下面是引用 andy22022099 於 2010-04-18 20:15 發表的 : 啥方法?鬼隱彈殼?????
下面是引用 qw850120 於 2010-04-18 20:46 發表的: 套動作...是把骨頭的名子弄到一樣,再在QC中改名嗎?話說ANDY應該可入研究區了吧
下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-18 20:47 發表的 : 對 不用
下面是引用 killer699 於 2010-04-18 21:05 發表的 : 回頂樓開動作smd時會彈出選擇方塊問要不要把動作放到後面選nosave畫格ctrl+k
下面是引用 andy22022099 於 2010-04-18 20:51 發表的: 我沒那嚜強.................... 此方法是精油C$O的左輪而來 不過他彈殼掉在很前面而已 [attachment=645211] 看圖就知怎改了 讓出彈口陷入無底深淵XD
下面是引用 fk1794xd 於 2010-04-18 22:45 發表的 : 甚麼畫格?不會有彈聲嗎?(有彈在地上出現...)我之前弄沒彈殼也在地上看見那些狗屁,.
下面是引用 killer699 於 2010-04-19 16:42 發表的 : 畫格-frames又叫做幀個人常叫畫格就是cs預定掉彈殼在模組檔裏改不掉要麼直接鬼隱彈殼的模組+聲音