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[1.6][插件] 改sma时有错误
我想修改zombie hell时遇到的错误 表情
原sma是人类未能在限时内杀掉所有丧尸就当输
我就加多一个就是赐人类死
不过不行(还是新手不要表情 我就行=-=)



原SMA
survivor_fail()
{
    remove_task(TASK_AMBIENCE_SOUND)
    remove_task(TASK_BOSS_AMBIENCE_SOUND)
    StopSound(0)
    PlaySound(0, SOUND_SURVIVOR_FAIL)
}


红色是我加的
survivor_fail()
{
        cs_get_user_team(index)
        if (team == CS_TEAM_CT)
        {
            user_kill(index,0)
        }
    remove_task(TASK_AMBIENCE_SOUND)
    remove_task(TASK_BOSS_AMBIENCE_SOUND)
    StopSound(0)
    PlaySound(0, SOUND_SURVIVOR_FAIL)
}



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-15 17:55 |
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survivor_fail()
{
  for (new id = 1; id <= 32; id++)
  {
    if (!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
          continue;    

    new team = cs_get_user_team(id)
    if (team == CS_TEAM_CT)
    {
        user_kill(id,0)
    }
  }
  remove_task(TASK_AMBIENCE_SOUND)
  remove_task(TASK_BOSS_AMBIENCE_SOUND)
  StopSound(0)
  PlaySound(0, SOUND_SURVIVOR_FAIL)
}


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-15 18:03 |
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能解释一下吗@@


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-15 18:07 |
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sk大...
survivor_fail()
入面不要id吗?

survivor_fail(id)

话说常看到   for (new id = 1; id <= 32; id++) 的说...
是什么意思 @@


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-15 20:09 |
a7811311622 手机
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下面是引用 chuchung712 于 2010-07-15 20:09 发表的 : 到引言文
sk大...
survivor_fail()
入面不要id吗?

survivor_fail(id)

话说常看到   for (new id = 1; id <= 32; id++) 的说...
是什么意思 @@

不是任何forward都会回传玩家ID的…
所以就算「survivor_fail()」改成「survivor_fail(id)」那ID也只是空值…还是没作用…

用「for (new id = 1; id <= 32; id++)」是因为玩家ID回传值最多也只有到32…
一场玩家最大上限人数就只有32人…所以ID分别就是1~32这样…

不过这loop还是建议改写成「for (new id = 1; id <= get_playersnum(); id++)」啦…
因为有时一场人数没到32…loop还是到32…其实是在浪费资源…
单纯是影响执行速度的问题…电脑设备好可能没感觉…但是能省则省…
不然一堆插件都这样浪费资源…累积起来还是很可观…
(虽然执行效率更好的写法好像是「for (new id = 0; id < get_playersnum()+1; ++id)」…应该吧…)
(这学期学到「演算法」后才知道的…差点被当掉…表情 )


[ 此文章被a7811311622在2010-07-16 13:31重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-16 13:15 |
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那么其实那语法是什么意思 有什么作用 = ="


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-16 14:13 |
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下面是引用 chuchung712 于 2010-07-16 14:13 发表的 : 到引言文
那么其实那语法是什么意思 有什么作用 = ="

你说的语法是哪个…?如果是「get_playersnum()」…这是指「取得这场里玩家的人数」…

如果是指那个loop…解释大概是:
本来就有回传玩家的forward里会直接判定ID…如果目标只有一人就不需要用loop…
因为那forward没有回传玩家ID…所以只好自己用个loop去做出玩家ID的假设参数…
不然你可以测试把「survivor_fail()」改成「survivor_fail(id)」后
在「survivor_fail(id)」里面加入以下内容来测试:
复制程式
client_print(id, print_chat, "%d", id)

这句进入游戏测试结果只会一直显示"0"…因为如果那forward不回传id的话…
你在「survivor_fail(id)」假设的id就和写个「new id」一样…
在C语言里这样写似乎会认定成空值"0"…
而指令"client_print"的id如果是"0"就是显示给全体…
所以你才会一直看到"0"…
(我不擅长解释…因为我也还在学…表情 )


[ 此文章被a7811311622在2010-07-16 16:25重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-16 16:18 |
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所以是说、
用了那loop后
玩家就没有ID值吗? = =

另外如果要该指令对全体玩家生效
就要使用这loop了?


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-16 19:21 |
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下面是引用 chuchung712 于 2010-07-16 19:21 发表的 : 到引言文
所以是说、
用了那loop后
玩家就没有ID值吗? = =

另外如果要该指令对全体玩家生效
就要使用这loop了?

看来我的表达还真糟…表情
并不是用了那loop后玩家就没有ID值…
玩家本身进入游戏后就有ID值了…
但是有些forward不会回传玩家的ID值…
所以才需要用个loop来读取ID值…
这loop本来就适用于读取全体玩家的ID值…
有时会看到「for (new i = 1; i <= 32; i++)」这种写法…
这也是在读取ID值…只是此时的假设并不称为"id"而是"i"…
例如「is_user_alive(i)」这样…


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-16 19:35 |
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原来如此... = =
那么
复制程式
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_classname[i], "fw_WeapPriAttack")
这个会回传玩家ID值吗?
要分辨也不懂 = =

另外为什么要 new i = 1 而不new id = 1 ?

还有上面HAM那个
到了public 里又要ID吗

好像问太多了...... = =


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-16 19:43 |

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