廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4914 個閱讀者
 
<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
f3505413
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[心得][CS1.6] 德國藝術家計劃建造實體版de_dust  (轉載自 太平洋遊戲網)
近日來自德國的藝術家Aram Bartholl為我們CS發燒友帶來了一條讓人興奮的消息:他正在籌劃把de_dust這張風靡世界的CS地圖按照實物比例(即de_dust與CS人物之比)“搬到”現實生活中。

德國藝術家Aram Bartholl此前就曾多次將游戲中的虛擬物品帶入我們的現實生活,譬如他曾製作了《極品飛車:地下狂飆2》的黑箭賽車氖氣燈,並在公眾場合擺放了Counter-Strike的模擬木箱,除此之外他還發明了類似於3D電影眼鏡的第一人稱射擊遊戲專用眼鏡從而增強遊戲的真實感。今天他宣布了將de_dust按照實物比例“搬到”現實生活的計劃。


此前Aram Bartholl一直都是“小打小鬧”,譬如仿製出World of Warcraft的各種武器裝備(點擊瀏覽相關圖片↓),雕刻出玩家頭部上方顯示的浮動暱稱等等。
http://www.datenfor...ng.html

而這次,Aram Bartholl要把de_dust像Google地圖大頭針一樣提煉出來
(點擊瀏覽相關圖片)↓
http://datenform.d...g.html


Aram Bartholl計劃按照實物比例製造出115米長,110米寬,15米高且不上色的實體de_dust。目前他已經向Rhizone委員會遞交相關資料從而希望能夠獲得資金支持以便讓de_dust“變成一件讓大家都能觸摸得到的雕塑品。”

在Aram Bartholl看來這將會“代表遊戲空間文化傳承,讓大家都目瞪口呆,”因此在他看來,這既有藝術性又具博物館的特性。

Aram Bartholl申請的資金包括研究費用,製作小型模型費用以及宣傳費用。據Aram Bartholl估算,創建實物de_dust的總花費至少為5,500美元。


為何要在現實世界中創建一款虛擬遊戲的地圖? Aram Bartholl的看法如下:

“電腦遊戲與圖書,電影,電視等其它媒介不同--因為空間感是電腦遊戲中的重要組成部分。玩家要想獲勝就必須對這款遊戲的3D效果有著深刻的理解,而空間感和記憶又是我們人類經過上百萬年的進化所具有的重要能力。不論是某一地點,某間屋子或者某一空間都能夠鑲嵌在我們空間感的記憶中,相信大家在一起談論看過的電影,讀過的書時都會有這種感受。儘管數百萬玩家只能夠在虛擬中感受這種空間感,但是他們卻都能夠牢固的記住遊戲中的每個方位。

遊戲中的建築物和地圖已經成為了一項全新,但卻未能被開發的文化產物。全世界又有多少人真正到過紐約時代廣場,麥加聖堂和天安門廣場?對於成百上千萬的玩家來說他們經常會在生活中相互分享自己在電腦遊戲中感受到的3D空間感。

像de_dust這樣的遊戲地圖要比很多人造建築物,譬如超市,機場或者迪拜這樣的城市感覺更加真實。 CS和如今很多電腦遊戲(無休止的開發出新場景和地形)不同,90年代所開發的遊戲由於受到顯卡和處理器的局限使得遊戲空間不會太大,所以相對來說de_dust這樣面積不大,結構簡單的地圖卻因場上無休止的變化為我們帶來了大量的團隊配合。 ”


de_dust這款最受歡迎的地圖之一問世於1999年,設計者為Dave Johnston。




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 11:33 |
冷場の飛天娘
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x22 鮮花 x73
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我只能說........這太強了吧....

如果我在路上看到這個,

我的反應:

"好像似曾相識.......好眼熟耶......想不起來是什麼........"

應該要有人跟我說我才知道那是dust 2.......


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 11:40 |
SNMK 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
頭銜:原點回歸原點回歸
分類版主
級別: 分類版主 該用戶目前不上站
推文 x148 鮮花 x1966
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

還真是厲害的東西..

不過文章的字幕也太小了吧...


放大版:


                  近日來自德國的藝術家Aram Bartholl為我們CS發燒友帶來了一條讓人興奮的消息:他正在籌劃把de_dust這張風靡世界的CS地圖按照實物比例(即de_dust與CS人物之比)“搬到”現實生活中。

德國藝術家Aram Bartholl此前就曾多次將游戲中的虛擬物品帶入我們的現實生活,譬如他曾製作了《極品飛車:地下狂飆2》的黑箭賽車氖氣燈,並在公眾場合擺放了Counter-Strike的模擬木箱,除此之外他還發明了類似於3D電影眼鏡的第一人稱射擊遊戲專用眼鏡從而增強遊戲的真實感。今天他宣布了將de_dust按照實物比例“搬到”現實生活的計劃。


此前Aram Bartholl一直都是“小打小鬧”,譬如仿製出World of Warcraft的各種武器裝備(點擊瀏覽相關圖片↓),雕刻出玩家頭部上方顯示的浮動暱稱等等。
http://www.datenfor...ng.html

而這次,Aram Bartholl要把de_dust像Google地圖大頭針一樣提煉出來
(點擊瀏覽相關圖片)↓
http://datenform.d...g.html


Aram Bartholl計劃按照實物比例製造出115米長,110米寬,15米高且不上色的實體de_dust。目前他已經向Rhizone委員會遞交相關資料從而希望能夠獲得資金支持以便讓de_dust“變成一件讓大家都能觸摸得到的雕塑品。”

在Aram Bartholl看來這將會“代表遊戲空間文化傳承,讓大家都目瞪口呆,”因此在他看來,這既有藝術性又具博物館的特性。

Aram Bartholl申請的資金包括研究費用,製作小型模型費用以及宣傳費用。據Aram Bartholl估算,創建實物de_dust的總花費至少為5,500美元。


為何要在現實世界中創建一款虛擬遊戲的地圖? Aram Bartholl的看法如下:

“電腦遊戲與圖書,電影,電視等其它媒介不同--因為空間感是電腦遊戲中的重要組成部分。玩家要想獲勝就必須對這款遊戲的3D效果有著深刻的理解,而空間感和記憶又是我們人類經過上百萬年的進化所具有的重要能力。不論是某一地點,某間屋子或者某一空間都能夠鑲嵌在我們空間感的記憶中,相信大家在一起談論看過的電影,讀過的書時都會有這種感受。儘管數百萬玩家只能夠在虛擬中感受這種空間感,但是他們卻都能夠牢固的記住遊戲中的每個方位。

遊戲中的建築物和地圖已經成為了一項全新,但卻未能被開發的文化產物。全世界又有多少人真正到過紐約時代廣場,麥加聖堂和天安門廣場?對於成百上千萬的玩家來說他們經常會在生活中相互分享自己在電腦遊戲中感受到的3D空間感。

像de_dust這樣的遊戲地圖要比很多人造建築物,譬如超市,機場或者迪拜這樣的城市感覺更加真實。 CS和如今很多電腦遊戲(無休止的開發出新場景和地形)不同,90年代所開發的遊戲由於受到顯卡和處理器的局限使得遊戲空間不會太大,所以相對來說de_dust這樣面積不大,結構簡單的地圖卻因場上無休止的變化為我們帶來了大量的團隊配合。 ”


de_dust這款最受歡迎的地圖之一問世於1999年,設計者為Dave Johnston。





獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 11:46 |
f3505413
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x1
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 飛天派 於 2011-07-06 11:40 發表的 : 到引言文


應該要有人跟我說我才知道那是dust 2.......


不是Dust2喔是Dust1


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 13:26 |
冷場の飛天娘
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x22 鮮花 x73
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 f3505413 於 2011-07-06 13:26 發表的 : 到引言文



不是Dust2喔是Dust1


手殘打錯................表情

更正為 de_dust ,這樣.............


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 13:53 |
gcobs147376 手機 會員卡
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x84
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

這也太好玩了八
假如台灣也能這樣就好了


不是版模 此影片為本人親手製做
GOS=gcobs147376

個人首頁還有更多
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 20:40 |
Clay607 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x23
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

希望有人能買下一大塊土地嘬出一個真正的
de_dust
或是
de_dust2
這樣就能玩生存遊戲模擬CS了


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-06 23:09 |
亞爾多 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 創作大師獎 特殊貢獻獎
知名人士
級別: 知名人士 該用戶目前不上站
推文 x311 鮮花 x1237
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

做個wargame場 表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-07-07 07:56 |
離之彥 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x400 鮮花 x513
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

做出來打漆彈~


不過他會打算從沙漠運沙子過來嗎?


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-07 09:47 |
mantvb2045
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x30 鮮花 x126
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

這些圖片在網上已經有一段時間了 表情
多年前曾在某論壇看過..


怎麼我的初音跟大家的好像有點不一樣...

獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-07-07 22:51 |

<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.069929 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言