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文♂ 手機
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初露鋒芒
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[1.6][插件] 使用太多fakemeta是不是會當機的?
很想改回使用engine 表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2011-08-07 16:54 |
HsK 手機 會員卡
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理應不會

除非插件出現問題



過份使用迴圈

令記憶體不足..


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-07 22:57 |
a29538149
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fakemeta 是??? 隱形BOT ??


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-08 07:56 |
fouury 手機
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初露鋒芒
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下面是引用 a29538149 於 2011-08-08 07:56 發表的 : 到引言文
fakemeta 是??? 隱形BOT ??

是寫插件用到的inc...= =|||


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-08 13:50 |
HiNess
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下面是引用 fouury 於 2011-08-08 13:50 發表的 : 到引言文
 
是寫插件用到的inc...= =|||
他以為是fakebot吧= =
我覺得fakemeta比engine的語法好用(容易記得-.-)


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-08 17:40 |
andyt0621
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下面是引用 fouury 於 2011-08-08 13:50 發表的 : 到引言文

是寫插件用到的inc...= =|||


正確點來說..是模塊..
inc只是模塊中可以用的native..

下面是引用 文♂ 於 2011-08-07 16:54 發表的: 到引言文
很想改回使用engine

我記得用engine運算速度較快..
應該是fakemeta運算較複雜吧..
我寫巨獸NPC都是用engine的 0.0


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:歐洲 | Posted:2011-08-08 17:47 |
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下面是引用 andyt0621 於 2011-08-08 17:47 發表的 : 到引言文
 

正確點來說..是模塊..
inc只是模塊中可以用的native..



我記得用engine運算速度較快..
應該是fakemeta運算較複雜吧..
我寫巨獸NPC都是用engine的 0.0

表情 engine比較好嗎? 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-09 19:28 |
a7811311622 手機
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下面是引用 文♂ 於 2011-08-09 19:28 發表的 : 到引言文


表情 engine比較好嗎? 表情

之前YY大說用了<fakemeta>的「fm_force_use」有時會發生問題…
但是當時我用了<engine>的「force_use」卻不曾發生問題…

以上是一個真實案例~(NICO)


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-10 12:50 |
Abcdzxc555
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如果範例是用engine,而你不會把內容轉成fakemeta模式...你就用回engine
最好就是用fakemeta 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-08-16 00:01 |

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