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[1.6][其他] 改殭屍能力...改zp_zclasses40後...
為什麼我改完zp_zclasses40之後
我是改裡面的血量和重力等等!
改完後我轉檔放進去plugins理面取代後
進入遊戲為什麼每隻殭屍第一回合都變成有長跳...我有去zombieplague把長跳關掉
為何轉檔後每隻殭屍都有長跳?
我改下載回來的新殭屍類型也是一樣,只要改到取代後都會變成有長跳...
為什麼呀表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-24 14:59 |
史來姆
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要解決,ok
首先,你要捨棄長跳殭屍,能不能?


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-24 15:11 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-24 15:11 發表的 : 到引言文
要解決,ok
首先,你要捨棄長跳殭屍,能不能?

能!當然能!只要成功一定給您獻花! 我答應過要給好文章獻花!
交教我能嗎?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-24 15:44 |
史來姆
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那你先備份zp_zclasses40.sma(我怕我會弄錯-.-)
然後把
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info, zclass6_model, zclass6_clawmodel, zclass6_health, zclass6_speed, zclass6_gravity, zclass6_knockback)



     // Show Long Jump Zombie Tips
     if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_longjump)
     {
           client_print(id, print_chat,"長跳喪屍提示:你可以使用長跳,只要在前進時同時按'蹲'+'跳'就能做出長跳動作了.")
     }
全部刪除,有問題的再跟我說


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-24 16:00 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-24 16:00 發表的 : 到引言文
那你先備份zp_zclasses40.sma(我怕我會弄錯-.-)
然後把
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info, zclass6_model, zclass6_clawmodel, zclass6_health, zclass6_speed, zclass6_gravity, zclass6_knockback)



     // Show Long Jump Zombie Tips
     if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_longjump)
     {
           client_print(id, print_chat,"長跳喪屍提示:你可以使用長跳,只要在前進時同時按'蹲'+'跳'就能做出長跳動作了.")
     }
全部刪除,有問題的再跟我說


找不到你說的那些耶....是zp_zclasses40 對阿!
在長跳殭屍那藍只有寫說
// Long Jump Zombie Atributes
new const zclass6_name[] = { "長跳喪屍" }
new const zclass6_info[] = { "能夠使用長跳技能" }
new const zclass6_model[] = { "dan_zombieSC" }
new const zclass6_clawmodel[] = {"v_knife_zombie.mdl" }
const zclass6_health = 1400
const zclass6_speed = 200
const Float:zclass6_gravity = 1.0
const Float:zclass6_knockback = 2.00
怎麼辦?


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-24 16:12 |
史來姆
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下面沒有嗎?
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info........


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-24 16:17 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-24 16:17 發表的 : 到引言文
下面沒有嗎?
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info........

找到了
我有把那條刪除
不過進入遊戲後
他們還是會跳...問題出在哪裡 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-24 16:27 |
史來姆
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請問你可不可以列出你該sma的所有內容?
我想看看有沒有問題


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-24 18:07 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-24 18:07 發表的 : 到引言文
請問你可不可以列出你該sma的所有內容?
我想看看有沒有問題

沒問題
如下:
====


-----------------------------------
-*- [ZP] Default Zombie Classes -*-
-----------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~
- Description -
~~~~~~~~~~~~~~~

This plugin adds the default zombie classes to Zombie Plague.
Feel free to modify their attributes to your liking.

Note: If zombie classes are disabled, the first registered class
will be used for all players (by default, Classic Zombie).

================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
[Plugin Customization]
=================================================================================*/

// Classic Zombie Atributes
new const zclass1_name[] = { "一般喪屍" }
new const zclass1_info[] = { "能力平均" } //類型說明
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } //人物模組
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模組
const zclass1_health = 2000
const zclass1_speed = 220
const Float:zclass1_gravity = 1.0
const Float:zclass1_knockback = 1.0

// Raptor Zombie Atributes
new const zclass2_name[] = { "快速喪屍" }
new const zclass2_info[] = { "移動速度非常快" } //類型說明
new const zclass2_model[] = { "zombie_fast" } //人物模組
new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模組
const zclass2_health = 1600
const zclass2_speed = 280
const Float:zclass2_gravity = 1.0
const Float:zclass2_knockback = 1.75

// Poison Zombie Atributes
new const zclass3_name[] = { "跳躍喪屍" }
new const zclass3_info[] = { "跳躍能力特別高" } //類型說明
new const zclass3_model[] = { "zombie_resident2" } //人物模組
new const zclass3_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模組
const zclass3_health = 1800
const zclass3_speed = 200
const Float:zclass3_gravity = 0.40
const Float:zclass3_knockback = 1.25

// Big Zombie Atributes
new const zclass4_name[] = { "血牛喪屍" }
new const zclass4_info[] = { "擁有很高的HP數值" } //類型說明
new const zclass4_model[] = { "zombie_fat" } //人物模組
new const zclass4_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模組
const zclass4_health = 3800
const zclass4_speed = 170
const Float:zclass4_gravity = 1.0
const Float:zclass4_knockback = 0.5

// Leech Zombie Atributes
new const zclass5_name[] = { "吸血喪屍" }
new const zclass5_info[] = { "傳染人類後會多加300HP" } //類型說明
new const zclass5_model[] = { "nemesis2" } //人物模組
new const zclass5_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模組
const zclass5_health = 1800
const zclass5_speed = 240
const Float:zclass5_gravity = 1.0
const Float:zclass5_knockback = 1.50
const zclass5_infecthp = 300 // 傳染後額外得到的血量



/*============================================================================*/

// Class IDs
new g_zclass_leech

// Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
public plugin_precache()
{
register_plugin("[ZP] Default Zombie Classes", "4.1", "MeRcyLeZZ")

// Register all classes
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity, zclass2_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity, zclass4_knockback)
g_zclass_leech = zp_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity, zclass5_knockback)

}

// User Infected forward
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
// If attacker is a leech zombie, gets extra hp

if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_leech) {
set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass5_infecthp))
} else {
if (zp_get_user_nemesis(id))
set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health)))
}
}


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-24 18:10 |
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那應該是主插件的問題了
長跳的殭屍我不太熟悉
抱歉囉><


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-24 18:22 |

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