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很像很烦= =


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-11-17 01:13 |
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我想请问楼主 表情
让幸存者丢弃倒数前选的枪和手雷
这段程式码是在什么位置呢?


[ 此文章被8106125在2009-11-17 02:13重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-17 02:03 |
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这教学对我来说很不错^^
表情


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-17 13:55 |
AykinDalike
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下面是引用 8106125 于 2009-11-17 02:03 发表的 : 到引言文
我想请问楼主
让幸存者丢弃倒数前选的枪和手雷
这段程式码是在什么位置呢?


你好
我想你要问的意思应该是
被选为幸存者的人fm_give_item的指令下
不会取代原持有的武器
而是丢到地上对吧? 

5-3fm_strip_user_weapons(id)
这段删掉 
加入drop_primary_weapons(id)
还有drop_secondary_weapons(id)
注意:以上两段一定要在fm_give_item之前  
         否则你会得到武器之后全部丢掉  
         那幸存者就虾到爆了
以及以下两段
加在任一空白处都可以
建议放在差件开头
weapons_bit_sum附近
stock drop_primary_weapons(id)
{
 // Get user weapons
 static weapons[32], num, i, weaponid
 num = 0 // reset passed weapons count (bugfix)
 get_user_weapons(id, weapons, num)
 
 for (i = 0; i < num; i++)
 {
  weaponid = weapons
  
  if ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)
  {
   static wname[32]
   get_weaponname(weaponid, wname, sizeof wname - 1)
   engclient_cmd(id, "drop", wname)
  }
 }
}


stock drop_secondary_weapons(id)
{
 // Get user weapons
 static weapons[32], num, i, weaponid
 num = 0 // reset passed weapons count (bugfix)
 get_user_weapons(id, weapons, num)
 
 for (i = 0; i < num; i++)
 {
  weaponid = weapons
  
  if ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)
  {
   static wname[32]
   get_weaponname(weaponid, wname, sizeof wname - 1)
   engclient_cmd(id, "drop", wname)
  }
 }
}

一个是主枪、一个是副枪
幸存者就会丢出武器了

手雷的话
幸存者不会丢出
他会直接拥有
即使在WEAPONS_BIT_SUM加入CSW_HEGRENADE
或是client_cmd(id,"drop weapon_hegrenade ")
都一样...
因为 !!
他也被认定为人类
所以直接持有手雷 (僵尸还没出现前人类手上拿的那一颗)
在这情况下的假设
即使你在fm_give_weapon没有给予幸存者he
她也会直接拿来用的意思


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-17 16:57重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [13 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-17 15:58 |
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感谢楼主的解说,这样我了解了^^" 表情


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-17 17:09 |
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下面是引用 8106125 于 2009-11-17 17:09 发表的 : 到引言文
感谢楼主的解说,这样我了解了^^" 表情


原本是我把这问题搞出来的…结果烂摊子被人收拾了…
好惭愧…表情


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献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-17 17:17 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-17 17:17 发表的 : 到引言文


原本是我把这问题搞出来的…结果烂摊子被人收拾了…
好惭愧…表情


drop_weapon(id)这个知识是从你学来的呀
我在提问区问过你类似的问题
没甚么好惭愧的啦
你也是建功者之一捏~


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-18 11:34重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-17 17:54 |
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好复杂呦 表情


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2009-11-18 08:04 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-11-17 17:54 发表的 : 到引言文


drop_weapon(id)这个知识是从你学来的呀
我在提问区问过你类似的问题
没甚么好惭愧的啦
你也是建功者之一捏~


会这么说是因为…那位大大上次请我帮他修改「每回合随机给予武器」插件,
不过因为那插件本身设定的运行时间点和ZP幸存者的运行时间点会有些问题,
结果之后我说要想办法,但…现在看到这篇才发现…
糟糕…我忘了这回事了…
(谜:健忘并不是推卸责任的藉口…表情 )


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献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-18 12:11 |
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下面是引用 8106125 于 2009-11-17 02:03 发表的 : 到引言文
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让幸存者丢弃倒数前选的枪和手雷
这段程式码是在什么位置呢?


另外一点补充
从a7811311622学来的方法
(感谢a7811311622,否则一开始对丢枪是没有概念的)
但其实那用在一般插件比较恰当

因为后来发现在zp主差件里面
早就有对丢枪的定义了
做法是:
直接把5-3
fm_strip_user_weapons(id)
换成
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
一个是主枪一个是副枪
就这样搞定
幸存者就会丢出武器

结果是一样的
方法简单多了
因为作者帮了我们的忙
不过也同理可证手雷无法丢出
会直接持有


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-25 00:06重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-20 14:04 |

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