下面是引用 ak47klo 於 2012-09-30 20:03 發表的 如何再不用metahook的情況下用插件自定義槍火: 如題不用metahook的話要怎麼寫自定義槍火的插件?
下面是引用 mischna09 於 2013-05-16 18:05 發表的 : 雖然AMXX做不到這種程度但是可以透過改模組做到
下面是引用 andyt0621 於 2013-05-17 17:03 發表的 : 理論上可以透過env_sprite來寫..只是內容麻煩而且可能每把槍都需要修改origin ~
下面是引用 a7811311622 於 2013-05-17 20:06 發表的 : AlliedModders找到相似的文章:https://forums.alliedmods.net/show...14&postcount=7插件效果測試過…畫面中顯現的模組的確和槍火是相同的概念…問題點就如同ANDY說的…光是 IDLE 動作的座標就抓不完…更不說 SHOT 後還要考慮後座力槍口位移的座標…