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造粪大神
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[插件] [源码]CS闪光弹变照明弹插件

图 1.



【插件资讯】

插件来源:http://csdiy.66rt.com/t...-1-1.html
使用指令:无
安装路径:自己编译

【插件介绍】

【插件资讯】

插件来源:http://csdiy.66rt.com/t...-1-1.html
使用指令:无
安装路径:自己编译

【插件介绍】

镇楼图
开始:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#tryinclude <biohazard>
#if !defined _biohazard_included
#assert Biohazard functions file required!
#endif
#define pev_flare pev_iuser4
#define flare_id 1337
#define is_ent_flare(%1) (pev(%1, pev_flare) == flare_id) ? 1 : 0
new const g_flare_model[] = "models/w_flare.mdl"
new cvar_smokeflare, cvar_smokeflare_dur
public plugin_init()
{
register_plugin("smoke flare", "0.1", "mini_midget/cheap_suit")
is_biomod_active() ? plugin_init2() : pause("ad")
}
public plugin_precache() 
precache_model(g_flare_model)
public plugin_init2()
{
register_forward(FM_SetModel, "fwd_setmodel") 
register_forward(FM_Think, "fwd_think")
cvar_smokeflare = register_cvar("bh_flare_enable", "1")
cvar_smokeflare_dur = register_cvar("bh_flare_duration", "999.9")
}
public fwd_setmodel(ent, const model[]) 
{
if(!pev_valid(ent) || !equal(model[9], "flashbang.mdl"))
return FMRES_IGNORED


static classname[32]; pev(ent, pev_classname, classname, 31)
if(equal(classname, "grenade") && get_pcvar_num(cvar_smokeflare))
{
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, g_flare_model)
set_pev(ent, pev_effects, EF_BRIGHTLIGHT)
set_pev(ent, pev_flare, flare_id)
set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + get_pcvar_float(cvar_smokeflare_dur))
fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 150, 150, 250, kRenderNormal, 16)


return FMRES_SUPERCEDE
}
return FMRES_IGNORED
}
public fwd_think(ent) if(pev_valid(ent) && is_ent_flare(ent))
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) 
{
static Float:color[3]; color[2] = float(b), color[0] = float(r), color[1] = float(g)


set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
return 1
}

此文章被评分,最近评分记录
财富:100 (by amore12) | 理由: 赞..^^



反恐diy:http://csdiy.66rt.com/
献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-07-07 12:44 |
岳岳 手机
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初露锋芒
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看就知道原本的是烟雾弹...你单纯的把烟互弹改闪光弹而已...估计是从ZM提取出来的东西





By Yue
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2014-07-07 13:24 |
p62104821
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只是把烟雾弹改成闪光弹而已吧....
而且一般模式要照明干嘛..... 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-09 07:39 |
黑色皇帝
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那个.....我有看错图片吗,还是说那就是照明但= =
表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-18 17:33 |
86425731
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路人甲
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这个很不错

如果把一般 dust2 地图亮度改昏暗   背景改成夜晚

用上这个会挺有ZP的感觉....   但终究不是ZP


 -世界和平-

就要从尊重开始
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2017-03-20 20:29 |
doremon
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特殊贡献奖 社区建设奖 发文大师奖
初露锋芒
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好贴,这个对于幽灵模式和僵尸系列很实用。


少说多做,句句都会得到别人的重视;多说少做,句句都会受到别人的忽视。
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:没有资料 | Posted:2018-12-03 00:47 |
zxc000
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大大有照明弹的时间代码吗?


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2020-02-04 15:42 |
陈冠冠
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话说照明弹 这个不知道 用途在哪...
照亮一小区域而已呀...
表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾大哥大股份有限公司 | Posted:2023-12-27 13:38 |

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