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绝影华
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[1.6][插件] Sprites中的hud.txt
请问有高手知道hud的格式吗?


例子
number_0   640   320hud2   0   0   12   16


是不是代表


spr名称   分办率   路径   X起始位置   Y起始位置   X伸展长度   Y伸展长度


另外想问一下, 怎样可以显示一个spr在玩家萤幕, 像CSO的连杀图示?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2013-06-01 02:21 |
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下面是引用 绝影华 于 2013-06-01 02:21 发表的 Sprites中的hud.txt: 到引言文
请问有高手知道hud的格式吗?


例子
number_0   640   320hud2   0   0   12   16


是不是代表


spr名称   分办率   路径   X起始位置   Y起始位置   X伸展长度   Y伸展长度


另外想问一下, 怎样可以显示一个spr在玩家萤幕, 像CSO的连杀图示?



你多多少可以去参考一下NST的源码


已僵尸的SMA内容不是可以新增SPR的方法吗


之后 SPR名称用在 写入HUD上面


至于你说的number_0   640   320hud2   0   0   12   16
number_0 = spr名称
640 = 应该是只图的大小,我记得好像有320的
320hud2  = 这是spr的档案位置
其余的 0 0 12 16 这是起始点的xy跟最后xy的范围
毕竟 要把它用成一个方型,所需要的包括4个点



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-01 03:22 |

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