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[CS1.6] 小弟意见* 高手请进* 改模组  (七龙珠.龟派气功vs cs1.6)
1.大家应该都知道[飞鹰十字弓] 在射击时没飞箭跑出来 所以如果要改出飞箭的轨道
就要从[模组]跟[插件]上做修改

2.大家应该都看过七龙珠吧*可以把龟派气功搬来cs1.6上*而我目前想过怎用什么方式进行修改
要运用到的是1.[火神热机后射击的插件]2[巨兽雷比亚的射击震枪光波]3[核弹爆炸的插件]4[枪火等集气时的光效]
以上是要运用到的
一开始先做手集气跟丢出气弹的模组v档,  然后他手里一定要有一个集气弹[*圆形气弹用枪火等的光效下去改]
然后会先集3-4秒的时间[*这时运用到的是火神热机时的状态]再来集完气要发射[这时要运用到的是雷比亚射波]
在来是最后气弹射出时的爆炸[应该可以用手雷+核弹的爆炸效果] 以上集气-射出-爆炸 我建议都用同颜色的光效
大大听完后 一定觉得这样玩家不就都不用玩了  这点我的想法是 可以用大乱斗的补给箱下去给玩家捡取
而武器类型应该可以用火箭炮下去改
上面我讲的希望可以有跟我一样同好的大大可以帮忙改  而我只是提供意见 


♂ 评仔★╮▁▂▄▅▆▆▆▆▆▇▇
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 14:03 |
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构想的很好...
只是您说的还真麻烦阿
我认为...
只要有手集气和射出的V档...
就可以作出来了吧
其他模组或spr档案都有现成的...
剩下的就几乎都是插件的工作了...
而且可以的话只要1个插件就够了...
不需要那么多插件
只需要拿灵波动丧尸去改成龟派气功这武器就可以了...
因为集气...那丧尸本身就有集气特效...
发射...雷比亚射波和那丧尸的射波其实大同小异...
爆炸...那自己改就有了
武器类型..那改一下杀人后图示就好了阿...
至于加入补给箱或放到购买武器那边买什么的...
由玩家自己处理就好了

所以...这可以这么简单的...
只是没有模组
所以一切免谈
再说...
很久之前就有人想要在CS玩龟派气功了...
不过都没人想作...
所以您就在那慢慢等和您有同好的大大帮您做吧...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 14:35 |
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[飞鹰十字弓] 在射击时没飞箭跑出来

枪也没有子弹跑出来啊

CS跟本没有计算子弹飞行......


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港 | Posted:2011-06-03 15:55 |
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下面是引用 亚尔多 于 2011-06-03 15:55 发表的 : 到引言文
[飞鹰十字弓] 在射击时没飞箭跑出来
枪也没有子弹跑出来啊
CS跟本没有计算子弹飞行......

真的吗0.0
那弹孔是怎么来的0.0
话说...
我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件...
不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-03 18:20 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-03 18:20 发表的 : 到引言文

真的吗0.0
那弹孔是怎么来的0.0
话说...
我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件...
不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
表情  表情 表情



弹孔应该是读取CS的材质档

弹孔的材质应该位于decals.wad档中


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-03 18:49 |
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下面是引用 rujli 于 2011-06-03 18:49 发表的 : 到引言文
 


弹孔应该是读取CS的材质档

弹孔的材质应该位于decals.wad档中
decals.wad包含了血迹.血脚印.弹孔(包括打在玻璃上的弹孔).爆炸后的痕迹,等一堆有的没的...

话说飞鹰十字弓可以参考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飞出去的箭模组,或许可以从那插件下手...


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 19:40 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-03 18:20 发表的 : 到引言文
 
真的吗0.0
那弹孔是怎么来的0.0
话说...
我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件...
不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
表情 表情 表情
对着射中的墙壁贴上"弹孔"材质就是了
CS对于子弹的计算是由开枪那一刻开始瞄准的位置会立即命中,好像雷射一样,但并没有计算子弹飞行距离等
(有错请更正)


献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:香港 | Posted:2011-06-03 20:48 |
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下面是引用 rujli 于 2011-06-03 18:49 发表的 : 到引言文
弹孔应该是读取CS的材质档
弹孔的材质应该位于decals.wad档中
原来如此...
这样也许a97要的传送枪 弹孔也可以用材质档贴上了...
不过我比较想问的是他怎么知道弹孔要贴在那里...

下面是引用 9889899 于 2011-06-03 19:40 发表的: 到引言文
decals.wad包含了血迹.血脚印.弹孔(包括打在玻璃上的弹孔).爆炸后的痕迹,等一堆有的没的...
话说飞鹰十字弓可以参考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飞出去的箭模组,或许可以从那插件下手...
箭射出去的功能其实就是
自己作一个物件
然后把它射出去而已
过程中还要设定那物件的物体属性 向量 大小 速度 飞行方式 飞行过程
以及碰到东西时会发生什么事...

下面是引用 亚尔多 于 2011-06-03 20:48 发表的: 到引言文
对着射中的墙壁贴上"弹孔"材质就是了
CS对于子弹的计算是由开枪那一刻开始瞄准的位置会立即命中,好像雷射一样,但并没有计算子弹飞行距离等
(有错请更正)
立即命中吗...
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?
...
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?

阿...我问题真多


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 02:09 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 02:09 发表的 : 到引言文
立即命中吗...
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?
...
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?>是啊,没有立即命中的话只是lag的问题

那散弹呢?
它的弹孔如何解释?>散弹不就是向几个随机方向射......弹孔?几个随机方向命中的墙壁就会贴上弹孔啰?有甚么问题?


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港 | Posted:2011-06-04 10:33 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 02:09 发表的 : 到引言文

立即命中吗...
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?
...
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?

阿...我问题真多
简单来说就是

射出去的一刹那

判断有人与否

有人则扣血

没人则贴个弹孔上去…


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港 | Posted:2011-06-04 10:41 |

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