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[UI/巨集] [ 原创 ] 我的巨集...
缩写巨集...

以下巨集,是我在巴哈上面,跟各位前辈们所学习到的
加上自己的使用习惯修改过,还有自己写的..
若是要转贴,欢迎..但请附上来源,感恩
另外若是下列巨集有问题的话,请提出来..好让小弟我修改..

1. 首先先用文字编辑器将以下文字加入任一 UI 的 lua 档案后方,或是使用这个档案

缩写巨集 UI 下载

下载后可检查压缩档内的 ShortMacro.lua 这个档案是否为以下内容,若是不是的话请修改.. (记事本就可以修改啰)
这代表我忘记更新了 XD (逃...


--[[
  ==============================================
  ==== 在缩写巨集中 ============================
  ==== i、j、k:用来当作回圈次数变数 ===========
  ==== x、X、y、z、Z:用来当作一般变数==========
  ==============================================
--]]

--[[
  ==============================================
  ============== 各个巨集指令缩写 ==============
  ==============================================
--]]

B="BattleGround"; -- 战场频道 (/bg)

C="Channel"; -- 自定频道 (/1,/2,...) 需要使用 频道号码 当做条件
CID=CheckInteractDistance; -- 检查与目标距离
CPB=CancelPlayerBuff; -- 取消玩家的有益法术
CSBN=CastSpellByName; -- 使用名称为 XXX 的技能
CT=ClearTarget; -- 取消目前选择的目标

E="Emote"; -- 表情频道 (/em) or (/e)

f=format; -- 格式 %s 文字、%d 数字、%i 整数

G="Guild"; -- 公会频道 (/g)
GAC=GetActionCount; -- 取得该快速键上的数量
GIIC=GetInventoryItemCooldown; -- 取得玩家身上装备的冷却时间
GNPM=GetNumPartyMembers; -- 取得队伍玩家的数量
GNRM=GetNumRaidMembers; -- 取得团队玩家的数量
GPMP=GetPlayerMapPosition; -- 取得玩家所在位置座标
GSC=GetSpellCooldown; -- 取得法术冷却时间
GTT=GetTrackingTexture; -- 取得目前搜寻技能的名称
GZT=GetZoneText; -- 取得玩家目前所在地图名称

IUA=IsUsableAction; -- 快速键

O="Officer"; -- 干部频道 (/o)

P="Party"; -- 队伍频道 (/p)
p="player"; -- 玩家

R="Raid"; -- 团队频道 (/raid) or (/ra)
r=random; -- 乱数产生
RW="Raid_Warning"; -- 团队警告频道 (/rw)

S="Say"; -- 一班说话频道 (/say) or (/s)
s="spell"; -- 技能
SCM=SendChatMessage; -- 发出说话的指令
SIT=SpellIsTargeting; -- 检查目标是否已经使用此技能 ( 不能使用代表已经使用 )
SSC=SpellStopCasting; -- 取消目前所施展的法术
STU=SpellTargetUnit; -- 对此目标 XXX 使用技能

t="target"; -- 目前目标
TLE=TargetLastEnemy; -- 上次所选的敌方单位
TLT=TargetLastTarget; -- 上次所选的目标单位
TNE=TargetNearestEnemy; -- 最近的敌方单位
TU=TargetUnit; -- 目标单位

UA=UseAction; -- 使用快速键
UB=UnitBuff; -- 单位有益法术
UC=UnitClass; -- 单位种族
UCI=UseContainerItem; -- 使用背包内的物品
UD=UnitDebuff; -- 单位的损害法术
UE=UnitExists; -- 单位是否存活着
UH=UnitHealth; -- 单位目前生命力
UHM=UnitHealthMax; -- 单位最大生命力
UIE=UnitIsEnemy; -- 单位是否敌对
UIF=UnitIsFriend; -- 单位是否有善
UII=UseInventoryItem; -- 使用装备在身上的物品道具
UIP=UnitInParty; -- 队伍中的单位
UL=UnitLevel; -- 单位等级
UN=UnitName; -- 单位姓名
UM=UnitMana; -- 单位目前魔力
UMM=UnitManaMax; -- 单位最大魔力
US=UnitSex; -- 单位性别

W="Whisper"; -- 密语频道 (/whisper) or (/w) 需要使用 玩家ID 来当作条件

Y="Yell"; -- 大喊频道 (/yell) or (/y)

--[[
  =========================================================
   取消有益的法术
   用法:CancelBuff("法术名称")
  =========================================================
--]]

function CancelBuff(BuffName)
    GameTooltip:SetOwner(UIParent);
    if (not BuffName) then
        BuffName="*";
    end
    local currBuffName;
    for CancelBuffLoop=0,15,1 do
        GameTooltip:ClearLines();
        GameTooltip:SetPlayerBuff(CancelBuffLoop);
        currBuffName = string.lower(GameTooltipTextLeft1:GetText() or "");
        if (currBuffName and string.find(currBuffName, string.lower(BuffName))) then
              CancelPlayerBuff(CancelBuffLoop);
        end;
    end;
end;

--[[
  =========================================================
   检查目标 法术中文名称 or DeBuff 型态
   用法:CheckBuff("法术名称",1 or 2)
   说明:1 法术名称为 Buff 中文名称后时用、2 法术名称为 DeBuff 型态时用
   例如:CheckBuff("秘法智慧",1)、CheckBuff("诅咒",2)
  =========================================================
--]]

function CheckBuff(BuffName,BuffType)
    local CheckBuffChars=0;
    GameTooltip:SetOwner(UIParent);
    if (not BuffName) then
        BuffName="*";
    end;
    local currBuffName;
    for CheckBuffLoop=0,15,1 do
        GameTooltip:ClearLines();
        if (BuffType == 1) then
              GameTooltip:SetUnitBuff("target",CheckBuffLoop);
              currBuffName = string.lower(GameTooltipTextLeft1:GetText() or "");
        end;
        if (BuffType == 2) then
              GameTooltip:SetUnitDebuff("target",CheckBuffLoop);
              currBuffName = string.lower(GameTooltipTextRight1:GetText() or "");
        end;
        if (currBuffName and string.find(currBuffName, string.lower(BuffName))) then
              CheckBuffChars=1;
        end;
    end;
    return CheckBuffChars;
end;

--[[
  =========================================================
   检查目标 [法术名称] 后判断该 [法术名称] 为何,并施放技能 1 不然就施放技能 2,若是不想施放请打 ""
   用法:CheckBuffC("法术名称",1 or 2,"技能1","技能2")
   说明:1 法术名称为 Buff 中文名称后时用、2 法术名称为 DeBuff 型态时用
   例如:CheckBuffC("诅咒",2,"解除次级诅咒","")
  =========================================================
--]]

function CheckBuffC(BuffName,BuffType,SpellName1,SpellName2)
    if CheckBuff(BuffName,BuffType)==1 then
        CastSpellByName(SpellName1);
    else
        CastSpellByName(SpellName2);
    end;
end;

--[[
  =========================================================
   回传与目标的大约距离
   1 = 可查看,距离 5.55 码以内
   2 = 可交易,距离 11.11 码以内
   3 = 可决斗,距离 10 码以内
   4 = 可跟随,距离 28 码以内
   99 = 距离 28 码以上
  =========================================================
--]]

function Distance()
    for DistanceLoop=4,1,-1 do
        if(CheckInteractDistance("target",DistanceLoop)==1) then
              if (DistanceLoop==4) then
                  return 28;
              end;
              if (DistanceLoop==3) then
                  return 10;
              end;
              if (DistanceLoop==2) then
                  return 11;
              end;
              if (DistanceLoop==1) then
                  return 5;
              end;
        else
              return 99;
        end;
      end;
end;

--[[
  =========================================================
   显示讯息
   用法:Printf(你要印出的、文字、数字、function)
  =========================================================
--]]

function Printf(msg)
    DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(msg,1.0,0.22,0);
end;

--[[
  =========================================================
   显示目前对象的血量百分比 Target Blood Percent
   用法:Hp("target"或"player")
  =========================================================
--]]

function HP(TBP)
    return (UnitHealth(TBP)/UnitHealthMax(TBP)*100);
end;

--[[
  =========================================================
   显示目前对象的魔力百分比 Target Mana Percent
   用法:Hp("target"或"player")
  =========================================================
--]]

function MANA(TMP)
    return (UnitMana(TMP)/UnitManaMax(TMP)*100);
end;


2. 将您所想要的巨集复制贴上,有的巨集还在测试中..有问题请提出来,3Q
  第一个巨集为正式巨集、第二个为缩写过的巨集,
  由于正式巨集容易超过 255 字元,才会有这样的想法出现 ( 很多巨集都超过 255 字元了,囧rz.. )
  而我的快速键使用量的并不多,所以我的巨集都是将物品放在快速键上执行

  关于技能ID的算法:
  技能书内第一个页签[综合]的第一个技能开始算起
  用累加的方式从 1 开始计算 ...


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
当双饰品没在 CD 中就使用,并发射寒冰箭=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script p="palyer";UII=UseInventoryItem;GIIC=GetInventoryItemCooldown;if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CastSpellByName("寒冰箭");

/script if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CastSpellByName("寒冰箭");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
检查自身 Hp(1000)、Mp(390) & 饰品 CD 并施放魔爆术 =-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script p="player";IUA=IsUsableAction;UA=UseAction;UII=UseInventoryItem;GIIC=GetInventoryItemCooldown;SpellStopCasting();if (UnitMana(p)<391) then if (not IUA(21)==0) then UA(21);else UA(20);end;end;if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CastSpellByName("魔爆术");

/script SSC();if (UM(p)<391) then if (not IUA(21)==0) then UA(21);else UA(20);end;end;if (UH(p)<1001) then if (not IUA(19)==0) then UA(19);else UA(18);end;end;if (GIIC(p,14)>0) then if (GIIC(p,13)==0) then UII(13);end;else UII(14);end;CSBN("魔爆术");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
万用冰箱巨集,当冰箱时取消冰箱,当CD中使用冷却=-=-=-
我的技能 ID:28 = 寒冰屏障、44 = 急速冷却=-=-=-=-=-=
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SpellStopCasting();CancelBuff("寒冰屏障");if (GetSpellCooldown(28,s)>= 60) then if (GetSpellCooldown(44,s)== 0) then CastSpellByName("急速冷却");else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("**** ...[寒冰屏障] & [急速冷却] 还在 CD 中... ****"));end;else CastSpellByName("寒冰屏障");end;

/script SSC();CancelBuff("寒冰屏障");if (GSC(28,s)>= 60) then if (GSC(44,s)== 0) then CSBN("急速冷却");else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f("**** ...[寒冰屏障] & [急速冷却] 还在 CD 中... ****"));end;else CSBN("寒冰屏障");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
当[灵风法术]启动就放炎暴术,不然就施展寒冰箭=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



.........................
还没测试过,帮巴友写的 ..
.........................


/script p="player";for i=1,16 do UnitBuff(p,i);GameTooltip:SetUnitBuff(p,i);if (GameTooltipTextLeft1:GetText()=="灵风法术") then CastSpellByName("炎暴术");else CastSpellByName("寒冰箭");end;end;

/script for i=1,16 do UB(p,i);GameTooltip:SetUnitBuff(p,i);if (GameTooltipTextLeft1:GetText()=="灵风法术") then CastSpellByName("炎暴术");else CastSpellByName("寒冰箭");end;end;


.........................
使用 Function 的巨集 ....
.........................


/script TargetLastEnemy();CheckBuffC("灵风法术",1,"炎暴术","寒冰箭");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
当双饰品没在 CD 中就使用,=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
并检查技能[燃烧]是否在 CD 中,不然就施展[火球术]=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



.........................
还没测试过,帮巴友写的 ..
.........................


/script p="palyer";U=UseInventoryItem;G=GetInventoryItemCooldown;C=CastSpellByName;if G(p,14)>0 then if G(p,13)==0 then U(13);end;else U(14);end;if (GetSpellCooldown("燃烧技能ID号码","spell")==0 then C("燃烧");else C("火球术");end;

/script if GIIC(p,14)>0 then if GIIC(p,13)==0 then UII(13);end;else UII(14);end;if (GSC("燃烧技能ID号码",s)==0 then CastSpellByName("燃烧");else CastSpellByName("火球术");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
将团队内被心控的变羊 LV1=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script p="player";R="Raid";for i=1,GetNumRaidMembers() do if (UnitIsFriend(p,R..i) and UnitIsEnemy(p,R..i)) then TargetUnit(R..i);SpellStopCasting();SendChatMessage("【%T】吃你的草吧!","Say");CastSpellByName("变形术(等级 1)");TargetLastEnemy();break;end;end;

/script for i=1,GNRM() do if (UIF(p,R..i) and UIE(p,R..i)) then TU(R..i);SSC();SCM("【%T】吃你的草吧!",S);CastSpellByName("变形术(等级 1)");TLE();break;end;end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
将存活的敌方变猪=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";x={"羊","猪","乌龟"};X=x[math.random(getn(x))];if (UnitExists(t) and UnitIsEnemy("player",t)) then SpellStopCasting();SendChatMessage(UnitLevel(t).."级【%T】变"..X.."啰!","Say");if (X=="羊") then X="形";end;CastSpellByName("变"..X.."术");TargetLastEnemy();end;

/script x={"羊","猪","乌龟"};X=x[math.random(getn(x))];if (UE(t) and UIE(p,t)) then SSC();SCM(UL(t).."级【%T】变"..X.."啰!",S);if (X=="羊") then X="形";end;CSBN("变"..X.."术");TLE();end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
依照等及施放 [秘法智慧] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";p="player";x=5;l={1,14,28,42,56};if (UnitMana(p)>1600 and UnitIsFriend(p,t)) then for j=x,1,-1 do if (UnitLevel(t);>=l[j]-10) then SendChatMessage("智慧之神啊!请您赐给【%T】,您的祝福吧!","Emote");CastSpellByName("秘法智慧(等级 "..j..")");break;end;end;end;

/script x=5;l={1,14,28,42,56};if ((UM(p)>1600) and UIF(p,t)) then for j=x,1,-1 do if (UL(t);>=l[j]-10) then SCM("智慧之神啊!请您赐给【%T】,您的祝福吧!",E);CSBN("秘法智慧(等级 "..j..")");break;end;end;end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
检查自身 Hp、Mp 自动吃 or 制作:面包、晶水=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/e 刈包、豆浆 元气!
/script gc=GetActionCount;c=CastSpellByName;UA=UseAction;p="player";if (GAC(23)==0) then CSBN("造食术");end;if (GAC(24)==0) then CSBN("造水术");end;if (UnitHealth(p)/UnitHealthMax(p)*100)<95) then UA(23);end;if ((UnitMana(p)/UnitManaMax(p)*100)<95) then UA(24);end;

/script if (GAC(23)==0) then CSBN("造食术");end;if (GAC(24)==0) then CSBN("造水术");end;if ((HP(p)<95) then SCM("哎啊!我体力透支了,让我休息一下!",E);UA(23);end;if (MANA(p)<95) then SCM("脑筋打结了!让我整理一下思绪!",E);UA(24);end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
对友善单位 or 自己使用绷带=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script UseAction(22); if (SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player");end; TargetLastEnemy();

/script UA(22); if (SIT()) then STU(p);end; TLE();


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
法术反制讯息=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";if (UnitExists(t) and UnitIsEnemy("player",t)) then SpellStopCasting();SendChatMessage("把﹝..UnitLevel(t).."级﹞的【%T】法术反制啰","Say");CastSpellByName("法术反制");end;

/script if (UE(t) and UIE(p,t)) then SSC();SCM("把"..UL(t).."级﹞的【%T】法术反制啰",S);CastSpellByName("法术反制");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
显示自己的血量百分比=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";TargetUnit("player");SendChatMessage(format("救命啊...我被怪打,我的血量只剩:%d%% 我的法力只剩:%d%% 危险~危险!!",UnitHealth(t)/UnitHealthMax(t)*100,UnitMana(t)/UnitManaMax(t)*100), "Yell");

/script TU(p);SCM(f("哇!有怪物想谋杀我!,我的血量只剩:%d%% 我的法力只剩:%d%% 危险!", HP(p),MANA(p)),Y);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
显示 [对方] 的血量百分比=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";SendChatMessage(format("注意!!﹝%s﹞级【%s】←他的血量只剩:%d%%。",UnitLevel(t),UnitName(t),UnitHealth(t)/UnitHealthMax(t)*100), "Yell");

/script SCM(f("注意!!﹝%s﹞级【%s】←血量只剩:%d%%。",UL(t),UN(t),HP(p)),Y);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
替队伍友善单位解除诅咒=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";if (UnitExists(t) and UnitIsFriend("player",t)) then SendChatMessage("【%T】..我帮你解咒啰...","Say");SpellStopCasting();CastSpellByName("解除次级诅咒");TargetLastEnemy();end;

/script if (UE(t) and UIF(p,t)) then SCM("【%T】..我帮你解咒啰...",S);SSC();CastSpellByName("解除次级诅咒");TLE();end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
取得目前地图及座标位置=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script px,py=GetPlayerMapPosition("player");DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("[%s] %i,%i",GetZoneText(),px*100,py*100));SendChatMessage(format("目前所在的地图:[%s] 座标位置:%i,%i",GetZoneText(),px*100,py*100),"Guild");

/script px,py=GPMP(p);DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f("[%s] %i,%i",GZT(),px*100,py*100));SCM(f("目前所在的地图:[%s] 座标位置:%i,%i",GZT(),px*100,py*100),G);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
闪现术=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SpellStopCasting();
/施放 闪现术

/script SSC();CastSpellByName("闪现术");


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
随机3种座骑=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
背包编号顺序为 4 3 2 1 0=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
包包位置以16格包为例=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1 2 3 4 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5 6 7 8 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
09 10 11 12 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
13 14 15 16 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script x={"紫色骷髅战马","霜狼嗥叫者","迅捷祖利安猛虎"};z=0;TargetUnit("player");for j=1,3 do if (CheckBuff(x[j],1)==1) then CancelBuff(x[j]);z=1;end;end;if (z==0) then UseContainerItem(0,random(3)+1);end;ClearTarget();

/script x={"紫色骷髅战马","霜狼嗥叫者","迅捷祖利安猛虎"};z=0;TU(p);for j=1,3 do if (CheckBuff(x[j],1)==1) then CancelBuff(x[j]);z=1;end;end;if (z==0) then UCI(0,random(3)+1);end;CT();


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
切换双采集=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script gtt=GetTrackingTexture();if (gtt==nil) then gtt="none";end;if (string.find(gtt,"Earthquake")) then CastSpellByName("寻找草药");else CastSpellByName("寻找矿物");end;

/script gtt=GTT();if (gtt==nil) then gtt="none";end;if (string.find(gtt,"Earthquake")) then CSBN("寻找草药");else CSBN("寻找矿物");end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
骰子=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/roll


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
跟术士要糖;牧师要耐、精;小德要脚印;法师要包、水=-
记得要客气有礼貌一点啊,不然会被加入黑名单唷=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script t="target";if (UnitSex(t)==2) then x="大哥" else x="大姊";end;if (UnitClass(t)=="术士") then SendChatMessage("哈啰!"..x.." 请问可以给我颗【糖】吗?! 感恩!","Whisper","通用语",UnitName(t));end;

/script if (US(t)==2) then x="大哥" else x="大姊";end;if (UC(t)=="术士") then SCM("嗨!"..x.."请问可以给我颗【糖】吗?感恩!",W,"通用语",UN(t));end;


.........................
进阶修改术、牧、德、法...
.........................


/script z={"术士","牧师","德鲁伊","法师"};Z={"给我颗糖","帮我加耐力、精神","帮我加脚印","给我几组包、水"};if (UnitSex("target")==2) then x="大哥"; else x="大姊";end;for j=1,4 do if (UnitClass(t)==z[j]) then SendChatMessage("嗨!"..x.."请问可以"..Z[j].."吗?感恩。","Whisper","通用语",UnitName("target"));end;end;

/script z={"术士","牧师","德鲁伊","法师"};Z={"给我颗糖","帮我加耐力、精神","帮我加脚印","给我几组包、水"};for j=1,4 do if (UC(t)==z[j]) then SCM("嗨!请问可以"..Z[j].."吗?感恩。^_^",W,"通用语",UN(t));end;end;


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Kuso 出局!! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SendChatMessage(" 哔哔!!给﹝" .. UnitLevel("target") .. "级﹞【%T】一张红牌!!你出局了!!","Emote");

/script SCM(" 哔哔!!给﹝" .. UL(t) .. "级﹞【%T】一张红牌!!你出局了!!",E);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
忙碌 OR 想偷懒的时候,设定 DND 请勿干扰讯息 =-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/dnd 测试巨集中,[魔法肉桂面包]、[魔法晶水]每组若是肯支付1G的话,欢迎内洽!


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
说出自己所选择的目标=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SendChatMessage("【"..UnitLevel("target").."级】的﹝"..UnitClass("target").."﹞"..UnitName("target"),"Say");
/script SCM(UL(t).." 级 "..UN(t),S);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
把视角拉很远很远的方法 ( N = 1 ~ 4 ),请记得修改 N=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", N);


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


我的快速键:

14 紫色骷髅战马
15 霜狼嗥叫者的号角
16 迅捷祖利安猛虎
17 极效治疗石 ( 1200 )
18 极效治疗石 ( 1320 )
19 极效治疗石 ( 1440 )
20 法力黄水晶 ( 775 ~ 925 )
21 法力红宝石 ( 1000 ~ 1200 )
22 厚符文布绷带
23 魔法肉桂面包
24 魔法晶水

快速键全图应为
                                 37 25
                                 38 26
                                 39 27
                                 40 28
           (正中央为游戏画面)            41 29
                                 42 30
                                 43 31
                                 44 32
                                 45 33
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49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
         (以上为介面设定内可自行增加的快捷键)
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12--shift+1
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24--shift+2

伺服器:布洛米尔
种族职业:不死法师
ID:小小世界


[ 此文章被segeyi在2006-10-21 01:43重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:100 (by 水妹) | 理由: 发送活动奖励




献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2006-10-20 16:52 |
prisa1234 手机
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初露锋芒
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大大真是太厉害了 感谢分享巨集


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2006-10-31 08:12 |
bassplayer 手机
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特殊贡献奖
初露锋芒
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试用结果,真的很好用!!

但是有个地方有问题

我本身是牧师

锁怪的时候,CID=CheckInteractDistance,没有反应

将此定义删除后恢复正常 @"@


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2006-11-09 18:00 |
TITAN0115
数位造型
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路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
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感谢大大的无私分享 表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾 | Posted:2007-08-22 21:23 |
jenan 手机
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利害!
也真有心,可分享给大家!


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:欧洲 | Posted:2007-09-08 03:37 |

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