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chuchung712 会员卡
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[模组] 【猪聪CS进阶教学 - 模组+SPR篇】修改模组贴图颜色 第一人称位置 制作选枪杀人图SPR CSO女手去黑线  (已完成)
精华文章原创文章
【猪聪CS进阶教学 - 模组+SPR篇】


终于出第2篇了...
一直想不到教什么好... = =
现在想到了
就是修改模组颜色了 @@
还有武器第一人称位置
只有2个好像太少?
加个制作SPR的教程吧...

*此教学版权属楼主所有
请勿擅自转载
后果自负!

★★★★★★★★★★
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按一下推荐主题  ★
★★★★★★★★★★



顶楼 -------------------- 档案下载
1楼  -------------------- 修改模组Texture颜色
2楼  -------------------- 修改模组第一人称位置
3楼  -------------------- 制作选枪+杀人图SPR
4楼  -------------------- CSO模组女手去黑线


本教学使用之程式如下
JHLMV
MS3D
Spr Explorer
ACDsee
PhotoShop

相关下载 :

档案内容 :
Jed's Half-Life Models Viewer V1.36 安装程式
MilkShape 3D 1.82 安装程式
Sprite Explorer
Adobe PhotoShop CS4 Extended 试用版安装程式下载网址
mdldec12
studiomdl_dod1.3
去黑线例子用模组 
3楼SPR档完成品

下面是引用 killer699 于 2009-06-23 10:29 发表的 精彩作品,|[教学专栏]修改武器共用类型:
如有最新版本的修改程式,请放弃旧的


档案大小 :
6.21MB  (6,514,949 Bytes)

下载点 :
http://www.sendspace...e/72e2hf

ACDsee Pro Photo Manger V2.5 试用版安装程式下载点 :  (35.2MB)
http://www.sendspace...e/9pb5cp


[ 此文章被chuchung712在2010-01-08 18:58重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:500 (by amore12) | 理由: 辛苦了!!



没有理想的世界
献花 x16 回到顶端 [楼 主] From:香港有线宽频 | Posted:2009-08-10 18:44 |
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图 1.



修改模组Texture颜色


首先
当然是导出模组Texture了
开启模组
点Texture
选择图片
点Export Texture
储存图片
然后就OK了

然后使用小画家打开图片
点 档案--->另存新档
 
然后储存成24位元点阵图

按确定
然后会问你是否取代
按是

以ACDsee打开图片

按Full Viewer


然后就调颜色啦
按RGB调色


例如我要调向蓝色的


然后就变成蓝色啦~

按Ctrl+S储存图片

按是


然后用修图工具把图片转回256色点阵图   (← 用ACDsee 的话要先存成GIF档  再用小画家转256 BMP)
换回JHLMV

按Import Export导入图片

选择图片


然后就完成啦~
看看效果 :




调银色教学 :
首先导出图片
这次不用转成24位元
直接用ACDSEE开启
按Full Viewer
按Grey Scale把图片转成灰色系

然后按Shadows/Highlights调校光亮度


把Brighten调100
Darken调0
这样已经是银色的啦

按Done

然后储存图片
接着导入图片


然后就OK了
看看效果 :


[ 此文章被chuchung712在2010-09-18 22:27重新编辑 ]


没有理想的世界
献花 x3 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-08-10 18:44 |
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修改人称位置
是不是试过看过一些不错的模组
但第一人称位置却很糟?
不要紧
你将学会修改模组第一人称位置
不用再为这些事烦了

JHLMV反编准备
请先为JHLMV装上模组反编译工具
开启JHLMV
按 Tools ---> Configure Tools


Path to "studiomdl.exe" 即是 studiomdl.exe 的路径
Path to "mdldec.exe" 即是 mdldec.exe 的路径
点 ... 浏览
分别点选早前下载的模组修改资料夹入面的mdldec12和studiomdl_dod1.3入面的mdldec.exe和studiomdl.exe
然后点 O.K.
这样以后就可以反编译模组成QC档了

测试第一人称位置
开启要改第一人称位置的模组
点Weapon Origin
会看到模组的第一人称位置

接下来在红框里修改数值了
比如我要把模组改成照门准星同一直线的
就改成

X为6.9
Y为-3.5
Z为-2.5
可是这样没有用的
即使按储存也一样
那怎么办?
请看下文"修改模组第一人称位置"

修改模组第一人称位置
Changes to the origin must be made by altering the $origin line in your model's QC file.
刚才看到这句话吗?
他是说
要正式修改模组第一人称位置
就要修改QC档了
刚才的只供测试用
怎修改?
先解开QC档再说吧
看图
(*注意!
请先把模组复制至一个另外的空白资料夹
否则你直接在CS资料夹中反编
会发现多出了几十个档案
十分麻烦!)
先把模组备份至空白资料夹

换回JHLMV
按 Tools ---> Decompile Model

选择要反编的模组

然后会Load一会
等一下
会发现资料夹中多了21个档案...

以记事本打开v_ak47.qc



然后储存
接着
就要正编译了
要把那21个档案编译为MDL档
换回JHLMV
按 Tools ---> Compile Model...

选择v_ak47.qc

又等一下
然后关掉JHLMV
这时
MDL的第一人称位置已被更改了!
再开启改好的v_ak47.mdl

按Weapon Origin 看看效果吧

这样把改好的MDL档替换CS资料夹中的MDL档
进游戏即发现已改好了!


[ 此文章被chuchung712在2009-08-12 11:57重新编辑 ]


没有理想的世界
献花 x3 回到顶端 [2 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-08-10 18:44 |
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制作选枪+杀人图SPR档
好了
现在大家将学会制作选枪图和杀人图的SPR档了

制作剪图教学
首先要准备PhotoShop(简称PS), JHLMV和SPR Explorer
用什么武器作例子呢?
就AK47吧
制造一个全新的AK47选枪杀人图
打开w_ak47.mdl
调到正面
把背景色改为白色
按 Options ---> Background Colour...
选择纯白色

按确定

然后按键盘上的 Print Screen
用小画家贴上

剪出AK47

储存成24位元点阵图


制作选枪杀人图BMP教学
好了
现在用PS打开刚才的图片

按 滤镜 ---> 艺术效果 ---> 霓虹灯光

把发光大小调3 发光亮度调30  (建议 可自调) 发光颜色必须纯白

按确定
清楚看到效果了吧
但这大小不对喔
那就调啊!
按Ctrl+N新建一个图片
高170 宽45 背景白色

按确定
缩小图片对话框
换回先前的AK

按全选 (Ctrl+A) 然后复制 (Ctrl+C)
在新建的图片贴上 (Ctrl+V)
但贴了后只有黑色一片喔?
不要紧
那是因为大小不对
按一下Ctrl+T调整大小啦


调好大小按Enter退出调整
然后可用文字工具加上个1字 (主武器是1吧 副武器是2 小刀是3 手雷是4 C4是5) 



好了
选枪图大致完成
现在制作杀人图
打开最最最早前的截图 (即白色底的那张)
又是按 滤镜 ---> 艺术效果 ---> 霓虹灯光
这次发光大小调最小
发光亮度调最大

按确定

新建一张48*16的图片

把刚才的图片贴上小图片
调大小
这样杀人图又做好了


然后我们只做1个SPR
所以要把选枪和杀人图合并了
新建一张200*70的图片
背景要选透明喔!

把选枪和杀人图都贴到图片上

然后加个新图层
放在图层1,2下

然后用任何工具把图层3以黑色涂得满满的

然后按 图像 --> 模式 --> 索引颜色

问你合并图层?
按是
然后按下图填好

按确定
然后就做完啦~~
储存图片为BMP
BMP选项


制作SPR档
好了
然后就用SPR Explorer把他转成SPR档
开启SPR Explorer

按Create a new sprite
按指示做
Texture Formal 选 Additive
按确定
这样就大功告成啦~


替换SPR读取路径
把做好的SPR档放进 cstrike\sprites
打开hud.txt
把d_ak47            640 640hud1 192 80 48 16
改成 d_ak47            640 你的SPR档名 0 45 48 16
储存
打开 weapon_ak47
把 weapon   640 640hudxx 0 90 170 45
weapon_s  640 640hudxx 0 135 170 45
改成
weapon   640 你的SPR档名 0 0 170 45
weapon_s   640 你的SPR档名 0 0 170 45
这样进游戏就可以啦~

完成品在顶楼可以下载


[ 此文章被chuchung712在2009-08-12 11:59重新编辑 ]


没有理想的世界
献花 x3 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-08-10 18:44 |
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CSO模组女去黑线
其实版上已有改女手教程
我也无谓再教
但他的去黑线真的不太行

我在别处找到教学
现在用自己的语言打出来吧
用该教学的黑线模组作例子
模组在顶楼可以下载 
首先用JHLMV反编译模组
在上面教过怎反编了
在这不多说
然后用MS3D开启女手的SMD档
看看有什么问题


3个都打勾喔


然后按Ctrl+T来编辑Texture的座标
即所谓的UV Map


导出SMD档


接着直接按OK
然后关闭MS3D
会问你是否储存
按否 (他只会存成MS3D档 况且我们只要SMD档 不用储存 刚才已导出了)
然后又用JHLMV正编译QC档
在上面也说过了
不再说
看看做出来的效果

基本上黑线已完全清除了
已经完成了


[ 此文章被chuchung712在2009-08-12 11:59重新编辑 ]


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献花 x6 回到顶端 [4 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-08-10 18:44 |
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好......好厉害......
话说选枪图不是在左下角加上"Primary"等字才对吗?
还是你想重制全部SPR...... 表情


[ 此文章被亚尔多在2009-08-12 13:41重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-08-12 12:46 |
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下面是引用 亚尔多 于 2009-08-12 12:46 发表的 : 到引言文
好......好厉害......
话说选枪图不是在左下角加上"Primery"等字才对吗?
还是你想重制全部SPR...... 表情

没所谓吧
加什么都可以
个人喜好 @@
加中文字也没问题喔!
=======================
感谢你的花花和推荐喔~  ^^


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-08-12 13:18 |
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下面是引用 chuchung712 于 2009-08-12 13:18 发表的 : 到引言文

没所谓吧
加什么都可以
个人喜好 @@
加中文字也没问题喔!

这个我当然知道......表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-08-12 13:19 |
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下面是引用 亚尔多 于 2009-08-12 13:19 发表的 : 到引言文

这个我当然知道......表情

忘了说
是Primary
不是Primery @@
手枪是 Secondary


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-08-12 13:20 |
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快打错了 表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-08-12 13:42 |

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