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初露鋒芒
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[武林群俠傳] 《武林群俠傳Online》7/25 OB公測 !!
戰鬥,不該是死板板定在原處打怪,也不該是百無聊賴按快捷發招,相反的,戰鬥應該是從血液中激盪出爆發的豪氣,從生命裡萃取出奮戰的意義!戰鬥應是極富流動的對決,不管你的對手是小怪,是BOSS,還是其他玩家,在戰鬥的當下,高來高去乃是常態,交互移位更是致勝關鍵,在分秒必爭,寸土寸金的性命相搏中,前一秒的招式選擇,前一秒的移動位置,均將影響下一秒的勝敗結果!這就是動態戰鬥,《武林群俠傳Online》最引以為傲的絕讚特色!

《武林群俠傳Online》的武學架構分為三個部份,首先是四大門派內功心法,一個是外功武技,另一個就是江湖絕藝。三大類的武學都有其特出之處,選擇不同武學,搭配原先的屬性配點設定,玩家將能真正實現獨步武林的夢想!

《武林群俠傳Online》集武俠遊戲之大成,並且融合其他類別遊戲的元素,且其獨創的劇情非常具有張力。遊戲內玩家可以選擇修習各門派心法,也可以選擇外功武技,甚至江湖絕藝!
武功升級不光是增加持續時間,還會增加強度;遊戲中琳瑯滿目的武學招式和令人目不暇給的武學效果,也十分令人讚嘆!

武學與屬性
遊戲中攻擊的方式,主要分成【外功】及【內功】兩大路線。以下就其武學與屬性的關係說明如後:
1.外功通常的攻擊方式為近戰攻擊,外功傷害主要以【力量屬性】為最大影響。
2.內功通常的攻擊方式為遠程施放,內功傷害主要以【氣脈屬性】為最大影響。
3.輔助型技能的恢復量,主要亦以【氣脈屬性】為主要影響。
4.【敏捷屬性】主要影響各武學的蓄勁時間,以及角色的迴避及攻速。
5.【體魄屬性】決定角色氣血的最大量,跟生存能力息息相關,亦有助於卸勁的提升。
6.至於「門派絕招」是效果相當強大的獨門武學,其持續的時間跟【潛力屬性】有很大關系,而潛力亦直接影響了命中跟爆擊率。


轉載至:
      武林群俠傳Online 官方網站 : http://wx.chinesegam...ndex.asp

      發行廠商: 中華網龍股份有限公司    


[ 此文章被藍色貢丸在2008-07-15 22:07重新編輯 ]



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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣 | Posted:2008-07-15 21:58 |
wuhyde88
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想問一下雄霸天下與武林群俠傳哪個比較好玩?


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣 | Posted:2008-08-02 10:53 |

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