【插件资讯】 插件来源:部份修改(但热导弹等功能是原创)
使用指令:先把SMA档改好,转成AMXX,在plugins-zplague里加上zp_extra_jetpack_bazooka.amxx
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介绍】 我知道看标题是看不出我到底改了什么,所以我下面要开始说了。
增加内容:把普通的火箭弹改良成「热导弹」,就这样~
(别问我什么是热导弹…)
指令:zp_jetpack (显示此插件名称+版本+原作者)
zp_jetpack_mode 2 (飞行器模式)
↑输入"1":使用小刀时跳起来按左键就会飞行,使用小刀时按右键发射热导弹
↑输入"2":同时按跳和蹲就会飞行,不用换小刀,如果你有设超级跳的按键,按了就是。
使用小刀时左键发射火箭弹,使用小刀时右键发射热导弹。
↑输入其他数字:此道具就如同废物~!
zp_jp_forward_speed 300.0 (飞行器前进距离)
zp_jp_up_speed 35.0 (飞行器上升距离)
zp_jp_accelerate 100.0 (飞行器加速度)
↑如果值越大,前进速度和距离的值会加大。
zp_jp_rocket_power 623 (爆炸冲击的力道,数值越大弹飞越远)
zp_jp_rocket_delay 12.0 (第2发火箭弹填充时间)
zp_jp_rocket_speed 1500 (火箭弹飞行速度)
zp_jp_rocket_damage_min 0 (火箭弹最小伤害)
zp_jp_rocket_damage_max 1500 (火箭弹最大伤害)
↑最小伤害是指范围最远端的伤害,最大伤害是指范围最中央的伤害
zp_jp_damage_radius 350.0 (火箭弹爆炸伤害范围)
zp_jp_rocket_heat_seek_find_range 500.0 (热导弹搜寻范围)
↑以热导弹为中心,半径内寻找可攻击目标。
zp_jp_rocket_heat_seek_find_slowly 0.5 (热导弹追踪后减速比例)
↑为了避免原本速度太快,在追踪过程中飞过头撞壁自爆而设定的。
zp_jp_max_engery 100 (飞行器最大能量)
zp_jp_engery 10 (飞行器一秒所耗费能量)
zp_jp_regain_energy 3 (在地上时飞行器能量一秒恢复量)
zp_jp_energy_cal 1.0 (就是那个一秒,视情况调整)
zp_jp_oneround 0 (0=无回合限制 / 1=一回合限制)
更新:
1.原本的热导弹是在范围内找寻目标后就直接追踪过去,但是没有考虑到墙壁等障碍物,
修改过后的热导弹是考虑了这点,这样就不会发生飞弹明明无法直接命中目标却还是去撞壁的窘境了…
2.飞弹命中目标时,敌人的画面会震动,同时也会被爆炸时的冲击炸退或炸飞。
3.
支援BOT,内容有二:
一、BOT购买时价格减半,毕竟BOT笨笨的…让BOT花这么多子弹包形同叫BOT自杀…
二、BOT攻击时只会用火箭弹,不会用热导弹…所以很好闪,除非BOT在上方你在下方…就算躲的过直接
命中也躲不过飞弹命中地面时的爆炸啊~
图:
1.修改后的不撞壁结果
2.热导弹追踪路线图1
3.热导弹追踪路线图2
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