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ckm08108
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路人甲
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[插件] Zombie Swarm 3.1 AlliedModders 僵尸对战人类!!!
【插件资讯】
插件来源转贴
转贴请填来源:网路资源转载提供会员参考

使用指令
僵尸按R飞跃
僵尸扔肉同时按mouse1和mouse2

安装路径
amxx放在plugins并在plugins.ini加上zombie_swarm.amxx
sma放在scripting
cstrike直接和原本的cstrike重叠

【插件介绍】
小学才玩的mode原来进化到3.1版呢...希望会再次狂热起来


/ /复制并粘贴此amxx.cfg文件和编辑

/ /僵尸血量
zswarm_health 1500
/ /僵尸装甲
zswarm_armour 750
/ /僵尸重力
zswarm_gravity 700
/ /控制僵尸脚步声音。1是现在的脚步声。
zswarm_footsteps 1
/ /僵尸速度
zswarm_speed 300
/ /僵尸控制打开夜视。1,打开夜视。0来关闭
zswarm_autonvg 1
/ /每个伤害百分比减去从僵尸的血量。 
zswarm_dmg_hp_percent 50
/ /每个伤害百分比减去僵尸的盔甲。 
zswarm_dmg_ap_percent 35
/ /控制双方回合数。
/ /不交换机器人
zswarm_rounds 5
/ /控制允许手动切换小组或不。1,以阻止切换队伍。0不阻止切换队伍
zswarm_blockteams 1
/ /控制允许CT的开启夜视或不。1阻止夜视。0允许夜视
zswarm_blocknvg 0
/ /环境亮度。默认值是1。
/ / 0是白天。1是雷击和全黑。
zswarm_lights 1
/ /僵尸可否飞跃。1可以。0不可以
zswarm_leap 1
/ /每一次飞跃之间的冷却
zswarm_cooldown“5.0”
/ /飞跃的速度
zswarm_lforce 525
/ /飞跃的高度
zswarm_lheight 260
/ /僵尸可否扔肉。1可以。0禁用
zswarm_fleshthrow 1
/ /扔肉的速度
zswarm_fforce 1500
/ /扔肉对目标的伤害
zswarm_fleshdmg 20
/ /扔肉对自己的伤害
zswarm_fselfdmg 250
/ /扔肉可否破坏地图实体。1可以。0不可以
zswarm_fleshents 1
/ /天空名称
zswarm_skyname“space”
/ /计时器达到0:00时结束回合。1使用。0禁用
zswarm_endround 1
/ /准许CT使用武器菜单。1准许。0禁用
zswarm_gunmenu 1
/ /控制武器菜单选择。武器
zswarm_weapons“ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”
/ /控制武器菜单选择。设备
zswarm_equip“hffsn”
/ /全面建设目标秒数
zswarm_obj_percent“18.0”


Zombie Swarm 3.1 - 2nd February 2012- Fixed many bugs- Bots now have a 15% chance to leap or flesh-throw when looking at enemies.- Added effects when all objectives are completed 
Zombie Swarm 3.0.2 - 25th September 2011- Fixed the bug where CT's get punch-angled by friendly fire- Added new cvar to disable the gun menu     zswarm_gunmenu "1"     Default to 1- New banner. (Thanks rapara13!)
Version 3.0.1 Official - Fixed small bug regarding friendly fire
Version 3.0 Official - 17 April 2011- Added new 'Beacons' mode.     * Type "objective_menu" (without speech marks) in console to show menu- Added Weapons Menu. (Snippet from GHW_Chronic and his tutorial)- Changed the HUD for Zombies     * Uses the default HL HUD but is measured in percentage- Added spinning flesh throw- Bots no longer auto change teams.- A whole lot of other changes which I can't remember
Version 3.0 Beta 7e - 21 August 2010- Added the feature that rounds will now end when timer reaches 0     * Requires Round Terminator plugin!!! - Added gore/gibs when zombies die- Fixed "zswarm_blockteams" typo- Zombie radio is now slower- Added the punchangle effect (Was in the original!! I missed this feature)- Added/moved some changeable defines to play with in the source code     * Lines 19 - 25- Added changeable defines damage of zombies slash and stab- Added 'pain' sound whenever zombies leap
Version 3.0 Beta 7d - 2nd July 2010- Replaced the hitzone damage manipulator with 'Damage Absorption' (Credits to Bugsy for helping me out with this!)     * Added new cvar "zswarm_dmg_hp_percent"     * Added new cvar "zswarm_dmg_ap_percent"- Fixed some errors regarding giving back what weapons you had before being switched to as a Zombie- Fixed the problem sometimes CT's don't spawn with a pistol after being switched over from a Zombie- Removes Zombie corpses instantly - Changed some default CVARS
Version 3.0 Beta 7c - 1st June 2010- Fixed 'zombie claws' model showing as human when team switches.- New feature where it will now remember what weapons (and armour) you were holding just before you are auto switched.- Reworked the team auto change a bit.     * Prints the round counter when freeze time is over- Removed some FMU stocks.- Requires 'fun' module.
Version 3.0 Beta 7a - 4th December 2009- Added cvar to break map ents (vents, windows, crates, etc...) with flesh throw- Fixed buy menu bug when team auto changes
Version 3.0 Beta 6a - 18th November 2009- Fixed joining teams bug (VGUI menu) when first connected to server- Fixed '0' health bug
Version 3.0 Beta 6 - 18th November 2009- Added cvar to remove hostages- Added cvar to switch teams after X amount of rounds- Added cvar to block team changing- Updated the multi-lang file.
Version 3.0 Beta 5 - 16th November 2009- Complete rewrite of scriptPrevious changelogs lost [/pre]

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[ 此文章被ckm08108在2013-06-21 02:13重新编辑 ]



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2013-06-21 01:37 |
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初露锋芒
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这是单纯的对抗模式并且加强是吗?...



RC:18589523 欢迎加入^^
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-21 11:56 |
NorK
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这个是很好玩
但是只有一边永远做僵尸实在太不公平了...


献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-21 13:34 |
kenzen
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对抗僵尸吗?
虽然这样有一边都只能是僵尸 有点可怜~
话说 这能用在死斗吧


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-22 20:16 |
asd17634
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初露锋芒
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希望队伍可以自动互换


献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:台湾基础开发科技股份有限公司 | Posted:2013-06-23 17:18 |
ckm08108
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路人甲
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是对抗,较回合以换伍


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2013-06-23 20:22 |
梦幻神话
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比较喜欢这样类型的僵尸模式


                                                                                                                                                     
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2013-06-29 09:37 |
lyw8614505
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看明白了,与普通模式相似是吧,就是一方队伍都是僵尸吧


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:欧洲 | Posted:2013-07-01 08:34 |
xuqiang52133
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这个插件好象和以前最早的模式差不多吧。


我要暴你头。。。。。
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:辽宁 | Posted:2013-07-01 12:34 |
swkeso2010
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怀旧吗?以前都未看过
可能是我见识少 表情 表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:APNIC | Posted:2013-07-07 14:32 |

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