上面几位大大真的是考倒我了...
我不知道要如何PO教学告诉你们...
首先..要先有3种程式
L2Tool << 这个在这一个版区中有
UE2Runtime << 这个是一套免费软体..用搜寻就会出现一大堆了...
Photoshop << 这个大概大家都有...这是修改装备档案用的...
要先有这3种程式...接下来就可以进行修改了...
教学大概如下...这是我在别的论坛看到的...我就是用这个下去研究修改成功的..
1.首先将素材库复制到根目录下
如: c: \lineage2 \ systexture \ Fdwarf.utx 复制到c : \
这个拿矮人的素材库举例。 F打头为女性人物,M为男性人物。
下面列出人物素材库的名称:
FDarkElf.utx 女性黑暗精灵
FDwarf.utx 女性矮人
FElf.utx 女性精灵
FFighter.utx 女人
FMagic.utx 女人法师
FOrc.utx 女性兽人
Fshaman.uxt 女性兽人法师
MDarkElf.utx 男性黑暗精灵
MDwarf.utx 男性矮人
MElf.utx 男性精灵
MFighter.utx 男人
MMagic.utx 男人法师
MOrc.utx 男性兽人
Mshaman.uxt 男性兽人法师
其他物品建筑素材库,请自己查找,本文略。
图像是日文的,抱歉,我没有空间上传,直接引用了,可能以后看不到贴图。
2.使用L2tool.exe 在第一行中,选择刚才复制的材质库档案名。
如:c : \ FDwarf.utx
然后将其解密,点选解除按钮即可。如果该UTX已经解密,该按键就是加密功能。
注意,所有 *.UTX 的加密版本都是ver.121,
而其他 *.ini档加密版本有ver.211或212,不要搞混。
这个程式设计者是日本人,所以没有中文介面,不过很简单,一看就会。
3.使用UTPT.exe程式(http://www.acordero.org/projects/utpt/index.htm)
将FDwarf.utx打开
选择Lineage2
4.选择Face脸部资料,点滑鼠右键,选择 View Texture 可以看到材质的画面
5.选择Face脸部资料,点滑鼠右键,选择 Extract as Image 选择 All Mipmaps as BMP
6.下面,我们在C盘的根目录下得到了,一个矮人的脸部BMP图像。
可以使用Photoshop进行编辑和修改了,看你的美工如何了。
注意:这里需要用到一个*.dds的文档支持插件来支持Photoshop。
(
http://download.nvidia.com/devel...Suite/dds.8bi)
将这个文档复制到Photoshop 的格式目录中。如:
C : \ Program Files \ Adobe \ Photoshop 7.0\ Plug-Ins \ File Formats \
这样我们才可以继续下一步。
7.好了,现在把已经编辑好的BMP图像保存吧。不过,保存的格式不再是 .bmp了,
而是 .dds格式。在Photoshop里面选择另存为dds格式,会出来nVidia的对话方块。
喉,难怪说用nVidia的显卡玩天堂2比ATI的效果好,原来天堂使用的nVidia的图像格式。
一定要选择DXT1 RGB (NoAlpha) 2D Texture ,ALL格式。保存吧save。
8.关键的步骤到了。下面我们把修改好的dds格式素材回压到天堂素材库里面。
同样,这次用到L2tool.exe了。在第三行输入刚刚改好的.dds文件。
在第四行输入FDearf.utx文件。
第五行,会自动列出文档的具体名称位置。注意,第五行第二个位置选择0B
并按下set键。若此时状态栏没有红字提示,则说明档案一致。
点 Line2→UnealED 回压开始,完毕会有提示ok.
9.最好一步,也是很模糊的一步,因为我没用这步也可以使用utx的。
再次在L2tool程式第一行,输入刚刚压好的utx档案名,如 C :\ Fdwarf.utx
VER. 输入121 进行加密(日文叫:暗号化)。
10.好了,把这个改好的复制回天堂2的 systemTexture 目录中把,效果自己进游戏看啦。
注意:记得备份原来的文档。改错了不是我的过错哦。
还有,如果仅仅想替换一些物品,而非大动干戈来改素材,可以直接修改
Lineage2的system目录中的chargrp.txt档,改之前记得解密