基础知识[此为网路转载] 纹理知识(可用在材质) 认识调色板的索引编号
大家务必掌握的知识,这是很关键的。我们制作纹理也好,图标也好,都离不开这些知识,大家不用担心
,实在是很简单的一些入门知识,我相信识字的都能理解。 在所有的HL&MOD里面(当然包括cs喽,)。
纹理也好、图标也好,都是由256色的bmp文件转化而来的。
所以,这个文章的重点就是要大家知道什么是256色的bmp文件。
不要自以为知道,好好看吧,我是不会让你吃药的。
256色bmp图像又叫索引bmp图像,这个图像的特点是他只有256色种颜色,
并且在这个图像里面包含了颜色的排位信息,
也就是我们常说的调色板。我们来熟悉一下调色板:
打开你的wally,屏幕右边的就是一个调色板,为了叙述方便,我把他抓出来,大家看下面:
这就是调色板了,每个调色版的颜色是不一样的,他会根据你图像颜色的不同而不同,
你自己也可以随时更改他的颜色,
我们这里着重要讲的是调色板中的颜色的位置编号问题,
大家看上面的图,调色板是这样编号的:
第一行第一个颜色称为0号索引色
第一行第二个颜色称为1号索引色
......
第一行第八个颜色称为7号索引色
第二行第一个颜色称为8索引号色
......
最后一行的最后一个为255号索引色
大家明白了么?我说吧! !白痴都会懂的知识。
好了,我讲完了。
纹理的尺寸
大家应该已经知道了HL&MOD的纹理是有尺寸要求的:
纹理的单位是:像素
纹理的长和宽必须是16或16的倍数,
最大纹理尺寸是256*256
我们在制作使用图像制作纹理的时候,必须是先调整图像的尺寸,让他符合纹理的尺寸要求。
这个工作你使用photoshop或wally都可以胜任,
为了节省时间,我就说photoshop的调整工作吧,
如果你想使用wally的话,自己研究吧! !反正也差不多! !
开始了: 使用你的photoshop打开一个图像文件:
如图:我打开的是一个1000*700大小的图像
然后打开软件菜单的:图像—图像大小出来一个对话框,看图:
首先确认A提示里的单位是像素,不是的设置为像素
确认“约束比例”被选中(B提示),他是可以让我们等比例的缩放图像一减少图像的比例失真,
他可以给我我们提供一个参考的数据,
帮助我们确定图像的最终尺寸,具体看下面
根据你需要的纹理大小调整这个图像,
比如:我需要的宽度为128的纹理,好我们就在宽度里输入128:
你发现了么,你输入宽度后,高度自动变成了77(选定“约束比例”的结果),
这时,你也发现了,宽度是符合了我们的要求,但是高度不是他不是16的倍数,
所以,我们要调整他的高度,在这之前,
我们需要稍微计算一下: 原本1000*700的图像,等比例缩放到现在是128*77,
这个77是我们要修改的,那么修改到什么值他图像的比例失真会最小呢?
我们看77之前和之后的16倍数是多少:应该是64和80,
77如果调整到64:将会有13像素的失真。 77到80呢?
才只有3像素的比例失真,对这个图像而言,调整高度到80当然是最理想的! ! 好了,我们开始修改
首先,把对话框里“约束比例”的钩去掉,然后在高度里把数据改为80,
最后点击“确认”按钮(我这里是“好”这个按钮,瞧那帮白痴汉化的水平,
ok了,图像的大小修正好了,已经符合我们做纹理的要求了
图标文件的尺寸
HL&MOD的图标文件(.spr文件)也是有尺寸要求的:
图标的单位是:像素
图标的长和宽必须是8或8的倍数
最大图标尺寸是256*256
大家也看到了! !他的图像尺寸要求就在最小尺寸和倍数关系上和纹理是有区别的,
其他的完全一样。
制作嘛!我也不罗嗦了,和纹理一样!
得到256色bmp
bmp文件:bmp格式的文件是图像文件(,地球人都知道)。
但是,大家必须清楚一点,不是所有的bmp文件都是256色的,
他可以是: 双色的(1 bit)、16色的(4 bit)、256色的(8 bit)、高彩的(16 bit)、真彩的(24或32色的)
并且,大家还知道,现在jpg格式的图像是最流行的,
而他,不但格式不是bmp,连颜色也是真彩的(24 bit)。
而我们在以后的纹理、图标制作中呢,需要的却仅仅是256色的bmp图像。
对于那些双色的,16色的,我们可以不要理会,因为他们总共使用的颜色还不到256呢,
根本就不用转。我们关心的是怎么把颜色多的图像转化为256种颜色的图像,
或者把不同格式的图像转化为bmp格式呢?并且,图像的质量损失要尽量小。,大家跟我来看:
优点: 图像格式多,基本所有的图像格式他都可以搞定
缺点: 很多人对这个软件怕怕,以为是很专业的。不过你放心,我们这里搞的是使用很有限的一些基本功能
转换颜色
打开一个你需要的任意格式的图像文件,大家看例子,比如我打开的是下面这个图像:
这是一个名为07.jpg的图像,他目前的颜色模式是RGB。
和我们的bmp和256色颜色模式都不一样,
好,我们把他转变为我们需要的格式
打开软件菜单的图像-模式-索引颜色如下图:
出来一个对话框,这是设置把任意颜色模式转化为256色(索引色)的设置对话框:
设置好之后,点击确认按钮
注意:
这个设置框的设置会严重影响到转变后的图像质量,大家千万选好了,合理设置的话,你将会发现转换前后的图像质量几乎是完全一样的。什么叫合理呢?,看看我上面的设置作为参考吧!当然,你也可以自己试试嘛! !
看现在的图:
看我用红线圈的,是不是由最初的RGB色变成了现在的索引色啊,我们的目的达到了。
索引色就是256色,现在我们的这个图像就是一个由256色种颜色组成的图像了,
不过还是jpg格式,不是我们需要的bmp哦。
转换格式
好了,我们还有最后一个问题,把jpg格式转化为bmp文件格式
(不要忘了,其他所有格式的文件转化也一样哦)
打开软件的: 文件-另存为 在对话框里设置文件的储存格式为bmp,然后确认
(会出来很多对话框,不要管,一路确认到底即可)。
这样,我们就得到了我们需要的256色的bmp图像
使用Wally
优点:没有这么麻烦,只要他支持的格式,打开了就是256色的,一切全自动。不管他以前是几色的,
缺点: 1、支持的格式少,只有有限的一些图像格式:jpg、bmp、tga等等一写最常用的图像格式。
2、就是打开真彩图像的速度慢了一点,还有就是转换的质量稍微差了那么一点
转换颜色
都说是全自动了,不用你操作了。
转换格式
这个要说一下,你把文件打开后,选择软件菜单:文件-导出
然后在出来的对话框里记得选择bmp格式就可以了。
用wally很简单吧! !哎,除了速度和图像的质量我都满意啊! !