下面是引用 a23107971a 于 2016-05-15 13:54 发表的 模组修改: 有人会修改人物模组大小吗?会的话能教我一下吗===============题外===============最近一个不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用时发现模组太大所以想修改一下大小,还有顺便问一下,要怎让模组不要离开地面因为拿到的模组友会腾空的问题,还是说这跟大小有关西所以只要调大小就好了??
下面是引用 s8720419 于 2016-05-15 20:57 发表的 : set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z}) //最小尺寸设定set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸设定
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-15 21:10 发表的 : .....大大看不懂啊 你这是要打在PC档后在正编吗?还是有另外
下面是引用 s8720419 于 2016-05-15 22:32 发表的 : 看模组要用在什么身上 如果是人物的话 模组应该不会出现地面高低问题如果是物件? NPC? 就要用这个设定模组尺寸了
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-16 23:35 发表的 : 其实我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想挂在僵尸身上
下面是引用 s8720419 于 2016-05-17 10:04 发表的 : 使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);modelindex = precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 读取该模组代号设定给id。
下面是引用 岳岳 于 2016-05-17 16:56 发表的 : 其实他的意思是要把BOSS模组的体积改成人物模组的体积,意思就是在不用插件的情况下修改模组原本原始的体积(意味着直接修改mdl档)
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-17 17:41 发表的 : 嗯嗯嗯,你真了解喔,元老级人物 ==============分隔=================他讲的我都快听不懂了我还在想他是说模组还是插件一般来说最好是模组的分为能用会越好因为插件有限量的,装太多可能会出现512或资源过大等状况 (真希望插件能无限装设,插件不受限最好<可惜 但重要的还是要怎改模组人物大小{(修改模组不是插件)我真的听不懂,虽然有学但我还很初心,一推指令都让我一头雾水}
下面是引用 岳岳 于 2016-05-27 16:12 发表的 : 只是办帐号的时间比较早而已啦~~~~ 懂得也不多 = v =然后既然是模组相关的话那就跟建模比较有关系了(3D MAX 或 MAYA 吧)