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绝影华
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[1.6][插件] 关于写插件 修改枪械声音问题
我睇了很多sma档= =  但也不懂如何修改枪械声音档

请问除了用人家的插件外   我写插件应该怎写

例如想改ak47的枪声

各位大大帮帮忙thx


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港和记电讯 | Posted:2011-10-06 01:21 |
ChaosX 会员卡
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ak47吗?

在public plugin_precache()里面加上要用到的音效档
(音效档请放在sound资料夹内的任意处...
在此预设为sound资料夹内的weapons资料夹内的XXX资料夹)
precache_sound("weapons/XXX/ak47-1.wav")
precache_sound("weapons/XXX/ak47-2.wav")
precache_sound("weapons/XXX/ak47_boltpull.wav")
precache_sound("weapons/XXX/ak47_clipin.wav")
precache_sound("weapons/XXX/ak47_clipout.wav")

在plugin_init()内加上
register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")

之后在下方空白处加上
public fw_EmitSound(id, channel, const sample[])
{
     if (!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
           return FMRES_IGNORED;
           
     if (get_user_weapon(id) != CSW_AK47)
           return FMRES_IGNORED;
     
     if (equal(sample, "weapons/ak47-1.wav"))
     {
           engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, "weapons/XXX/ak47-1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           return FMRES_SUPERCEDE;
     }
     
     if (equal(sample, "weapons/ak47-2.wav"))
     {
           engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, "weapons/XXX/ak47-2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           return FMRES_SUPERCEDE;
     }
     
     if (equal(sample, "weapons/ak47_boltpull.wav"))
     {
           engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, "weapons/XXX/ak47_boltpull.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           return FMRES_SUPERCEDE;
     }
     
     if (equal(sample, "weapons/ak47_clipin.wav"))
     {
           engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, "weapons/XXX/ak47_clipin.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           return FMRES_SUPERCEDE;
     }
     
     if (equal(sample, "weapons/ak47_clipout.wav"))
     {
           engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, weapons/XXX/ak47_clipout.wav, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           return FMRES_SUPERCEDE;
     }
     
     return FMRES_IGNORED;
}

然后进游戏后你的ak47音效就全改了


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-06 08:30 |
绝影华
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下面是引用 ChaosX 于 2011-10-06 08:30 发表的 : 到引言文
ak47吗?
在public plugin_precache()里面加上要用到的音效档
(音效档请放在sound资料夹内的任意处...
在此预设为sound资料夹内的weapons资料夹内的XXX资料夹)
precache_sound("weapons/XXX/ak47-1.wav")
.......


感谢版主!!!

有了mychat学了很多写插件技巧表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2011-10-06 11:28 |
绝影华
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下面是引用 ChaosX 于 2011-10-06 08:30 发表的 : 到引言文
ak47吗?
在public plugin_precache()里面加上要用到的音效档
(音效档请放在sound资料夹内的任意处...
在此预设为sound资料夹内的weapons资料夹内的XXX资料夹)
precache_sound("weapons/XXX/ak47-1.wav")
.......

-_- 有问题我就会在提问区问

很多高手插件在这里


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2011-10-06 11:28 |
史来姆
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我想说一下....
ch大你那个是完全没效的....


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2011-10-06 17:37 |
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下面是引用 史来姆 于 2011-10-06 17:37 发表的 : 到引言文
我想说一下....
ch大你那个是完全没效的....

这是我在YY大神的插件内看到的...
我只是依照原理改了一下部分内容
变成改ak的枪声...
我也没实际测试过
既然您说没效
那就没效吧...
或者您有有效的改法可以交授一下?

下面是引用 绝影华 于 2011-10-06 11:28 发表的: 到引言文
感谢版主!!!
有了mychat学了很多写插件技巧
这改法被另一位高手否定了喔

下面是引用 绝影华 于 2011-10-06 11:28 发表的: 到引言文
-_- 有问题我就会在提问区问
很多高手插件在这里
照版规你也只能在提问区问...
还有您连续回文了呢...
您希望我怎么处罚您^^


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-10-06 18:10 |
史来姆
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呀啦呀啦
刀跟枪不能混为一谈喔
刀没错是透过emitsound播放
但枪械的射击声音是透过client播放
插件是做不到完美改枪声的..
嗯?你说sk大那个?
很抱歉的,射击时准心不会放大...


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-10-06 18:13 |
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下面是引用 史来姆 于 2011-10-06 17:37 发表的 : 到引言文
我想说一下....
ch大你那个是完全没效的....


那应该怎样写表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2011-10-06 19:15 |
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http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=932137
自己听到的声音无法改…但是别人听到的声音倒是能改…
反正只要将原本的枪声换成消音枪声后再播放其他枪声…自然能将消音声盖过…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-10-07 14:34 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-10-07 14:34 发表的 : 到引言文
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=932137
自己听到的声音无法改…但是别人听到的声音倒是能改…
反正只要将原本的枪声换成消音枪声后再播放其他枪声…自然能将消音声盖过…


我想要 -_-  修改枪械声音的sma   参考是怎样修改

而亦要别人和自己也听得到 


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2011-10-07 19:29 |

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