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(转)基本教学CH*3
┌────────────────────────────┐ │ ┌──────────────────────┐ │ │ │新 手 角 色 创 建 须 知 <7~13>│ │ │ └──────────────────────┘ │ ├─┐ │ │檀│以下资料取自精华区以及台湾官网和各大WOW网站,给所│ ├─┘有刚接触又懒的爬文的新手『初步了解』,老手们可以略过│ │,本来想打的更完整点,但是,好累...。 │ │(希望我没打错或漏打,这种排版方式要补完很麻烦) │ │※本资料适用于TWOW(台湾魔兽世界) │ │※内容会随着国家版本以及更新有所异同。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │07)死亡简介 │ │当你在战斗中不幸死亡,可以等待附近拥有复活能力的玩家(如│ │圣骑士、萨满、牧师或德鲁伊等)替你原地复活,或是按下死亡│ │时冒出的选项『释放灵魂』后将会被传送到最近的墓地中,你会│ │转变为鬼魂型态(若你是夜精灵,鬼魂状态会移动的比其他鬼魂│ │还快喔!),在死亡状态时已经装备的物品将会立即损失10%│ │的耐久度。 │ │●作为一个鬼魂,你有三种选择: │ │○你可以回去找你的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚│ │○你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者德鲁伊)帮你复│ │活,或是使用术士的灵魂石,这将会让你重生在该玩家的身边。│ │游戏中也有任何职业的玩家都可以使用来帮你复活的物品。如果│ │你是让其他玩家帮你复活的话,你就不会损失任何的经验值,但│ │是会有几分钟的『复活病痛』时间。在复活病痛时间中的玩家在│ │属性上会暂时性的降低。此外,就算你已经释放了灵魂并且回到│ │墓地,其他玩家还是可以帮你复活。 │ │○你可以与灵魂医者NPC(目前位于墓地里)交谈以立即就地│ │复活,如果你选择这么做,你全身的装备(包括背包内的物品)│ │都会受到25%的耐久度损失,并且会根据等级有长短不等的复│ │活病痛时间,使用灵魂医者复活的复活病痛时间最长为10分钟│ │,在这段时间内玩家所有的能力都会大幅降低75%左右!(实│ │际相当于下降10-20个等级左右)这意味着你将不方便随意│ │外出,弱化后的你将脆弱的无法想像,请在原地休息吧,如果今│ │日你被送到荣总,还跟医生大喊『我不要扣耐久度~』,想必你│ │的『病痛』将不只10分钟,弱化也不只75%。 │ │●处于灵魂状态的玩家将有的特点: │ │○玩家会出现在黑白的世界里。 │ │○玩家的外观将是半透明的。 │ │○在灵魂状态时无法与绝大部分的物品进行互动。 │ │○鬼魂看不见活着的玩家或绝大部分的生物,反之亦然。但可以│ │看见尸体周围的生物。 │ │○鬼魂能看到其他鬼魂。 │ │○鬼魂的移动速度较快,这让返回尸体处变得更容易。它们还可│ │以漂浮在水上。 │ │○部分生物可以看见鬼魂(玩家可以很容易辨别出这些生物),│ │并且可以攻击鬼魂。 │ │○如果一个玩家在灵魂状态时死亡,那么他们将会被传送回上一│ │次出现的墓地中。(并不一定等于最近的墓地。) │ │○鬼魂无法使用公共聊天频道。但是私人频道如/tells、│ │/guild和/party等命令还是可以使用。 │ │○玩家无法以灵魂的形态进行长距离的旅行。在不是你死亡所在│ │地的墓地向灵魂医者请求复活时,会将你传送回去最初死亡时的│ │墓地。 │ │○灵魂医者是鬼魂,只有成为鬼魂的玩家才能看得到。 │ │○玩家的尸体会在腐烂后变为依照种族有所不同的骨骸。 │ │○若你是夜精灵玩家将会拥有比其他鬼魂快25%的移动速度。│ │●找回尸体 │ │○当你在灵魂状态时,要找回自己的尸体是很容易的。萤幕右上│ │角的小地图上会出现一个箭头指示你的尸体的方向。当你接近尸│ │体时,也会有一个特殊的图示在小地图上显示你的尸体的正确位│ │置。 │ │○若迟迟没有看到箭头指示,找不到你的尸体,这可能是小问题│ │,请尝试登出登入,或是直接找灵魂医者。 │ │●在鬼魂状态下复活 │ │○当你接近尸体时,你可以看到尸体周围的任何怪物。你并不需│ │要正好在尸体的所在位置的点才能复活。当你靠近你的尸体时,│ │会跳出一个对话视窗来询问你是否准备好要复活了。你可以在尸│ │体附近挑选一个安全的地点重生。重生后的玩家的生命力跟法力│ │都只会有一半。 │ │●地下城 │ │○如果你在地下城的副本区域中死亡,当你的灵魂穿过副本的分│ │界线时就会自动复活并取回尸体,你不用一路跑回去寻找尸体,│ │就算你尸体所在的副本消失了也不会有影响。你无法以灵魂状态│ │探索地下城。此外,若地下城的副本区域中没有你的尸体,那么│ │你的灵魂便无法进入该副本。 │ │●其他资讯 │ │○玩家不需要手动选择灵魂要出现在哪个墓地,游戏会自动选择│ │最近的墓地。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │08)休息简介 │ │●独特的休息状态变动系统给予玩家有时间限制的额外战斗(P│ │VE)经验值加成。这样可以让玩家更专心花时间在探索游戏的│ │其他方面,例如学习交易技能和社交活动,避免枯燥的繁琐练功│ │。旅店是玩家在夜晚收起武器的最好地点,因为这里会提供额外│ │的奖励。旅店同时也作为记录点。当你需要返回城镇处理事情或│ │打算到旅店休息好离线时,炉石提供了快速返回旅店的好方法。│ │●休息状态:休息状态的改变只会影响打怪时所获得的经验值。│ │它不会影响解任务所得的奖励经验值或其他方式获得的经验值(│ │例如PVP经验值奖励)。 │ │●当玩家杀死怪物并获得经验值时,他们会慢慢开始疲倦。他们│ │的休息等级会以两种不同的程度来表示:充分休息=200%经│ │验值,正常=100%经验值。 │ │●等级1时,所有的玩家都会以正常状态开始游戏。当玩家在主│ │城或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。 │ │●玩家每休息8小时可以获得1格的休息奖励。玩家最多可以累│ │积30格的休息奖励,就是说若换算成充分休息的状态下(在人│ │物变成正常状态前)大约为1.5级。 │ │※1级共有100%,分成20格,故1格5%,休息奖励最高│ │可累积30格,故为1.5级。 │ │●已休息过的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。正常的玩家│ │不获得奖励。 │ │●要重新变成已休息状态并获得额外经验,玩家必须休息相当多│ │的时间。 │ │●在主城或旅店中休息或者登出的玩家,能够比不在主城或旅店│ │登出的玩家多出四倍的速度累积休息额度。这代表在其他地方登│ │出的玩家累积休息额度的速度将会慢四倍。 │ │○在城内/旅馆的休息奖励速度为8小时1格,但在野外将是四│ │倍,故为32小时1格。 │ │●角色在主城或旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,│ │每个角色的疲劳度是分开的。 │ │●玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者│ │不愿在主城或旅店中登出的玩家进行休息,但是在主城或旅店中│ │休息仍然是最佳的选择,因为在主城或旅店中休息时,休息额度│ │的累积速度比起在其他地方休息要快上4倍。 │ │●提前离开旅店没有任何负面的惩罚。你可以呆在主城或旅店中│ │累积奖励。当你离开后再返回时,损失的时间仅是外出的时间。│ │(即休息奖励是可累积计算) │ │●玩家登出后,人物会逐渐增加休息时限。这可以令那些每周只│ │玩一两次的玩家,可以比那些每天都玩游戏的玩家多出更多的已│ │休息状态下。 │ │●大多数玩家在大多数时间内会处于正常状态。充分休息的状态│ │主要是为了那些可能会有一天或更长时间没有进行游戏,或者游│ │戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅减少所有玩家升级所需│ │的经验值,不管他们是位于何种休息状态下。 │ │●进入主城休息:进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,│ │奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)时,玩家并不一定需要到旅店休│ │息。但仍需要找旅店老板处才能设定该城市为记录点。在小型城│ │镇时,你仍需要在旅店中休息。 │ │●玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。 │ │●旅店座落在所有大型城市和某些城镇。 │ │●只要玩家进入主城或旅店,或者在主城或旅店中登出,就会得│ │到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光,并出现ZZZ的状态来│ │取代之前的人物等级栏。 │ │●玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验值将以休息累积│ │所达到的额度来计算。 │ │●玩家如果在旅店中登出,可以立即退出游戏,而不再需要等待│ │20秒。 │ │●当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好之前│ │所有减益魔法导致的不良状态。另一方面,增益魔法在正常终止│ │前不会消失,因为登出会暂停所有增益魔法的计时。 │ │●玩家可以使用炉石(物品栏的物品)施展传回「记录点」的法│ │术。施放该法术需要一定的时间,以防被用来作为在战斗中逃脱│ │的手段。 │ │●跟旅店老板登记就可以将该旅店作为玩家目前的记录点,以后│ │只要玩家使用炉石就可以回到该旅店(不是任何先前的记录点)│ │。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。 │ │●因为炉石能让玩家快速返回城镇,这样玩家可以在结束一整晚│ │(或是一整天)的游戏后方便地从旅店中登出。玩家同样能使用│ │炉石返回城镇来出售物品、交易或者训练。但是炉石每一小时只│ │能被使用一次。 │ │●初始人物背包中即有一块炉石。如果玩家把它丢了,旅店老板│ │会再免费提供一个。 │ │●炉石没有使用次数限制。 │ │●任务:通过任务获得的经验值不会随着休息状态而改变,所以│ │玩家可以在疲倦状态下继续进行任务。你可以集中在递送任务或│ │者不需要大量杀怪的任务。如果你计划以解任务的方式来取得绝│ │大部分的经验值,你还是可以继续跟怪物战斗。 │ │●『经验值指示棒』:当你目前等级的休息状态要改变时,一个│ │特殊的指示棒/分隔棒会出现在你的经验条上。完成任务所得到│ │的经验会推进指示条,使之往前移。你可以藉由完成任务来将指│ │示棒往前移动。如果你完成足够多的任务之后,你可以把指示棒│ │推进到下一级。这样一来你就可以有更长的休息状态时间。 │ │●改变休息状态:当你的休息状态改变时,在左边的文字视窗会│ │收到讯息。此外经验条的颜色也会改变。(蓝→紫) │ │●为什么我应该在旅店休息?在旅店中休息或者登出的玩家,会│ │比未在旅店或主城中登出的玩家多出四倍的累积休息额度。 │ │●更多的资讯:当你飞行到某个城市的路途时会进入休息状态。│ │●加入休息状态的原因:整合旅店休息和人物角色睡眠的概念以│ │增加游戏中的真实感和角色扮演的感觉。尝试平衡不同游戏风格│ │的玩家之升级速度。虽然魔兽世界相较于其他游戏来说有更快速│ │的升级曲线,我们仍发现一般休闲型的玩家对较高等级感到痛苦│ │。我们不希望再让升级曲线变得更容易,这样的话会导致其他玩│ │家升级过快以致丧失游戏乐趣。 │ │●休息状态、旅店和炉石相互配合。我们希望给予玩家一些受限│ │制的传送,来减少对长途旅行的抱怨。我们想通过旅店鼓励玩家│ │来到城镇,同时我们也想平衡升级速度。休息状态给玩家一个游│ │戏中的闹钟,每次休息状态改变时,你可以决定是要下线,继续│ │玩或者进行其他事情(如专业技能,PVP等)。 │ │●休息状态降低了平衡每个区域经验值的压力。举例来说,在其│ │他游戏中,不论在任何等级范围,玩家都会大量集中在所谓的「│ │完美」练功区。有了休息状态和任务系统,可以让各地区的人数│ │变得更平均。为什么我们不打算加入以下限制:防止玩家在X时│ │间内到达顶级。我们知道有些高手级玩家准备用比其他人还少的│ │时间冲到最高级。我们知道玩家需要更多最高等级后的游戏选项│ │。我们倾向在发行时提供这些内容,而不是再花数个月的时间完│ │成。 │ │●强制玩家待在旅店。我们倾向让玩家只有在结束游戏前在旅店│ │下线。毕竟某些玩家想要在休息的时候拥有跟别人交谈和角色扮│ │演的机会。 │ │●常见问题 │ │○我如何能够分辨是否正在休息之中?你在萤幕左上角的玩家头│ │像应该会闪着黄光,等级部分改显示『ZZZ』。如果没有闪烁│ │黄光,那么你就不是正确的休息地点如城市或旅店。 │ │○我该如何查看目前的休息状态?休息状态改变时经验条会跟着│ │变换颜色(蓝→紫)。你也可以将滑鼠游标移到经验条上查看你│ │的休息状态,会有一个小视窗显示你目前的休息状态。 │ │○我要去何处取得炉石?在旅店老板处登记即可获得炉石。 │ │○我要去何处找寻旅店?到处问问,会有玩家告诉你的。一般城│ │镇都会有旅店,通常外面都会有信箱。旅店分布在下列各地点:│ │闪金镇、湖畔镇、夜色镇、卡拉诺斯、塞尔萨玛、米奈希尔港、│ │烈日石居、南海镇、多兰纳尔、奥伯丁、阿斯特兰纳、剃刀岭、│ │血蹄村、十字路口、棘齿城、藏宝海湾、布瑞尔、提里斯法、斯│ │通纳德、悲伤沼泽、塞拉摩、尘泥沼泽及各大主城。 │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │09)任务简介 │ │●为熟悉艾泽拉斯世界和推动剧情的趣味手段,任务可说是构成│ │魔兽世界一切冒险体验的基础。从为当地铁匠收集补给品这类简│ │单的工作,到渗透一座由邪教占据的要塞这类复杂的任务,任务│ │为每个种族的玩家都提供了源源不断的冒险机会和丰厚的奖励。│ │●任务所给予的经验奖励以及物品奖励相当丰富,常比起单调的│ │打怪还更有效率。 │ │●每当NPC有事交代你时,你可以在他们头上看到相当醒目的│ │提示,其提示如下: │ │┌────────────┬─────────────┐│ ││头上有黄色「!」的NPC│表示他或她现在有任务可以给││ ││ │你。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││头上有灰色「!」的NPC│表示等玩家到达更高的等级后││ ││ │,他或她将会给你任务。因此││ ││ │赶紧去升级,然后再回来接任││ ││ │务。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││头上有黄色「?」的NPC│表示他或她希望玩家带着完成││ ││ │任务的物品或任务完成的资讯││ ││ │回去找他们。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││头上有灰色「?」的NPC│表示他们给玩家的任务还没有││ ││ │完成。 ││ │├────────────┼─────────────┤│ ││头上有蓝色「?」的NPC│表示他们有可以进行无限次的││ ││ │任务。 ││ │└────────────┴─────────────┘│ │●任务的颜色:用不同的颜色显示的任务是用来标明该任务针对│ │你现在等级的难易度。越简单的任务意味着你会拿到越少的经验│ │值。 │ │┌─────┬────────────────────┐│ ││灰色的任务│超易的任务,对现在的你来说太无聊。 ││ ││绿色的任务│简单的任务,对现在的你来说很轻松。 ││ ││黄色的任务│普通的任务,对现在的你来说刚刚好。 ││ ││橘色的任务│困难的任务,对现在的你来说有挑战。 ││ ││红色的任务│超难的任务,对现在的你来说不可能。 ││ ││ 地下城│你必须进入地下城。 ││ ││ 精英│你可能需要组织一个队伍才能完成这个任务。││ ││ Raid│需要一个大型的Raid团来解决这个任务。││ │└─────┴────────────────────┘│ │○Raid:40人巨型队伍。 │ │○任务的颜色会依据自身的等级而有所变化,比如红色任务若迟│ │迟没解完,在你等级上升的过程中会逐渐转为橘色,黄色等。 │ │○太简单的任务所得到的奖励与经验对你来说是不高的。 │ │●任务追踪:你现在可以将目前正在进行中的任务的完成要求显│ │示在萤幕上及任务日志中。如果你在任务日志中按着『Shif│ │t』去点选某个任务,在游戏主萤幕的小地图下方就会显示该任│ │务的完成条件及进度报告。 │ │●职业专属任务:有些任务只对特定的职业开放。这些任务都非│ │常值得去完成。有些职业的升级需要你完成职业的专属任务。 │ │●交易技能任务:当玩家拥有特定的交易技能之后就会接到一些│ │专属的任务,像是铁匠任务。这些任务只对拥有相应交易技能的│ │玩家开放。 │ │●任务物品:任务的奖品被认定为『获得时绑定』。任务物品还│ │是可以装备或者卖给商人,但是你无法把它卖或者送给另外一个│ │玩家。这样做是为了防止任务奖励物品对于整个游戏经济的冲击│ │●队伍任务:你可以分辨出队伍中有多少人和你有相同的任务。│ │当你在队伍中时,在任务名称的左边会以插入的方式显示出队伍│ │中其他也有这个任务的人数。如果你把滑鼠游标移到任务名称上│ │,就可以在萤幕的右下角看到队伍中其他也有这个任务的人的名│ │字。 │ │●任务分享:你可以分享任务给所有的队友。要和队友分享任务│ │时,你必须先打开任务日志,选择一个任务然后按下『分享任务│ │』的按钮。你就会如同任务NPC一样让队伍中的所有成员都可│ │以接受这个任务。 │ │●一些限制: │ │○你只能和队友分享任务。 │ │○你的队友必须在附近才能分享任务。 │ │○你的队友必须满足接受任务的条件。比如说,如果你在这个任│ │务的第二阶段,而你的队友在第一阶段,你就无法让他『走捷径│ │』进入第二阶段。 │ │○由物品产生的任务不能分享。 │ │●任务分享资讯:如果你把滑鼠游标移到一个多个队友都有的任│ │务上,会有一个提示有哪些邻近的队友正在进行这个任务。同样│ │的,在任务名称的左边会以插入的方式显示出队伍中其他也有这│ │个任务的人数。 │ │●小地图:如果你在任务日志中选取了一个任务,而且你需要去│ │对话的NPC就在附近的话,就会在小地图中显示出一个黄点标│ │示。 │ │●其他资讯 │ │○即使你在战斗中死亡,你还是可以得到杀死怪物的成果。 │ │○我们不期望你去做所有的任务。游戏中有非常多的任务,所以│ │若是你错过一些任务的话,别感到沮丧。在你到达某一个级别后│ │,最好到下一个区域去做那些更有难度的任务来获得更多的经验│ │值和更好的物品。你是绝对不会被禁止去做你可以找到的每一个│ │任务,所以如果你想要的话,你可以放手去做,完成一个区域中│ │的所有任务以求取更多的乐趣,并学习更多有关魔兽世界的故事│ │○请记住你的任务日志上可以记载的任务数量最多只有20个。│ │一旦达到这个限制,而你又要接新的任务时,就必须放弃某个已│ │经接到的任务。这个限制主要是为了一些技术和平衡性方面的原│ │因。 │ │○你可以随时放弃某个任务,当你想做的时候再重新取得这个任│ │务。 │ │○如果你不喜欢任务的奖励物品,或者无法使用它们,你仍然可│ │以藉由完成任务来得到不错的经验值,然后把做任务赚来的物品│ │卖掉。甚至你还可以用完成任务后得到的奖励金来买一些你真正│ │想要的物品。 │ │○大部分的任务物品只有在这个任务存在于你的任务日志时才会│ │掉落。如果你没有接到这个任务,就不会发现这些任务物品。有│ │一些没有标明『任务物品』的任务物品是可以被交易的。 │ │○队伍:当一个玩家已经收集到所有要求的任务物品时,以后掉│ │落的任务物品将自动允许队伍中还在收集该项任务物品的其他成│ │员获得。也就是说你如果已经有了所有的任务物品,而之后再掉│ │落的话,你的队友就可以得到它们,甚至当轮到你搜刮尸体的时│ │候也是一样。这个方式会造成两个队伍成员(使用轮回制)可以│ │搜刮同一具尸体的情形。完成任务物品搜集的人可以搜刮钱和物│ │品,而队伍中另外尚未完成任务的玩家则可以从同一具尸体中获│ │得任务物品。 │ │○当你死的时候如果不释放灵魂,就可以获得杀死怪物的效益。│ │比如说,当玩家在执行任务时,若任务要求杀掉一个特定的怪物│ │,当你在打它的时候死了,只要在你释放灵魂之前你的队友可以│ │成功杀掉这个怪物,那系统会判定你也完成了这个任务。 │ │○完成任务都会有对某个或某些种族的声誉的改变。 │ │●任务等级和地点略概 │ │┌──────────────────────────┐│ ││ 联 盟 ││ │├─────┬────────────────────┤│ ││01-15│艾尔文森林(1-10) ││ ││ │丹莫洛(1-10) ││ ││ │泰达希尔(1-10) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││15-20│洛克莫丹(10-20) ││ ││ │西部荒野(10-20) ││ ││ │赤脊山(15-25) ││ ││ │黑海岸(10-20) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││20-25│赤脊山(15-25) ││ ││ │梣谷(18-30) ││ ││ │湿地(20-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││25-30│暮色森林(18-30) ││ ││ │梣谷(18-30) ││ ││ │湿地(20-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││30-35│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │凄凉之地(30-40) ││ ││ │千针石林(30+) ││ ││ │荆棘谷(30-45) ││ ││ │希尔斯布莱德丘陵(20-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││35-40│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │凄凉之地(30-40) ││ ││ │荒芜之地(35-45) ││ ││ │荆棘谷(30-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││40-45│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔纳利斯沙漠(40-50) ││ ││ │荒芜之地/辛特兰(40-50) ││ ││ │荆棘谷/灼热峡谷(43-50) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││45-50│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔纳利斯沙漠(40-50) ││ ││ │辛特兰(40-50) ││ ││ │灼热峡谷(43-50) ││ ││ │艾萨拉(45-55) ││ ││ │诅咒之地(45-55) ││ ││ │费伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││50-55│安戈洛环形山(48-55) ││ ││ │燃烧平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │诅咒之地(45-55) ││ ││ │费伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││55-60│东瘟疫地(53-60) ││ ││ │燃烧平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │冬泉谷(55-60) ││ │└─────┴────────────────────┘│ │┌──────────────────────────┐│ ││ 部 落 ││ │├─────┬────────────────────┤│ ││ 1-15│提里斯法林地(1-10) ││ ││ │杜洛塔(1-10) ││ ││ │莫高雷(1-10) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││15-20│银松森林(10-20) ││ ││ │贫瘠之地(10-25) ││ ││ │石爪山(15-27) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││20-25│贫瘠之地(10-25) ││ ││ │希尔斯布莱德丘陵(20-30) ││ ││ │石爪山(15-27) ││ ││ │梣谷森林(18-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││25-30│千针石林(25-35) ││ ││ │希尔斯布莱德丘陵(20-30) ││ ││ │石爪山(15-27) ││ ││ │荆棘谷(30-45) ││ ││ │梣谷森林(18-30) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││30-35│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │凄凉之地(30-40) ││ ││ │千针石林(25-35) ││ ││ │荆棘谷(30-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││35-40│阿拉希高地(30-40) ││ ││ │凄凉之地(30-40) ││ ││ │荒芜之地(35-45) ││ ││ │荆棘谷(30-45) ││ ││ │悲伤沼泽(35-45) ││ ││ │尘泥沼泽(35-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││40-45│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔纳利斯沙漠(40-50) ││ ││ │荒芜之地/辛特兰(40-50) ││ ││ │荆棘谷/灼热峡谷(43-50) ││ ││ │悲伤沼泽(35-45) ││ ││ │尘泥沼泽(35-45) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││45-50│菲拉斯(40-50) ││ ││ │塔纳利斯沙漠(40-50) ││ ││ │辛特兰(40-50) ││ ││ │灼热峡谷(43-50) ││ ││ │艾萨拉(45-55) ││ ││ │诅咒之地(45-55) ││ ││ │费伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││50-55│安戈洛环形山(48-55) ││ ││ │燃烧平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │诅咒之地(45-55) ││ ││ │费伍德(48-55) ││ │├─────┼────────────────────┤│ ││55-60│东瘟疫地(53-60) ││ ││ │燃烧平原(50-58) ││ ││ │西瘟疫地(51-58) ││ ││ │冬泉谷(55-60) ││ │└─────┴────────────────────┘│ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │10)行囊简介 │ │●玩家开始的时候有一个16格的永久型背包。按下『B』键或│ │者点击萤幕右下角的背包图示就可以打开你的背包。你现在可以│ │往背包里装东西或是拿出来。这个预设的背包是无法移动和出售│ │的。 │ │●放置物品:你可以点击滑鼠左键并拖曳物品到某个背包上。这│ │样就会把该物品放进那个特定的背包里。这样可以让你打开背包│ │(或其他的袋子),并快速将物品放到其他的袋子里去。如果你│ │在移动物品的过程中点击滑鼠右键,该物品就会回到原来的位置│ │(也就是不移动)。 │ │●当你用右键点击怪物掉落的战利品时,这些物品会自动放置到│ │你的其中一个背包里。 │ │●额外的背袋栏位:在背包栏的左边,玩家还有4个额外的背袋│ │栏位。猎人只能有3个额外的背袋栏位『因为其中一个要用来放│ │置他们远程武器的弹药。 │ │●你可以寻找、交易或者购买额外的背包来放置在额外的背袋栏│ │位上。袋子是越大越好,你一开始最有可能找到的应该是6格的│ │袋子。 │ │●你可以按下『Shift+B』来打开所有背包。有的玩家则│ │是把「B」重新设定为一次打开所有背包的快捷键。 │ │○其他热键也是可以自由更改。 │ │●从额外的背袋栏位移除背包:如果想要从额外的背袋栏位里移│ │除一个背包,你必须先清空这个背包。你可以将物品放到其他背│ │包或银行里,或者销毁它们。当背包完全清空了以后,你就可以│ │点击它的图示拿起并拖动它。然后你就可以将它放到其他的背包│ │里,也可以出售、交易或者销毁它。 │ │●丢掉物品:你没办法将物品丢到地上,因此如果你想移除一个│ │物品,你必须将它拖到你的背包外面然后点击滑鼠左键。你将收│ │到一个对话视窗询问你是否真的想移除这个物品。在选择『是』│ │之前请确定你真的想销毁它。 │ │●银行:银行出售额外的栏位(把它们当作背袋栏位),你可以│ │买来存放装满了东西的背包。你可以买一个银行背袋栏位来存放│ │装满了铜块的背包,或者是其他任何你想要的东西。 │ │●将你能打到的多的袋子尽量留给银行使用。很明显地,这种情│ │况下袋子越大会越好用。在银行里的一般栏位(免费栏位)无法│ │放置装了东西的背包。它们只能用来放置空的袋子。 │ │●弹药袋/箭袋:在角色视窗里有一个「弹药栏」的栏位。要使│ │用远距离武器(弓、枪、十字弓)就必须要把弹药放置在这个栏│ │位里。只有这个栏位里的弹药以及跟你袋子里相同的弹药才会被│ │使用。其它类型的弹药都不会被使用。 │ │○弹药会从箭袋、弹药包或是其他的袋子中扣除使用。 │ │○当你用滑鼠右键点击你的袋子/箭袋里的弹药时,该项弹药就│ │会被放置到『弹药栏』。 │ │○你也可以将弹药放置在快捷列上作为快捷键使用。 │ │●其他资讯 │ │○袋子除了可以放置物品以外,可能还会有特别的魔法效果。 │ │○怪物身上和箱子里有时候会有背包。 │ │○裁缝可以制作背包。你可以收集麻,布和羊毛给裁缝制作背包│ │○袋子有时候会被作为任务的奖励。 │ │●提示 │ │○到大城市寻找背包店 │ │○使用不同颜色的背包来区分各自的特殊用途。你可以将所有的│ │任务物品都放进一个红色的背包,将交易技能物品放进蓝色的背│ │包,将所有想要出售的物品放到绿色的背包。这样可以让你更有│ │效的管理物品! │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │11)食物饮料 │ │●魔兽世界中充满着食物和饮料。虽然玩家并不一定需要进食和│ │饮水,如果他们的角色吃饱喝足的话是会有益处的。 │ │●食物:可回复生命值。进食过程或者进食后的『回复效果』会│ │因被攻击或移动而中断(取消)。所以除非你的人物处于安全的│ │地方,否则别进食。 │ │●饮料:可回复法力值。如同食物一样,饮用饮料的过程也会因│ │为被攻击而中断。饮用饮料时必须保持静止,否则回复法力的效│ │果将会被取消。 │ │●资讯 │ │○更强力的食物/饮料对使用者的等级有所限制,它们治疗或回│ │复的效果更好,所需时间更少。 │ │○法师可以用法术制造食物和饮料,向他们多索取一些。 │ │○你无法在战斗中进食或饮水。如果有任何邻近的怪物与你发生│ │战斗,你都会被认定为「战斗中」状态。 │ │●酒醉:你的角色可能会因为饮用太多酒精饮料而酒醉。 │ │○如果你的酒醉程度超过50%,你可能就会打酒嗝。 │ │○当你酒醉的越厉害,你走路的时候就会开始歪七扭八。 │ │○你的酒醉程度每增加20%,怪物的等级在你眼中就会比实际│ │的再降低一个等级。 │ │○酒醉的效果在你登出15分钟后会持续存在。 │ │○酒精的毒性会让你的角色的视野受到扭曲,变成像鱼眼镜头般│ │的效果(会在你喝醉后逐渐产生)。 │ │●提示:如果玩家没有治疗能力,可以向商人购买大量的食物,│ │并且在战斗后进食。这样可以减少恢复的时间,让你可以更快地│ │重新投入战斗。 │ │●如果你是施法者,储存饮料以便快速回复法力。 │ │●常见问题: │ │○我可以在哪里找到食物和饮料?怪物会掉落食物和饮料。你也│ │可以向商人购买。烹饪技能也可以生产食物。 │ │○钓鱼技能同样可以得到食物,鱼可以直接吃,不过煮过的鱼会│ │让你的体力恢复更快。 │ │○食物或饮料会『腐坏』吗?不会,一直到使用前都会是好的。│ │但是召唤出来的食物/饮水会在登出后的一段时间内消失不见。│ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │12)银行简介 │ │●每座主城中都有可以保管物品的银行。你不必将钱存在银行里│ │,只要随身携带就行了。 │ │●每个英雄都需要一个收藏自己宝物的地方!造访『魔兽世界』│ │里的银行来存放可供日后使用的物品。你可以存放任务物品、武│ │器、盔甲、交易技能的材料和商品等等!六座主城都设有提供完│ │善服务的银行可供使用,在世界各地的一些特殊地点也可以找到│ │其他的银行。大部分的小型城镇和前哨站都没有银行。 │ │●银行系统特色:您的银行存储空间受到保护,所以只有您才有│ │权使用。这个储存空间无法与其他玩家共同使用。 │ │●您不必在银行存钱 , 你可以把钱带在身上跑来跑去。金币没│ │有重量,并且不占任何空间,所以不论你携带多少钱都不会对角│ │色带来负面影响。 │ │●得利于先进的自动柜员提款机系统(ATMs),你在任何银│ │行中储存的物品都可从任何其他可以使用的银行中提取。 │ │●你帐号里的每一个角色都有专属的银行空间,这些空间在不同│ │角色之间是不可以共用的。 │ │┌──────────────────────────┐│ ││●各大城镇银行间有互通,但是角色间银行并没互通。 ││ │└──────────────────────────┘│ │●部落玩家可使用任何部落银行,联盟玩家可使用任何联盟银行│ │,但不能互相使用对方的银行。 │ │●当银行传送介面开启时,你的物品是不可能会意外的掉到地上│ │的。你只需要期待来自艾泽拉斯国家银行充满微笑(对部落玩家│ │而言是大吼大叫)的流畅快捷之服务。 │ │●寻找银行:寻找银行也许是个挑战,但是你可以向其他人询问│ │。银行外面通常会有个很明显的招牌以供辨认。招牌上画有一叠│ │钱币的图样。银行里面会有行员,他们的名字都会写着银行业务│ │员。 │ │┌──────────────────────────┐│ ││●将游标停在建筑物上会有名称显示,你也可以向卫兵询问││ │└──────────────────────────┘│ │●提示 │ │○在你准备前往新的区域时,将任务物品先存放到银行里。等你│ │要回到先前区域的时候再回来取出这些物品。 │ │○将你收集到的交易技能材料存入银行,你的朋友们也许需要这│ │些东西。 │ │●需要更多空间?你也可以在每个银行购买额外的储存空间(下│ │方的那一排就是),这可以让你存放装有其他物品的背袋栏位。│ │您在每个背袋栏位中放入的背包越大,您就拥有越多的储存空间│ │。举例来说,一开始您可能会在背袋栏位中放了一个6格的背包│ │,但稍后您可以找个10格的背包来替换,这样就可以增加4格│ │的额外空间。每增加一个新的背袋栏位时所需的价钱也相对提高│ │,最后的那格背袋栏位是非常昂贵的! │ ├────────────────────────────┤ ├────────────────────────────┤ │13)宠物简介 │ │●宠物分成『战斗宠物』跟『一般宠物』 │ ├────────────────────────────┤ │●战斗宠物:果你是使用宠物的职业,你应该学习一切有关于宠│ │物的知识,包括如何最好地控制它们。 │ │●召唤宠物:一旦达到拥有宠物的条件之后,你就要学习如何召│ │唤他们。一般来说,你必须先通过训练来得到宠物,然后你就会│ │发现一个新的召唤宠物图示出现在法术列表中。猎人们需要用他│ │们特殊的能力驯化野外的宠物。把召唤宠物的图示拖到快捷列上│ │,然后召唤你的宠物,你就可以看到一个可以用来控制宠物的新│ │的小型动作列。这就是宠物动作列。 │ │●宠物动作列:宠物使用者会获得一个特殊的小型动作列来控制│ │宠物,你可以将其他技能放到这个动作列上。宠物死亡时宠物行│ │动条就会消失。 │ │●宠物训练:你可以拜访特定的宠物训练师来为宠物取得新的技│ │能。如果你不知道到哪里去寻找训练师,向同职业的资深玩家询│ │问吧。训练师遍布各地,但是找起来可能有些困难,如果在一座│ │城镇中找不到训练师,你可以到别的地方试试看。 │ │●宠物定位:宠物的位置会在小地图上显示,小地图可以让你在│ │四处旅游的时候轻松地找到你的宠物。 │ │●宠物死亡:如果你的宠物死了,你需要等待一段准备时间才能│ │重新召唤它。 │ │●如果你离宠物太远或是宠物被卡住的话,到最后宠物会自动消│ │失。这么一来你就必须重新召唤它。学习如何带着宠物旅行以免│ │它总是脱队。或者你也可以先解散宠物,等到达目的地后再重新│ │召唤它。 │ │●宠物治疗:你的宠物会在战斗结束后自行治疗。你也可以亲自│ │治疗它。 │ │●宠物增益法术:你可以对宠物施放增益法术!试试看吧! │ │●抛弃宠物:在宠物的名条上点击滑鼠右键可以看到其他的宠物│ │功能选项。如果你不再需要宠物或者想换个宠物,你可以抛弃宠│ │物。 │ │●宠物模式:当你叫出宠物后,你会有几个功能可以用来控制他│ │们: │ │┌───┬──────────────────────┐│ ││ 攻击│选择目标然后点击攻击按钮,当然也可以使用快捷││ ││ │键。你可以在选项/控制选单中找到快捷键的设置││ │├───┼──────────────────────┤│ ││ 跟随│告诉你的宠物忽视其他的事情,只要跟随着你就好││ │├───┼──────────────────────┤│ ││ 停留│这个功能在你想让宠物待在某地时非常有用。你可││ ││ │以够把宠物留在城镇或者建筑物外面,去做自己的││ ││ │事,然后再回到宠物身边。这样他们就不会四处的││ ││ │去找寻你。 ││ │├───┼──────────────────────┤│ ││主动型│如果怪物进入这个宠物的范围,宠物将上前攻击。││ │├───┼──────────────────────┤│ ││防御型│宠物会在被攻击时作出反应,否则将不予理会。 ││ │├───┼──────────────────────┤│ ││被动型│宠物将坐在原地不进行任何攻击。这个功能在想制││ ││ │止宠物攻击以调整仇恨列表时,或者其他原因时非││ ││ │常有用。 ││ │└───┴──────────────────────┘│ │●宠物控制:你必须学习如何管理怪物对你和对宠物的仇恨值。│ │如果一只怪物正在攻击你的宠物并即将杀死它的时候,你就得治│ │疗你的宠物或者让怪物转而攻击你,你可以利用施放会让他非常│ │生气的法术来转移怪物的目标。不过你得先确定哪些法术可以发│ │挥这样的作用。 │ │●如果怪物过于专注在你身上,你就得停止攻击它,并使用任何│ │足以激怒怪物的宠物能力,使得怪物与宠物战斗。学习如何正确│ │的管理怪物的仇恨值可能需要花费一些时间。你的目标就是要让│ │你和你的宠物在战斗结束时都还活着。 │ │●如果你在一个队伍中,而你的宠物吸引了太多火力,让你的宠│ │物停止攻击,直到怪物把注意力集中到其他队友身上,稍等一会│ │儿再让你的宠物重新加入战斗。这样你的宠物就能在怪物攻击他│ │人时继续攻击并存活下来。 │ │●当你给宠物下新的命令时,他们会取消正在施放的法术。 │ │┌──────────────────────────┐│ ││ 新 手 错 误 ││ │├──────────────────────────┤│ ││●别在地下城中把宠物设为攻击型模式。宠物将会变得疯狂││ ││并唤醒大量的怪物。切换到被动或者防御模式。 ││ ││●在旅行时,不要把你的宠物设为攻击模式,否则宠物会攻││ ││击从你身边经过的一切物体,从而减缓了你的行进速度。你││ ││可以把它切换为防御模式,如果你不需要它的话就先抛弃它││ ││●战斗开始时确定你的宠物在攻击怪物,别让宠物站在旁边││ ││发呆,那是没有帮助的。你可以用快捷键使宠物更快投入战││ ││斗,例如使用Ctrl+1可以使用宠物攻击指令。 ││ │└──────────────────────────┘│ │●宠物乐趣:到新手区并让你的宠物去杀死一些怪物,可以看着│ │宠物帮你做所有的事是件很有趣的事情。 │ │●在PVP中用宠物杀死对方! │ │●对宠物使用表情命令!例如拥抱(/hug)宠物。 │ │●用强大的宠物吓唬新手。如果他们对玩家能用的宠物不是很熟│ │悉的话,很可能会认为你的宠物是怪物。 │ │●其他资讯 │ │○宠物、召唤兽及守护者对魅惑术不会有反应。 │ │○宠物跟召唤兽会尽可能的使用它们自己的战斗技能。 │ │○除非被嘲讽,否则宠物不会自己转移你所指定的攻击目标。 │ │○当宠物被迷惑或是逃跑时,宠物的动作列会变成灰色状态。 │ │●宠物常见问题 │ │○我可以把物品给宠物吗?不能。 │ │○我能帮宠物命名吗?猎人可以为他的宠物命名,术士则不能。│ │○宠物会获得额外的经验值吗?不会。 │ │○哪些职业可以得到宠物?术士、猎人可以得到永久型的宠物,│ │牧师能在有限的时间内控制人形怪物作为宠物。游戏中还有其他│ │方式得到宠物,例如工程师能制造宠物。还有一些玩家可以找到│ │的物品,可以在有限的时间内制造出宠物来。玩家也可以购买一│ │些专门用来炫耀用的非战斗型宠物。 │ ├────────────────────────────┤ │●一般宠物:养只猫咪作宠物吗?还是要来只鹦鹉?或是想试试│ │养只小强(蟑螂)?每个玩家都可以拥有自己的小宠物!小宠物│ │与猎人的专属战斗宠物不同,小宠物只是玩伴,仅供玩家娱乐之│ │用。 │ │●选择宠物:有几种宠物可供选择。某些宠物相当普通,而有些│ │宠物非常稀有。 │ │●目前你可以选择的有: │ │┌──────────────┐ │ ││猫(数种) │ │ ││兔子(一种) │ │ ││猫头鹰 │ │ ││鹦鹉(数种) │ │ ││龙宝宝(绿色/暗红色/黑色)│ │ ││蛇 │ │ ││蜘蛛 │ │ ││机械鸡 │ │ ││机械松鼠 │ │ ││土拨鼠 │ │ ││螳螂 │ │ │└──────────────┘ │ │●召唤宠物:当你第一次得到宠物时,你必须用滑鼠右键点击放│ │置宠物的物品(例如是箱子)。然后你就拥有宠物了。你可以收│ │集不同类型的宠物,但同时间只能召出一只宠物。 │ │●其他资讯 │ │○你无法帮宠物命名。 │ │○小宠物不会被攻击。它们的资讯栏是蓝色的。 │ │○你可以同时拥有战斗宠物跟小宠物。如果你是猎人,你甚至可│ │以两种宠物都选,并且可以制造出很酷的效果。 │ │○为什么我需要小宠物?因为它们很酷! │ │○要到什么地方寻找宠物?询问其他玩家。藏宝海湾有鹦鹉出售│ │○有部分宠物限定联盟或是部落才能拥有,如果想拥有敌对阵营│ │的宠物,可以去中立拍卖场看看。 │ └────────────────────────────┘
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