : 到引言文
 

SOLID_TRIGGER 這個定義是會擊中不過不會擋住ent

小的是想 給予判斷 再決定是否擋住ent

這要怎麼做呢?

表情  





您創造ENT時, 把屬性設為 SOLID_TRIGGER . 這個時候, ENT 就可以穿過實體, 但同時也能 TRIGGER TOUCH 事件. 最後, 您只需要TOUCH 加入判斷, 如果是飛彈之類就把它移除, 再弄個爆炸, 其它就把ENT屬性設為 SOLID_BBOX  .


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-07-23 00:21 |
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下面是引用 op47 於 2014-07-23 00:21 發表的 : 到引言文






您創造ENT時, 把屬性設為 SOLID_TRIGGER . 這個時候, ENT 就可以穿過實體, 但同時也能 TRIGGER TOUCH 事件. 最後, 您只需要TOUCH 加入判斷, 如果是飛彈之類就把它移除, 再弄個爆炸, 其它就把ENT屬性設為 SOLID_BBOX  .


TRIGGER TOUCH 事件? 是指?

不太了解...表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-07-23 15:07 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2014-07-23 15:07 發表的 : 到引言文
 

TRIGGER TOUCH 事件? 是指?

不太了解...表情

register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")


public fw_Touch(entity, toucher)
{
if (!is_valid_ent(entity)) return;
if (is_user_connected(toucher))
{
if (xxx)//加入條件-何時炸彈穿過?
return; //返回-不運行

}

//該穿過的也檢查過了, 於是就把檢查無效的引爆
bomb(entity); //實際是沒有這個 FUNCTION 的, 請自行建立
}


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-07-24 13:19 |
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下面是引用 op47 於 2014-07-24 13:19 發表的 : 到引言文


register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")


public fw_Touch(entity, toucher)
{
if (!is_valid_ent(entity)) return;
if (is_user_connected(toucher))
{
if (xxx)//加入條件-何時炸彈穿過?
return; //返回-不運行

}

//該穿過的也檢查過了, 於是就把檢查無效的引爆
bomb(entity); //實際是沒有這個 FUNCTION 的, 請自行建立
}


嗯嗯~~ 謝謝您~先去試試看


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-07-24 21:15 |

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