廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 8729 個閱讀者
 
<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
絕影華
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x36 鮮花 x109
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] 關於插件中的模組動作
經常在插件中看到, 但不知道用途是什麼



複製程式
enum
{
 idle,
 shoot1,
 shoot2,
 insert,
 after_reload,
 start_reload,
 draw
}


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2013-06-13 22:07 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

enum
{
idle,
shoot1,
shoot2,
insert,
after_reload,
start_reload,
draw
}

動作順序
enum = 效果 如果你給他0 他會照順序+1下去

很多動作排列
都會用到 這個來

簡單來說
enum
{
idle = 0,     //0
shoot1,     //1
shoot2,     //2
insert,       //3
after_reload, //4
start_reload, //5
draw       //6
}

排列下去
以此類推...不懂再問



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-13 22:25 |
絕影華
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x36 鮮花 x109
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 s8720419 於 2013-06-13 22:25 發表的 : 到引言文
enum
{
idle,
shoot1,
shoot2,
insert,
after_reload,
start_reload,
draw
}

動作順序
enum = 效果 如果你給他0 他會照順序+1下去

很多動作排列
都會用到 這個來

簡單來說
enum
{
idle = 0,     //0
shoot1,       //1
shoot2,       //2
insert,       //3
after_reload, //4
start_reload, //5
draw         //6
}

排列下去
以此類推...不懂再問



但我看到很多插件有這個code, 但發現整個插件都沒有使用到 [奇怪]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2013-06-14 00:38 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

有嗎0.0
通常會寫出來的
不可能沒有他的道理存在
我看到很多 enum 都有使用
你是看哪個的?.........



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-14 03:06 |
絕影華
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x36 鮮花 x109
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 s8720419 於 2013-06-14 03:06 發表的 : 到引言文
有嗎0.0
通常會寫出來的
不可能沒有他的道理存在
我看到很多 enum 都有使用
你是看哪個的?.........



武器插件製作器的sma


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2013-06-14 14:23 |
op47 0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x54 鮮花 x129
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

武器插件製作器要加入武器順序是因為要處理霰彈槍改變主子彈數量而用到的換彈動作 表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-06-14 16:24 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 絕影華 於 2013-06-14 14:23 發表的 : 到引言文




武器插件製作器的sma



你貼SMA 給我看...



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-14 16:25 |
ak47klo
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x8 鮮花 x36
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

就是可以用來重新排列動作順序的啦! 表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-06-14 22:32 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 ak47klo 於 2013-06-14 22:32 發表的 : 到引言文
就是可以用來重新排列動作順序的啦! 表情



其實用法很多種
只不過 順序剛好都是1+1+1這樣下去的..



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-14 23:07 |
Marchillus 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x35 鮮花 x94
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 s8720419 於 2013-06-13 22:25 發表的 : 到引言文
enum
{
idle,
shoot1,
shoot2,
insert,
after_reload,
start_reload,
draw
}

動作順序
enum = 效果 如果你給他0 他會照順序+1下去

很多動作排列
都會用到 這個來

簡單來說
enum
{
idle = 0,   //0
shoot1,   //1
shoot2,   //2
insert,     //3
after_reload, //4
start_reload, //5
draw     //6
}

排列下去
以此類推...不懂再問
在此補充
enum(+=1000)        
{
idle = 1000  
shoot1,   //2000
shoot2, //3000
insert,   //4000
after_reload, //5000
start_reload, //6000
draw   //7000
}
這樣寫的話 每個都會加1000
enum(-= 1000)
就是每個照順序減掉1000


2021年,我回來過。
可以關注我的Pixiv喔~主要畫日系ACG插畫~
https://www.pixiv.net/member.php?id=12398761
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-16 15:34 |

<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.087354 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言