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下面是引用 bugatti1024 於 2009-10-28 12:07 發表的 : 到引言文
呵呵,對啊!!可是我的意思是想設定成只限BOT在
前20秒不能開火(因為沒事就射來射去),表情

而我本身不受這插件限制...

不知道大大了解我要表達的意思嗎?

麻煩你囉!!表情

意思我大致了解…就是和BOT玩時BOT因為殭屍還沒出來時隊伍還沒換而造成
BOT亂開槍,所以你才想限定BOT不要耍白目。

限定方法比較不會搞出問題的寫法:
 for(new id = 1; id <= 32; id++)
 {
  for (new i = 0; i < sizeof weapon_classname; i++)
  {
   new weap_ent;
   if (strlen(weapon_classname) == 0)
    continue;
   weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, weapon_classname, id);
   if(g_NoFire)
    set_weapon_next_pri_attack(weap_ent, get_cvar_float("zp_delay")-FIRE_TIME);
  }
 }

把紅字那段加入條件:
if(g_NoFire && is_user_bot(id)) //如果"不能開火"邏輯值是真此ID是BOT
這樣下面限制開火的內容就只有此ID是BOT時才會成立,所以因為你不是BOT的關係,
限制開火的內容就會無視你這ID而繼續去看其他ID,自然地你就可以開火了。



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獻花 x1 回到頂端 [10 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-28 13:29 |
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a7811311622大大,我現在碰到一個怪問題...

我用roy31317大大寫的sma(無更改,也不會改...)進入遊戲後插件
都正常運作(就所有人包括我都不能開火)...就是我一開始的問題!!表情

但是我用您改寫的sma,不管有無照您教的方法去修改,
剛剛反覆測試了好幾次,進入遊戲後插件完全沒反應耶...表情

BOT還是亂開槍還開得很高興...
怎麼會這樣啊... 表情


[ 此文章被bugatti1024在2009-10-28 14:56重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-10-28 14:51 |
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下面是引用 bugatti1024 於 2009-10-28 14:51 發表的 : 到引言文
a7811311622大大,我現在碰到一個怪問題...

我用roy31317大大寫的sma(無更改,也不會改...)進入遊戲後插件
都正常運作(就所有人包括我都不能開火)...就是我一開始的問題!!表情

但是我用您改寫的sma,不管有無照您教的方法去修改,
剛剛反覆測試了好幾次,進入遊戲後插件完全沒反應耶...表情

BOT還是亂開槍還開得很高興...
怎麼會這樣啊... 表情

我先問…你的"zp_delay"指令秒數是?
如果"zp_delay"的秒數減FIRE_TIME<=0的話…就會無效…

如果上述不合你的情況…那可能是哪些插件互衝吧…(這是有可能的…不過機率不高…)

下面是用roy31317大大寫的做更改:
複製程式
public fwdCmdStart(plr, ucHandle, seed) 
{ 
     if( get_user_weapon(plr) == CSW_HEGRENADE ) 
     { 
           return FMRES_IGNORED; 
     } 
      
     if( get_user_weapon(plr) == CSW_FLASHBANG ) 
     { 
           return FMRES_IGNORED; 
     } 
      
     if( get_user_weapon(plr) == CSW_SMOKEGRENADE ) 
     { 
           return FMRES_IGNORED; 
     } 
      
     if( g_NoFire && is_user_bot(plr) ) 
     { 
           new button = get_uc(ucHandle, UC_Buttons); 
            
           if( button&IN_ATTACK ) 
           { 
                 button &= ~IN_ATTACK; 
           } 
            
           set_uc(ucHandle, UC_Buttons, button); 
            
           return FMRES_SUPERCEDE; 
     } 
      
     return FMRES_IGNORED; 
} 


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獻花 x2 回到頂端 [12 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-28 15:13 |
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別拉開別的話題先.....
教教一下我先
好嗎? 表情


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-10-28 16:57 |
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稟告a7811311622 大大:

我的"zp_delay"秒數是設定23秒!!

我剛剛有測試了,又很怪... 表情

是可以開火但是主槍一開火有時會變成手槍的聲音或動作(一次一發但子彈量狂減),

手槍有時會連發,刀也會變小槍的開火聲音...

不然就是子彈量一樣會減少,但是槍完全沒反應(無槍火和後座力)...

上述情形依照拿的主副槍不同會跳來跳去,不太一定...

我快瘋了... 表情


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-10-28 17:03 |
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下面是引用 calove00 於 2009-10-28 16:57 發表的 : 到引言文
別拉開別的話題先.....
教教一下我先
好嗎? 表情

大家在提問區不都常常離題嗎…?就當做是省版面啦~
就算說要教…也至少舉個例子給我…不然我該教都教了…
指令確確實實就只有一句…不會放位置就稍微理解一下C++吧…


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獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-28 22:18 |
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昨晚和今天又測試了好幾次,
我想我的問題無解了... 表情

不過很感謝a7811311622大大,
您真是大好人,謝謝!! 表情


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-10-29 12:19 |
calove00
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下面是引用 a7811311622 於 2009-10-28 22:18 發表的 : 到引言文
 
大家在提問區不都常常離題嗎…?就當做是省版面啦~
就算說要教…也至少舉個例子給我…不然我該教都教了…
指令確確實實就只有一句…不會放位置就稍微理解一下C++吧…

我是想把你的插件 - pump_kncokback
轉成只有CT才能用
不如大大幫我改完吧表情


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-10-30 21:16 |
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下面是引用 calove00 於 2009-10-30 21:16 發表的 : 到引言文


我是想把你的插件 - pump_kncokback
轉成只有CT才能用
不如大大幫我改完吧表情

不是很難,我說一下方法,自己就能完成了。
你在最上面那行
複製程式
#include <amxmodx> 
#include <engine>

加入一行
複製程式
#include <cstrike>

再搜尋
複製程式
if(weapon == CSW_M3)

然後把那行改成
複製程式
if(weapon == CSW_M3 && cs_get_user_team(attacker)==CS_TEAM_CT)

步驟大致是這樣。


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獻花 x1 回到頂端 [18 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-30 23:03 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-10-30 23:03 發表的 : 到引言文
 
不是很難,我說一下方法,自己就能完成了。
你在最上面那行
複製程式
#include <amxmodx> 
#include <engine>

加入一行
複製程式
#include <cstrike>

再搜尋
複製程式
if(weapon == CSW_M3)

然後把那行改成
複製程式
if(weapon == CSW_M3 && cs_get_user_team(attacker)==CS_TEAM_CT)

步驟大致是這樣。

先感謝你表情表情

我再想問..

我把M3 設定成有兩種攻擊

用了attack1 同attack2

我想問認如何設定attack2用??


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-11-14 19:57 |

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