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tony486
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[1.6][插件] 如何寫一個插件 連入對應的模式中

例如: zp 的

道具是只能用於ZP模式中



喪屍地獄 如何對應

我增加了一個boss 系統 外置

我以entity_set_float(id, EV_FL_health, 5000.0)

增加血量

目前成功了 隨機喪屍 變紅身 但是血量是ZH中的血量,,不能更變呢
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zip boss.rar   (2022-06-09 14:18 / 1 KB)   下載次數:8 需要威望:5




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:美國ATT用戶 | Posted:2011-08-04 02:58 |
tw2twtw
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方法1:直接改在ZH裡
方法2:改成復活後0.5秒在加血量(ZH是0.2秒,超過就好)
方法3:改造ZH,增加native使它可以支援


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-04 08:33 |
tony486
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下面是引用 tw2twtw 於 2011-08-04 08:33 發表的 : 到引言文
方法1:直接改在ZH裡
方法2:改成復活後0.5秒在加血量(ZH是0.2秒,超過就好)
方法3:改造ZH,增加native使它可以支援




方法1 我不懂加呢

你懂加嗎?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2011-08-04 12:18 |
23208367
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道具是只能用於ZP模式中

只在plugins-zplague打插件名,不在plugins打


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-04 13:38 |
tony486
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下面是引用 23208367 於 2011-08-04 13:38 發表的 : 到引言文
道具是只能用於ZP模式中

只在plugins-zplague打插件名,不在plugins打




???? 這我也知道了

我的問題是寫插件


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2011-08-04 16:10 |
fouury 手機
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下面是引用 23208367 於 2011-08-04 13:38 發表的 : 到引言文
道具是只能用於ZP模式中

只在plugins-zplague打插件名,不在plugins打

但我認為這是錯誤的想法.表情
可讓ZP附加插件執行的因素在於主插件是否有執行..表情

但為了方便安裝ZP專用附加插件....  所以通常是打在plugins-zplague.....
也就是安裝主插件的地方.表情
不過.... 如果把主插件的安裝移置plugins這種可讓amxx執行的ini.表情
接著將所有的ZP附加插件也移置此處.....表情
當然也可以擁有同樣的效果...表情
但得先把其中一個ini關閉才行.表情
不然要打在plugins-zplague或plugins其中一個根本就沒差......表情


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-04 22:11 |
tony486
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下面是引用 fouury 於 2011-08-04 22:11 發表的 : 到引言文
 
但我認為這是錯誤的想法.表情
可讓ZP附加插件執行的因素在於主插件是否有執行..表情

但為了方便安裝ZP專用附加插件....  所以通常是打在plugins-zplague.....
也就是安裝主插件的地方.表情
不過.... 如果把主插件的安裝移置plugins這種可讓amxx執行的ini.表情
接著將所有的ZP附加插件也移置此處.....表情
當然也可以擁有同樣的效果...表情
但得先把其中一個ini關閉才行.表情
不然要打在plugins-zplague或plugins其中一個根本就沒差......表情




ZP主插件是寫 額外插件可以在plugins-zplague 上執行



另外

你懂寫我想要的效果嗎??


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2011-08-04 22:56 |
fouury 手機
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原來我一直都錯下去了 大錯特錯= =""

收回這句0.0  剛剛測試無效原來是不小心把主插件刪除= = ""
---------------------------
我沒碰過ZH..= =""

ZH的血量應該是設定每個殭屍在任何情況下一貫擁有同樣的數值..

想法是你只要假設一個變數.

在喪屍變為BOSS時啟動...其他情況自己調整.

之後寫個native在主插件設置...

變數啟動時. 預設的血量取消....

接著在主插件中另外寫你要的血量...別忘了判斷.

但其實不建議外置喔..

要寫native處理判斷我覺得有點麻煩...= ="" 還有INC的問題...

更何況這樣寫有點耗資源....

其實如果內容不大...寫在主插件就好了.


[ 此文章被fouury在2011-08-05 22:23重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣威寶電信股份有限公司 | Posted:2011-08-05 21:21 |
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下面是引用 fouury 於 2011-08-05 21:21 發表的 : 到引言文
原來我一直都錯下去了 大錯特錯= =""

收回這句0.0  剛剛測試無效原來是不小心把主插件刪除= = ""
---------------------------
我沒碰過ZH..= =""

ZH的血量應該是設定每個殭屍在任何情況下一貫擁有同樣的數值..

想法是你只要假設一個變數.

在喪屍變為BOSS時啟動...其他情況自己調整.

之後寫個native在主插件設置...

變數啟動時. 預設的血量取消....

接著在主插件中另外寫你要的血量...別忘了判斷.

但其實不建議外置喔..

要寫native處理判斷我覺得有點麻煩...= ="" 還有INC的問題...

更何況這樣寫有點耗資源....

其實如果內容不大...寫在主插件就好了.




如果寫在主插件,,太複雜了

外置不是只加入 主插件函數嗎


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2011-08-06 07:44 |
fouury 手機
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初露鋒芒
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問題在於0.0

你所寫的內容並不會與zh插件中的forword相接應.....除非靠native幫助執行..

所以你的外置插件(其實我不大懂"外置"的定義)不能變更主插件的運作...

除非是強制執行0.0

更何況如果你插件的內容比zh增加血量執行的時間還早....(這應該才是無效的原因)

那不就複製程式
重生---->外置插件變更血量(假設500)----0.x秒後---->zh變更血量(100)


如此一來豈不是無效??  

就算你把執行時間寫的比zh執行還晚... 這會有點像大家說的"治標不治本"

所以還是建議寫到主插件"判斷後執行". 較準確.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
可是我看到你的內容...我還是覺得寫到主插件是最好的方法.

判斷只要寫一個就好. 也不用native...但有沒有inc才是重點= =""

而且模塊也能減少.減少伺服負擔.

如果寫navite外置...除了在外置裡判斷.還得寫navite到主插件判斷.

萬一你的外置插件丟失了..整個zh系統都會被癱瘓...可以作為防盜的基礎^^


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獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-06 16:10 |

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