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冷场馆女仆长 会员卡
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我等了很久了!!!!!^^
谢谢大大^^ 表情


我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:香港没有资料 | Posted:2010-01-24 18:36 |
y9999 手机 会员卡
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初露锋芒
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A大又出新丧尸了~
实在太佩服了.
不过我没胖丧尸模型好用了.
真糟糕.
3个模型档.
一个用震波.一个用陷阱.一个用肥血......
来去砍丧尸.好装新的丧尸了~


   
献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:未知地址 | Posted:2010-01-24 18:47 |
bk1928
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路人甲
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wow

此文章被评分,最近评分记录
财富:0 (by a7811311622) | 理由: 请注意回覆方式!


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-01-24 18:56 |
glay2005
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仿的挺真实的0.0 表情


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-24 18:59 |
aden82069 手机
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表情 终于有TANK的丧尸类型了
表情 不然每次都只能用震撼僵尸搭TANK模组
感觉很不搭
表情 丢石头的石头很帅


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-24 19:16 |
instanta2260
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想必花费很多时间吧

制做这个


-=尸 姬=- 没有主机开服的悲哀-美化伺服器ing

献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-24 19:37 |
yymmychat 会员卡
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终于发表了^^
很棒喔 表情 表情
先下载档案,待会来测试看看效果
感谢分享啊^^


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-24 19:41 |
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下面是引用 yymmychat 于 2010-01-24 19:41 发表的 : 到引言文
终于发表了^^
很棒喔 表情 表情
先下载档案,待会来测试看看效果
感谢分享啊^^

后来发现我做了很久的原因大概是:挑战将set_task最简化吧…
可以用get_gametime()来处理的就尽量用,搞到最后自己很无言…
结果#include的内容就忘了要精简化了…
(感觉set_task越多越容易吃电脑资源…不知是不是错觉…)


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献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-24 19:51 |
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太神了真厉害!!!! 表情 竖起大拇指!!


献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-24 19:54 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-01-24 19:51 发表的 : 到引言文

后来发现我做了很久的原因大概是:挑战将set_task最简化吧…
可以用get_gametime()来处理的就尽量用,搞到最后自己很无言…
结果#include的内容就忘了要精简化了…
(感觉set_task越多越容易吃电脑资源…不知是不是错觉…)

把自已作品弄得更完善,是要求完美的精神表情
这点是对编写插件来说,是有好无坏的^^
的确, set_task 是尽量能少用是比较好,
但用get_gametime()来判断就必须每个玩家都增设记忆变数
所以在平衡的拿捏上的确是有需要斟酌的没错^^


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-24 20:03 |

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