【插件資訊】 插件來源:原創
使用指令:先把SMA檔改好,轉成AMXX,在plugins-zplague裡加上zp_zclass_bear.amxx
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介紹】 前言:這隻殭屍的構想很早以前就有了,比我任何原創插件還要早,只是當初寫不好就作罷了,
現在能寫出來只是昨天晚上在研究Smoker的SMA檔時發現的,就花了大概半小時做的。
(別問我英文為何要打bear,因為我懶的查字典,只能想出「忍受」的動詞嘛…
)
(英文能力快歸零也是個問題…) 效果:有別於常見的高血量殭屍,這隻算是「高防禦」吧!
大部分的槍枝在攻擊這隻殭屍時,如果只打中身體,傷害可能是「
零」喔~
我是設定這殭屍可以忍受傷害,如果你槍枝傷害沒超過這殭屍的忍受值是沒傷害的,
例如我預設最高忍受傷害75,意思就是傷害75或以下所造成的傷害全部無效!
就算你能造成超過75的傷害(例如爆頭),傷害也只能剩下原來的80%(預設),
忍受傷害和剩餘傷害的乘積都能調整。
基本上所有主要武器爆頭都會超過75,小槍GLOCK18和5-7爆頭沒超過75,其他都可以。
指令:zp_bear_max_damage 75 (能忍受的最高傷害,包含75)
zp_bear_damage_multiplier 0.8 (傷害超過忍受值後傷害剩下的乘積,介於0.0到1.0之間)
(假設造成100傷害,有超過忍受傷害(75),那傷害100會乘80%在計算,
意思就是你造成的傷害從原本的100變成只剩下80)
警告:zp_bear_damage_multiplier別無聊打 0.0,我自己寫的就玩過了,結果當然是…
看到螢幕一直震動+噴血,結果血量完全不動…(還以為是偷用GM8鎖血量呢!?)
這殭屍寫出的原理只是:將人類造成的傷害原封不動的再加回殭屍的血量裡,如果被槍打傷50HP,
就只是再把那50HP給加回去,這樣看起來就好像沒受傷而已
老樣字,放殭屍插件我都給原碼的。
結論:如果真的覺得文章好就回一下文吧!沒回文結果好多都沉了,而我也不會特地去讓文章浮起來,
不是為我回,是為了讓其他人看到,無聊回一下吧。
更新內容:
因為寫的方式有個小地方參考Damage_Control2.sma裡的寫法就成功支援BOT了~!
特別是:像常見的「傷害加成」對BOT無效其實只要參考這個SMA檔就能成功了!
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