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喪屍模式版:ZP 4.3
子彈包獲取計算方式:給喪屍400或500傷害 得到 1子彈包.
人類初始血量:HP 1000
槍枝子彈數:無限彈夾(後備子彈)
喜好的遊戲模式:多人感染模式 表情 表情 表情


[fly][fly]
獻花 x1 回到頂端 [10 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-09-28 21:11 |
CS1.6之粉絲 手機
數位造型
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我的喪屍模式
一直保持著原廠狀態 表情
沒有變 500血1個子彈包
哈 拿M4打游擊 就拿一堆了 表情
根本不必改多少血多少個子彈包




歡迎大家來找我喔
獻花 x1 回到頂端 [11 樓] From:臺灣中華寬頻網 | Posted:2009-10-06 20:38 |
惡魔之槍 會員卡
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人類當然是100血最好啦...弄成1000好像怪怪的 而且無法正常顯示出來

後備通常也改成CSO的殭屍模式 很有FEEL 表情



World Of WarCraft
獻花 x1 回到頂端 [12 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2009-10-08 19:52 |
0912277575 會員卡
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我玩的版本是:反青改(有改過)
子彈包: 1000傷害才有一個(因為子彈速度快,20秒鐘可以賺到一個= ='')
人類血量:150 最後一位(直接被感染)因為懶的殺,就乾脆研發XD
子彈是正常 要不然BOT又在亂打
模式全打開 普通感染模式最高,其他都很低
亂家插件:最後一位被感染(並不是用重生amxx)+殭屍拿槍(特殊方法)+隨機拿槍+殭屍拿的狂暴手榴彈(並不是感染彈,人類拿的是汽油彈)


獻花 x1 回到頂端 [13 樓] From:臺灣 | Posted:2009-10-15 07:34 |
喵小小
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原來4.2那麼受歡迎喔

來去花花   辛苦大大分享這份調查 表情


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣固網股份有限公司 | Posted:2009-10-19 05:21 |
jses40813 手機
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我都玩惡靈降世 殭屍3(暴徒模式4.3,感覺像CSO)


獻花 x1 回到頂端 [15 樓] From:歐洲 | Posted:2009-10-21 17:07 |
tonyyoung
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哇~哈~哈~
我來捧場+湊熱鬧啦~XD
好久不見...近來可好啊~老兄 表情
我的話改得比較多也比較深.............
首先 子彈包=POINT(我是這樣啦 因為我覺得子彈包聽起來很瞎= =)
人類每傷害殭屍100滴血可+1POINT(如果成功殺死殭屍 還會再給予額外的加血獎勵)
人類的基本血量是1000滴 最後一位人類額外再加1500滴
ZM每感染一位玩家可+300滴血(好像是...吸血喪屍則加500)外加1POINT(第一隻ZM的血量=預設血量X3 通常都會破萬...)
另外 完全勝利的一方還可以得到5POINT的額外獎勵(PS:我一開始的預設POINT是35唷~XD)
我的每個模式的中獎機率皆平均 都是25%.....(太高就不好玩了= =)
倖存者預設武器是英雄SVD 並且可再從8種武器中擇一當輔助火力(但BOT不會選...)
有M249 TRG-42 英雄SVD(不變) 黃金SL8 QBB95 雙持MP7 黑AK60R USAS12
選好之後還可以得到3把小槍(夜鷹 雙槍&Fiveseven )+所有拔辣(待遇超好= =)
並且擁有長跳的能力(冷卻時間比長跳喪屍長)
復仇者則沒有長跳 攻擊力是350
(PS:人多的話血還會衝到快破十萬滴= =)
另外 復仇者&倖存者每次殺死敵人也會+1POINT
大致上就是這樣.............................................


獻花 x1 回到頂端 [16 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-10-29 23:14 |
ying901
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初露鋒芒
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推文 x6 鮮花 x53
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= =" 難道只有我是ZP4.1嗎? (4.1以上的火箭砲,太威了)
子彈包是200左右傷害+1包

其實老實說改太多,不只會CS跳回桌面或直接藍頻,還會喪失遊戲的好玩度(個人覺得),><小改就很棒很好玩了XD


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獻花 x1 回到頂端 [17 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-10-30 20:48 |
ChaosX 會員卡
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頭銜:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
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版區: 遊戲歡樂包, 電玩遊戲
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初步調查結果....
4.2還蠻多人玩的....
血好像都比較多人調1000....
子彈包都改的很好賺的樣子....
比較多人喜歡玩多人感染模式....
嗯嗯...
我大該知道下次作要做什麼了....
下次就來惡搞玩家的子彈包吧...
表情 表情 表情  
下面是引用 tonyyoung 於 2009-10-29 23:14 發表的 : 到引言文
哇~哈~哈~
我來捧場+湊熱鬧啦~XD
好久不見...近來可好啊~老兄 表情  
我的話改得比較多也比較深.............
首先 子彈包=POINT(我是這樣啦 因為我覺得子彈包聽起來很瞎= =)
.......
好久不見...
最近一點也不好...
忙死了...忙到只想裝死...
所以暫時不會有新作出現...

下面是引用 ying901 於 2009-10-30 20:48 發表的: 到引言文
= =" 難道只有我是ZP4.1嗎? (4.1以上的火箭砲,太威了)
子彈包是200左右傷害+1包

其實老實說改太多,不只會CS跳回桌面或直接藍頻,還會喪失遊戲的好玩度(個人覺得),><小改就很棒很好玩了XD
還好啦...我有時候也會莫名的跳回桌面...而且沒有任何訊息....
不過...很同意您的最後一句話...小改就很棒很好玩了...
當初也只是由小改開始...不知不覺就變成了大大的改造...甚至是自行製作...

下面是引用 a7811311622 於 2009-09-25 11:10 發表的: 到引言文
1.版本:ZP 4.2(應該吧…因為有512上限的限制,所以猜測是4.2)
2.子彈包:250傷害+1吧…剛開始用500發現不好賺,想說減半會好些…
3.人類血量:500,想說1000太多(例如對抗模式時),就減半了…
4.子彈是改後備子彈無限,不然BOT就很白目的浪費子彈…
5.全部模式都開,不過只有多人傳染和對抗模式機率較高…
其他有出現倖存者和復仇者的模式全部都把機率改的偏低…

1.有辦法解除512的限制嗎?...
2.不錯的數值...隨便打就有100多傷害了...250傷害不用多久就有了說...
3.以喪屍一刀15傷害來算...500好像也多了一點點...
4.可惜沒有同隊傷害....不然就可以欣賞人類或喪屍互相殘殺的畫面了...

下面是引用 8106125 於 2009-09-20 10:17 發表的 : 到引言文
版本:4.2
子彈包獲得:人類傷害殭屍500=1包,打死倖存和復仇=5包,殭屍打死或感染人類=1包
回合血量:隨回合改變
槍枝子彈:無限備彈

期待樓主創作更多插件

回合血量設定的不錯喔...
作更多插件....
嗯嗯...
改天吧...現在沒空....

下面是引用 andy22022099 於 2009-09-20 10:19 發表的 : 到引言文
我玩4.2是因為4.3做的好亂.......而且都是簡體字
我得喪失幾乎都很簡單就是了@@
一些不公平 或著怪怪的地方我都改掉了.........

其實簡體可以改繁體的說...
只是會用掉很多時間而已...

下面是引用 魂夢 於 2009-09-20 19:25 發表的 : 到引言文
                    基本設定
ZP4.3支援較多插件!         
100一個子彈包...
人類初始血量:1500 <為什麼1500 因為殭屍會不斷復活!>
喜好的遊戲模式:要把人類血扣到完才變殭屍!<對抗>
~~~~~樓主加油~~~~~

一開始也玩過喪屍不斷復活的模式...
只是真的會很累...
尤其是一個人類對上2X隻喪屍的時候...
好不容易打死一隻...馬上又復活了....
所以...
該死掉的東西就該乖乖的死在那邊....
這樣比較輕鬆...
---------------------------------------------------------------------------------------------------
好啦...
回文完了...
繼續裝死去....
表情表情表情


[ 此文章被Chaosx在2009-11-01 09:04重新編輯 ]


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-01 08:53 |
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下面是引用 tonyyoung 於 2009-10-29 23:14 發表的 : 到引言文
子彈包=POINT(我是這樣啦 因為我覺得子彈包聽起來很瞎= =)

其實…SMA裡的子彈包的英文真的是「ammo_packs」,
單純翻譯真的就變成「子彈包」了…表情
下面是引用 Chaosx 於 2009-11-01 08:53 發表的 : 到引言文
1.有辦法解除512的限制嗎?...
2.不錯的數值...隨便打就有100多傷害了...250傷害不用多久就有了說...
3.以喪屍一刀15傷害來算...500好像也多了一點點...
4.可惜沒有同隊傷害....不然就可以欣賞人類或喪屍互相殘殺的畫面了...
1.大概就是為了除掉這限制所以才會跑出ZP 4.3,不過我也沒用過的說…
2.如果用100…單純只考慮爆頭,那不管哪把槍都能用2發就拿到1個子彈包了…
3.人類血量500其實還好耶…因為…運氣好兩刀就幹掉一個人類了…
   殭屍爪子的傷害分析:
   左鍵:身體15,頭部60
   右鍵:身體65,背刺195,頭部260
4.沒注意過ZP主插件是怎麼寫的,就算把"mp_friendlyfire"的參數改成"1"也沒同隊傷害…


[ 此文章被a7811311622在2009-11-01 09:21重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-01 09:14 |

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