【插件资讯】插件来源:部份修改
安装路径:您安装CS的位置/cstrike
【插件介绍】呼...好久没回来发文了.....@ 3 @'''
嘛...回归正题...没错.....
僵尸地狱2.0Z来啦~XD之所以会出现这个版本主要是因为~在下之前有段时间ZH一直弄不好...然后我就干脆直接拿2.0繁化原版来开大刀...于是乎~经过无数次修改与Debug后~"Zombie Hell 2.0Z"就诞生啦~XD~游戏规则~跟之前一样总共有10关...(太多关也会打到腻吧.....)人类必须想办法消灭僵尸并生存下去...僵尸死亡后会立即重生(每关皆有特定重生次数...死完则不会再重生...)最后一只存活的僵尸还是老样子...变尸王~开无双~XD人类死亡后会无限次重生(但重生时间很长,预设死亡15秒后重生...不过设30秒应该也不错?)(当然人类也可以限制重生次数,不过预设是无限次重生)当玩家通过10关的考验之后系统就会自动随机切换至下一张地图~玩家也可以自行设置要切换的地图~
关于随机切换地图的详细设定请参阅SMA档之内容~以下是预设地图:"cs_assault" "cs_italy" "cs_militia" "cs_office""de_aztec" "de_cbble" "de_chateau" "de_dust" "de_dust2" "de_inferno""de_nuke" "de_prodigy" "de_survivor" "de_train"~更新内容~不废话~不过基本上此版本变化依然不大就是了...
不过~这次的2.0Z版共做了以下变更~~~
(1)将T阵营更完全的僵尸化(包含攻击&死亡音效以及移除P刀等)~另外僵尸王也有自己的叫声和手部模型.....(不过由于僵尸阵营目前尚未开放,所以手手基本上看不到...= 3 =)(此外僵尸们也可以穿护甲噜~这样就更耐打啦~XD)(2)删除人类种类并加入随机人类外型~没啥好说的...就觉得人类种类有点多余...= 3 =a至于人类外型预设会使用T+CT等8个人物做随机变换
(3)人类阵营BOT开放啰~XD(目前只支援ZBOT和PODBOT)BOT已可加入人类阵营且将不会再只拿刀啦~XD(简单说就是写成强制将T阵营武器&抠抠全部删除然后只给刀)(然后CT阵营的就管他的随你拿啦~XD)(4)加入僵尸及僵尸王攻击力控制~玩家可以自由决定让僵尸或僵尸王拥有一击死的能力...或者只单纯控制加减其攻击力.....(算法是攻击力X.0倍...若设定为0.X则是攻击力0.X倍(攻击会变弱))(5)加强系统自动加入僵尸BOT的方式如下~5-1系统将会自动取得当前地图T重生点总数,并于加入BOT时自动预留数个空位防止人数过多以预防SpawnKill之类的情形发生5-2要是遇到有某些地图重生点"非常多"时也不用担心~系统会自动判断若T重生点总数大于30,则系统只会随机加入约15~20名左右的僵尸以减轻系统负担~5-3当然玩家也可以自行设置所需要的僵尸数量..............
系统将会自动判断玩家所设定的人数是否大于当前地图的T重生点总数若结果为"是"则忽略玩家所设定的值并自动带入5-1所提到的运算...若结果为"否"则带入玩家设定的人数(这时候系统会预留至少1个空位以防止SpawnKill)5-4 将原本支援zbot使用bot_quota指令加入BOT的方式改成使用bot_add做循环...以防止将BOT加入CT时BOT总人数会受bot_quota指令的执行影响..."bot_quota"是直接决定要加入的BOT总数, 而"bot_add"则是单纯一个一个加入BOT...不过"bot_quota"可以一次决定要加入的总数然后随机加入BOT...而"bot_add"则只能一个一个加入BOT, 故建立一个循环(Task Loop)使其能够连续加入BOT(PS:"bot_add"指令后面加上"_t"或"_ct"可以将BOT直接加入T或CT)(另外"bot_add"指令也可以用来召唤指定ID的BOT.....)(例:于控制台输入"bot_add x"则ID为X的BOT就会被"召唤"至游戏中XD)(ZBOT的ID资讯储存于cstrike\bot_profile.db中,各个难度的BOT皆有独立的ID资讯)(所以在ZBOT来说, 要让各种难度的BOT同时出现也是可行的唷~XD)(同时玩家们也可以使用记事本自行加入新的ID, 其等同于新增一只专属于你自己的BOT)(像某些大大拍的影片里有某些人的论坛帐号名称变成BOT的ID出现在游戏中就是如此来的...XD)(6) 加入原本没有加入的重生前倒数字幕...(倒数字幕请看影片~)(另外玩家也可以设定是否隐藏最后一关的资讯:P)(设定为隐藏的话最后一关的资讯就会全部变成???不让玩家知道...如下图~XD) (7) 配合人类升级插件等等可能会使玩家有"极大开销"的状况...特别加入杀敌额外奖励~(普通僵尸跟僵尸王的设定是分开的唷~XD)且系统会在僵尸王被击杀时显示谁击杀僵尸王并获得多少奖励金~该奖励金会依据关卡数而有所变化(每过一关翻一倍啦~哇哈哈~)...所以不要设太高以免大家一下子就赚翻啦~哈哈XD(8) 修正自动给枪的设定.....现在只有当玩家死亡后重生时系统才会自动给枪...(但预设是不自动给枪,而BOT在死亡重生后会自动获得枪枝...)
玩家刚加入游戏时必须自行买枪.....此外玩家也可以设定只给大枪或只给小枪或者两者都给...(9) 加入限制投掷弹最大携带数量的设定.....
并修正相关字幕显示位置.............(需设定投掷弹携带量者请开启SMA搜寻关键字"投掷弹"做修改)
(10) 调整切换地图的写法以防止地图切换失败..........
并加入移除尸体的设定以防止游戏后期因多次重生死亡
出现"尸横遍野"的情况而导致游戏开始LAG甚至崩溃的BUG
(11) 加入人类购买区域限制以降低人类优势并增加挑战性
玩家可以自由决定是否开启此限制功能~
(12) 加入僵尸素质(血量 护甲 速度.....等)随机变化功能
此功能目的在于增加游戏的变化性及挑战性(主要是配合人类升级插件使用)...
(13) 加入内建僵尸血条显示功能~
将原本外插的血条插件运算瑕疵改良后移植进来增添特效~= 3 =~
(14) 加入移除地图中的门物件之功能.....
此功能目的在于防止BOT数量多时容易发生集体卡门的状况.....
以及将BOT不会开的机关门Block掉以增加游戏性.....
(15) 多重语言档制作完成…
目前只支援繁体中文和英文…另外要修改关卡名称请至
"cstrike\addons\amxmodx\data\lang"里找zombiehell.txt档使用记事本开启即可修改…
(16) Podbot支援确定~
玩家只要打开zombiehell.cfg然后找到zh_bot_type x然后把x改成1或2即可…
(PS:1=podbot 2=zbot, 此项设定无法在游戏内即时作更改)
(另外使用podbot的玩家请使用pb ad 100 5 2指令加入人类bot)
(并请确定当前地图有路径档…否则podbot将无法加入游戏)
插件执行时需要以下档案(附放置位置):
[注意:]
[蓝字者表示可于SMA档内设置同时载入多个档案,需要时会随机选用]
[红色字者表示在下碍于版龟无法提供该档案,请自行准备...造成各位的不便敬请见谅...ORZ]
[紫色字者表示以上皆是.....]模组档案(MDL):// 人类的人物模型 (可设定多个模型使用)
{ "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" }
// 僵尸的人物模型 (可设定多个模型使用)"cstrike/models/player/zombie_source/zombie_source.mdl"// 僵尸BOSS的人物模型 (可设定多个模型使用)"cstrike/models/player/zombie_depredador/zombie_depredador.mdl"// 僵尸的手部模型 (只可设定单一模型使用)"cstrike/models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl"// 僵尸王的手部模型 (只可设定单一模型使用)"cstrike/models/zombie_plague/v_depredador_claws.mdl"// 各类投掷弹模型 (只可设定单一模型使用)
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl""cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl"
"cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl"//僵尸或僵尸王被冷冻弹冰冻后解冻时的破冰效果"cstrike/models/glassgibs.mdl"<=(这个其实是CS本来就有的玻璃破掉时用的动态模组啦~XD)音效档案(MP3、WAV):"cstrike/sound/zombiehell/zh_intro.mp3" //游戏开始后会重复播放的背景音乐"cstrike/sound/zombiehell/zh_boss.wav" //BOSS出场后会重复播放的背景音乐"cstrike/sound/zombiehell/zh_beacon.wav" //BOSS发出的声音"cstrike/sound/ambience/the_horror1.wav" //僵尸歼灭人类时播放的胜利音效"cstrike/sound/zombiehell/win_humans1.wav" //人类歼灭僵尸时播放的胜利音效"cstrike/sound/zombiehell/win_no_one.wav" //双方平手时播放的音效"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing1.wav" //僵尸挥爪的音效1"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing2.wav" //僵尸挥爪的音效2"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing3.wav" //僵尸挥爪的音效3"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall1.wav" //僵尸打墙壁的音效1"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall2.wav" //僵尸打墙壁的音效2"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall3.wav" //僵尸打墙壁的音效3"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack1.wav" //僵尸攻击敌人的音效1(左键攻击)"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack2.wav" //僵尸攻击敌人的音效2"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack3.wav" //僵尸攻击敌人的音效3"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_stab.wav" //僵尸攻击敌人的音效(右键攻击)"cstrike/sound/zombiehell/zbs_death_1.wav" //僵尸死亡时的叫声"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain1.wav" //僵尸受到伤害时的叫声1"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain2.wav" //僵尸受到伤害时的叫声2"cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain1.wav" //僵尸王受到伤害时的叫声1"cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain2.wav" //僵尸王受到伤害时的叫声2"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn3.wav" //僵尸被火烧时的哀号声1"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn4.wav" //僵尸被火烧时的哀号声2"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn5.wav" //僵尸被火烧时的哀号声3"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn6.wav" //僵尸被火烧时的哀号声4"cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn7.wav" //僵尸被火烧时的哀号声5"cstrike/sound/zombie_plague/grenade_explode.wav" //火焰弹爆炸时的音效"cstrike/sound/warcraft3/frostnova.wav" //冰冻弹爆炸时的音效"cstrike/sound/warcraft3/impalehit.wav" //僵尸被冰冻时的音效"cstrike/cstrike/sound/warcraft3/impalelaunch1.wav" //僵尸解除冰冻时的音效"cstrike/cstrike/sound/items/nvg_on.wav" //照明弹&夜视镜启动时的音效
"cstrike/cstrike/sound/items/nvg_off.wav" //关闭夜视镜时的音效"cstrike/cstrike/sound/items/gunpickup2.wav" //取得投掷弹时的音效"cstrike/cstrike/sound/items/9mmclip1.wav" //取得弹药时的音效"cstrike/cstrike/sound/items/ammopickup2.wav" //取得护甲时的音效天空贴图(TGA):[注意:天空贴图的读取方式为档名+ft(前) bk(后) lf(左) rt(右) up(上) dn(下)等6个后缀名, 所以1个档名就包含6个档案]
[例:"zombiehell" = "zombiehellft.tga" "zombiehellrt.tga" "zombiehelllf.tga" "zombiehellbk.tga" "zombiehellup.tga" "zombiehelldn.tga"]"zombiehell"特效贴图(SPR):"cstrike/sprites/zh_beacon.spr" //BOSS发出的光圈"cstrike/sprites/laserbeam.spr" //投掷弹丢出时的拖尾光"cstrike/sprites/shockwave.spr" //燃烧弹爆炸时发出的圆波"cstrike/sprites/flame.spr" //僵尸被燃烧弹波及身体着火时的火焰特效"cstrike/sprites/black_smoke3.spr"//僵尸被燃烧弹波及身体着火后燃烧结束时冒黑烟的特效CVAR指令集:注意:玩家只要载入本插件,进入游戏后本插件所有设定值便会自动输出至config资料夹内您将会发现该位置会多出两个CFG档~分别是zombiehell还有zombiehell_level两个cfg档其中zombiehell.cfg内将会收录以下所有设定及其预设值的资讯.....而zombiehell_level则是收录每一关的标题&僵尸能力值及地图亮度等设定.....玩家可以直接用记事本开启这两个档案变更设定而不需要动SMA档~zh_nextmap_time 5.0 //通过10关考验后地图转换的延迟时间(单位:秒)
zh_zombie_hpbar 1 //僵尸血条是否开启
zh_zombie_random 1 //僵尸素质(血量 护甲 速度...等)是否会随机变化
zh_zombie_spawnpoint 1 //僵尸死亡后,重生时会在原地点重生[1=原地重生/0=载入CSDM重生点随机重生]zh_zombie_knife 0 //僵尸对人类一击必杀[1=开启/0=关闭]zh_zombie_attack 1.0 //僵尸攻击力加乘(X.0 = 攻击力X倍)zh_zombie_armor 100 //是否给予僵尸护甲(预设100 = 100x关卡数)zh_zombie_heal 500 //僵尸每干掉一位人类可以获得多少血量[0=关闭]zh_bot_type 1 //选择BOT种类[1=Podbot/2=Zbot]zh_zombie_maxslots 0 //加入多少BOT当僵尸(预设0=自动取得当前地图的T重生点总数-X)(X=预留1~3个空位以防止快速重生时出现SpawnKill))zh_zombie_effect 0 //开启僵尸死亡和重生时的特效[1=开启/0=关闭]zh_zombie_respawn_delay 1.0 //僵尸的重生的延迟时间(单位:秒)zh_zombie_protect 0.0 //开启僵尸重生防护[预设0.0=无防护/X.0=X秒]zh_render_zr 255 //僵尸重生防护颜色(R)zh_render_zg 0 //僵尸重生防护颜色(G)zh_render_zb 0 //僵尸重生防护颜色(B)zh_zombie_scores 1 //显示杀死僵尸时的击杀评语[1=开启/0=关闭]zh_zombie_level 1 //游戏开场第一回合的关卡等级[1~10]zh_zombiekill_bonus 150 //玩家干掉僵尸可以额外获得多少钱(每过一关加一倍XD)[0=只会获得预设杀敌奖金300]
zh_bosskill_bonus 5000 //玩家干掉僵尸王可以获得多少奖励金(每过一关加一倍XD)[0=只会获得预设杀敌奖金300]
zh_boss_onehitkill 0 //僵尸王是否有一击死的能力[1=开启/0=关闭]zh_boss_attack 5.0 //僵尸王攻击力加乘(X.0 = 攻击力X倍)zh_boss_dmg_multiplier 0.8 //僵尸王遭受攻击时所受到的伤害减少乘数(设定成0.0代表不作用)zh_boss_leap 0 //僵尸王可使用长跳[1=开启/0=关闭]zh_leap_cooldown 10.0 //长跳的冷却时间(单位:秒)zh_leap_force 500 //长跳的跳跃距离zh_leap_height 300 //长跳的跳跃高度zh_final_secret 1 //是否隐藏最后一关的资讯[1=开启/0=关闭]zh_survivor_give_weapon 3 //人类重生时是否自动给予武器[0=关闭/1=只给主武器/2=只给副武器/3=全部都给]zh_bot_give_weapon 3 //人类BOT重生时是否自动给予武器[0=关闭/1=只给主武器/2=只给副武器/3=全部都给]zh_survivor_unlimited_ammo 0 //人类有无限的备用子弹[1=开启/0=关闭]zh_survivor_buyzone 1 //开启人类购买区域限制(只能在购买区域购买装备)[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_respawn 1 //开启人类重生[1=开启/0=关闭]zh_survivor_respawns 0 //人类的重生次数(0=不限次数)zh_survivor_respawn_delay 15.0 //人类重生间隔时间(单位:秒)zh_survivor_protect 5.0 //开启人类重生防护[0.0=无防护/预设5.0=5秒]zh_render_ctr 255 //人类重生防护颜色(R)zh_render_ctg 255 //人类重生防护颜色(G)zh_render_ctb 255 //人类重生防护颜色(B)zh_fire_duration 10.0 //火焰弹的燃烧时间(单位:秒)zh_fire_damage 15 //火焰弹造成的伤害数值zh_fire_damagemul 1.0 //火焰弹燃烧伤害间隔(单位:秒)zh_fire_slowdown 0.8 //火焰弹造成的伤害时的速度减缓乘数(每隔0.2秒)(设定成0.0代表不会减缓速度)zh_freeze_duration 10.0 //冰冻弹的冻结时间(单位:秒)zh_flare_duration 100.0 //照明弹的照明时间(单位秒)zh_flare_color 4 //照明弹光照颜色 [0=白/1=红/2=绿/3=蓝/4=随机颜色/5=随机选定 红,绿,蓝/6=自订颜色]zh_flare_rgb "100 175 255" //照明弹光照颜色,自订{R.G.B}设定值zh_flare_size 35 //照明弹的照明范围(半径距离)zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延迟时间(单位:秒)(设定成0.0代表不移除武器)zh_maxmoney 99999 //人类金钱上限(需配合金钱上限破解使用)zh_custom_nvg 1 //使用自订夜视镜效果[1=开启/0=关闭]zh_nvg_color "0 250 255" //自订夜视镜光线颜色{R.G.B}设定值zh_nvg_size 1000 //自订夜视镜光线照射范围距离zh_armor_protect 1 //当护甲被打完时,才会开始扣血量[1=开启/0=关闭]zh_friendlyfire_lock 0 //是否开启强制封锁队友伤害[1=开启/0=关闭]~Zombie Hell 2.0Z试玩影片~ 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看注意!!! 以上画面所看到的人类升级功能不属于本插件之功能~另外执行本模式插件将会需要一定数量的BOT若有BOT数量不足问题请参考ZBOT扩充档或地图重生点编辑器
若有任何疑问或发现任何BUG请尽快回覆~
在下有时间将会为各位处理~
好东西卖0元10威应该不过份吧~祝各位游戏愉快啰~
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