【插件资讯】 插件来源:部份修改
使用指令:因为总合设定项目颇多
请参考 sma 中的设定项目与说明
安装路径:amxx 放入 plugins , sma 放入 scripting (如无 amxx 档案时,可将 sma 转档成 amxx 即可使用)
【插件介绍】 (1) zp_extra_antidote_bomb (解毒弹:人类道具)
这个是T病毒解弹插件,用法和基本的人类三种弹相似,就是丢出去然后造成范围的影响,
但是这个投掷弹的功能是将被感染成丧尸的人解毒,若是只剩下最后一只丧尸则无效果,
且解毒弹可丢弃,或者当持有的玩家死亡或被感染成丧尸后,也会掉落在地上可供捡取.
(2) zp_extra_infect_bomb (感染弹:丧尸道具)
这是独立的感染弹插件,如要使用了这个插件,则会使ZP中内建的感染弹功能失去作用,
也就是这个插件的感染弹功能,和ZP中内建的感染弹功能不能同时并用,
而这个感染弹的和ZP中原本的感染弹差别是,这个感染弹可设定人类护甲可抵御
感染弹的感染效果.
(3) zp_extra_infect_bomb_2 (强化感染弹:丧尸道具)
这是强化版本的感染弹插件,主要和上一个感染弹 zp_extra_infect_bomb 的差别在于,
这个感染弹和解毒弹一样,为可丢弃,且持有的玩家死亡或被感染成丧尸时,也会掉落感染弹.
这个版本的感染弹也可以和上面版本的感染弹 zp_extra_infect_bomb 一并使用,
或者是和ZP中内建的感染弹一并使用也OK.
(4) zp_extra_protect_grenade (防护力场弹:人类道具)
这个防护力场弹的功能为,当玩家丢出投掷弹后,当投掷弹掉落在地上停止动作后,会先缓缓升起至半空中,
然后以投掷弹为中心点制造出一个防护力场,在这个防护力场中,丧尸无法进入,用于阻碍丧尸对玩家造成感染
但防护力场弹有时效性,效用时间过后力场会消失,
这个防护力场弹和解毒弹一样为可丢弃,和当持有的玩家死亡或被感染成丧尸时会掉落的版本.
(5) zp_fire_frost_flare_grenade (火焰弹,冰冻弹,照明弹:人类道具) 此为人类三种弹的独立插件
这是人类三种基本投掷弹(火焰弹,冰冻弹,照明弹)的独立插件,当你使用这个插件时,必须先关闭原本ZP中内建的,
这个插件的三种弹和ZP中内建的差别就在于,火焰弹为可爆炸同时也会对周围丧尸造成燃烧伤害,
而冰冻弹则是当丧尸被冰冻时,可以继续对丧尸攻击造成伤害,对复仇者也可造成短暂的冰冻状态.
至于照明弹则基本上没什么分别,只是设定作用时间范围是用直接指定作用的秒数.
(6) zp_fire_frost_flare_grenade_2 (火焰弹,冰冻弹,照明弹:人类道具) {第二个版本}
此为人类三种弹的独立插件的第二个版本 ,
这个版本基本上和第一个版本 zp_fire_frost_flare_grenade 大致上功能都相同,
但有一点不同就是,火焰弹爆炸后所造成的燃烧伤害,若是当丧尸快没血时有可能会被烧死.
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