柴香華
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遊戲機之所以被俗稱為遊戲機 ,
最大的功用還是在於游戲的科技性和種類多樣性 ,
事隔一年 ,
360 證明了聲勢越趨長強 ,
甚至是許多比賽的標準機台 ,
其中原因是在 360 的市場區隔設計絕對是做得很好 ,
要知道會買遊戲機卻不看重遊戲的族群真的是極少數 ,
只要你和上游廠商有共識 ,
機台遊戲比其他平台來得有看頭 ,
甚至遊戲性結合技術的成果越讓人期待 ,
例如最近的流行的體感 ( 在大賣場也有展示 )
那是否為藍光的重要性就不見得在玩家的心中佔有多大的區塊 ,
" 畢竟遊戲玩家就是以玩遊戲為主要目的 "
相對的 ~
一旦平台遊戲沒看頭 ,
對很多玩家來說 ,
真的空有藍光也沒有用 ~
懂得大多數消費族群的心理是極為重要的 ,
沒有了解多數消費者心理而規畫出來的市場絕對會失敗 ,
因為所著重的方面會錯誤 ( 這就是為什麼管理學 ` 行銷學等等很多的學科都要學 SWOT 的緣故 )
其他方面的附加價值也會隨之大減
[ 此文章被柴香華在2011-01-27 18:28重新編輯 ]
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[10 樓]
From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-27 18:05 |
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柴香華
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下面是引用 CrashNet 於 2011-01-30 10:55 發表的 : 讓我不滿的不只是國外早已100M 還有就是那可怕的價錢 20M對外也是20M 別人100M對外就算被鎖8成 一樣也是20M耶
有一點我一直很在意 360跟PS3跨平台遊戲那麼多 藍光多出來的20幾G真的有用到嗎(360遊戲應該不是用HD DVD吧)? 像是過場CG多放點.....之類的 360 的確是用 HD DVD 至於藍光多出來的 20 幾G也確實沒用到 , 目前遊戲還沒猛到使其滿碟 , 即使是 CG 較多的遊戲也是一樣 ( 至少目前是這樣 ) 但未來不是不可能 , 不過藍光碟片有分版本 , 最小的也有高達 25g 的容量 , 問題在於藍光的規格還計畫要持續增大容量 , 個人是覺得實用性低 , 軟體和硬體還是在有一定距離下進行同步比較好 , 就遊戲市場來說 , 接受度也鮮少因此而大打折扣 , 只有少數遊戲容量較多 , 但也不至於全滿 , 目前看過很大的就例如 Heavenly Sword ( 天劍 ) 的 18 多G 要全滿的話大概要推出所謂的合集
[ 此文章被柴香華在2011-01-30 20:54重新編輯 ]
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[13 樓]
From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-30 20:34 |
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柴香華
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下面是引用 CrashNet 於 2011-02-02 17:32 發表的 : 這樣子的話的確沒必要 謝謝解答
不過這樣又勾起我另一個疑問了HD DVD早已投降 那麼所謂台片商要如何取得HD DVD的設備呢 現有技術的企業仍然會繼續生產 ( 這不是非常高技術的東西 , 這點倒是不難 ) , 東芝已經投降 , 那方面確實不提供 , 不過也已經紛紛停產 , 微軟也宣布停產了 , 但是針對技術上會加以支持 , 就像 360 可以播放 HD DVD , 藍光的普及度不如預期 , 我想這是微軟在觀望的一點 , 龍頭市占就是有這樣的優勢
[ 此文章被柴香華在2011-02-02 18:08重新編輯 ]
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[15 樓]
From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-02 17:59 |
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笑笑
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下面是引用 柴香華 於 2011-02-02 17:59 發表的 : 現有技術的企業仍然會繼續生產 ( 這不是非常高技術的東西 , 這點倒是不難 ) ,
東芝已經投降 ,
那方面確實不提供 ,
不過也已經紛紛停產 ,
微軟也宣布停產了 ,
但是針對技術上會加以支持 ,
就像 360 可以播放 HD DVD ,
藍光的普及度不如預期 ,
我想這是微軟在觀望的一點 ,
龍頭市占就是有這樣的優勢 分析的很好 藍光都推這麼久了 還是無法普及 我想主重是還沒有這麼大的需求
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每天大笑三聲,可以讓你更長壽哦...^^
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[17 樓]
From:台灣新世紀資通 | Posted:2011-04-14 12:38 |
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