這要放插件區嗎?放討論區好了!OccupationCS 3.03測試版現在已經釋出
安裝在Steam\ steamapps \ SourceMods的路徑即可。
類型:現實的射擊遊戲
遊戲類型:逼真的FPS
播放類型:電腦玩家/連線
要求遊戲:絕對武力次世代((須有SOURCE引擎
載點:
http://www.moddb.com/mods/occupation-source/...cs-30-full-install1遊戲特點:
電影模式(默認):更有強的物理效果,更困難的對手,體力不會消耗,但手臂和腿部更容易受傷,物理效果更強以及彈道等。
合作模式(默認為關閉):玩家與電腦玩家,基本的玩家隊伍,將配給50點武器等級獎勵。
武器等級系統:沒有更多的資金,所有武器/裝備,可根據玩家武器的等級,設置等級,級的升級和派獲勝
活性區:只有一個據點能在同時得到保護,所以將會有敵人闖入開發區激發地圖,直到他們安全了,敵人在防守,90秒鐘出一群攻擊者或損壞降低將打開。
HUD:準心顯示,可以打開 /關閉'H'的按鍵。
遊戲模式:
控制 - 安全區,守護友方。
掩護 - 淪陷區,守護友方,並且加以攻擊。
團隊死鬥 - 殺死所有敵人,具有最高擊殺數,限制時間過擊殺數超過時,將會更換地圖。
通殺死鬥- 除了自己已外,其他人都是敵人!
子彈和護具:
此遊戲有多種口徑以及材質的子彈,供玩家選擇
•FMJ - 全金屬外殼:低膨脹,不易破碎,高穿透
•JHP - 夾套空心點:適度擴張,容易破碎,穿透適度
•FMC - 全金屬外殼:低膨脹,會破碎,穿透力中上
•HP - 空心彈:高膨脹,會破碎,穿透力低上
•JAP - 防護甲穿透達姆彈:低膨脹,會破碎,有爆炸效果
•SP - 變形彈:高膨脹,易破碎,穿透力極低
•BT - 飛船型子彈:增加了彈頭刻痕,有良好的精準度。
•Ball - 標準圓彈:低膨脹,低破碎,非常穩定,更高的精準度。
•CP - 銅:軟,重量偏重,易變形
AL - 鋁:延展性好,重量輕,會變形
•AP - 合成鋼:硬,重量偏重,不易變形
•DP - 貧化鈾金屬:很硬,重量重,不會變形
子彈會隨著材質與彈頭產生合理彈道,使用外部和內部的壓力,以確定彈道,經過穿透定律及堅固的攻擊目標(包括自己)。射擊,穿入,穿岀,飛濺,並減少以及破壞所有物體和表面的遊戲效果。效果造成擴張,分裂,減緩和偏差,彈道系統在遊戲創造了一種高度逼真的戰鬥效果。
防彈衣
簡單說,防彈衣能保護你(廢話)。防彈衣包覆全身(有護當嗎?[炸]),正面和背面,大大增加玩家的存活率。防彈衣是由特定材料覆蓋在身體,必有一定的厚度。地方都有防彈衣損毀顯示。若要加強子彈殺傷力,要射擊固定部位。火力集中在一個特定的部位最有破壞護具的效果。子彈必須穿透護具才能有效的傷害玩家。如果護具損壞,此部位的防禦力將會降低(或是無防禦效果)。這樣的話,最好在買一套防彈衣吧!
玩遊戲說明
撿起武器/ 彈藥:
會依照現實中拾起武器、使用物品,或是揍人(0.0)
裝死 /療傷
玩家受到傷害時
基地或其他區域,按下“T”鍵,玩家將會進入休息模式。玩家的傷將會逐漸康復。現在顯示的是修復成功率。根據受傷的嚴重程度以及受傷部位(建議打男人的痛處),可完全康復,彈有可能失敗。按滑鼠右鍵可以中斷治療。治療更快速,在基地內治療有較高的成功率,如此能存活更久。
多按幾下“T”玩家就會裝死。主要武器仍在,玩家將四肢無力,移動速度會變緩慢。
補給(在遊戲中購買)選單
要自動補給,玩家必須在一個安全區域,按“B”鍵。將會自動購買彈藥。但一個補給選單只能2分鐘開一次(2秒鐘一次好了= =)。玩家進入交火區將不補給。
彈藥包:
當玩家在他的身上有幾個彈藥包,在身上被稱為存儲袋,而落地之後被稱為供應袋。唯一不同的是,鼠標中鍵將轉移,從供給的彈藥儲存袋,而不是破壞它。在地上會有提示。
醫療包:
醫療包按右鍵為自己使用,右鍵是治療隊友。當新回合,將會重新分配。藥物能暫時防止血液流失,達到醫療效果。
((如果裡面有蘿莉,傷口會好得更快!!!))
原網址:
http://www.moddb.com/mod...on-source我修正翻譯很辛苦,各位要支持喔!!!