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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-21 15:36 發表的 : 到引言文

那就代表你呼叫「public fw_elite_PriAttack(weapon)」這段時的條件沒設好…
話說你的原碼…是要用雙槍連射的?


不是連射表情




我弄了好多次了 一樣是按住不斷播放表情

請a78大大給我看看有什麼問題表情



複製程式
public fw_elite_PriAttack(weapon)
{
 if (!pev_valid(weapon))
  return HAM_IGNORED;
 
 static owner
 owner = pev(weapon, pev_owner)
 
 if (has_BlackWhite[owner])
 {
  if (cs_get_weapon_ammo(weapon) > 0)
  {
   user_shoot[owner] = true
  }
  if (is_user_bot(owner))
  {
   emit_sound(owner, CHAN_AUTO, BlackWhite_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)
  }
  else
  {
   emit_sound(owner, CHAN_WEAPON, BlackWhite_weapons, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  }
 }
 
 return HAM_IGNORED;
}

複製程式
public fw_elite_PriAttack_Post(weapon)
{
       if (!pev_valid(weapon))
              return HAM_IGNORED;
       
       static owner
       owner = pev(weapon, pev_owner)
       
       if (has_BlackWhite[owner])
       {
              if (user_shoot[owner])
              {
                     static Float:fire_rate
                     fire_rate = get_pcvar_float(cvar_fire_rate)
                     if (fire_rate > 0.0)
                     {
                            static Float:next_pri_attack_time
                            next_pri_attack_time = get_weapon_next_pri_attack(weapon) * fire_rate
                            set_weapon_next_pri_attack(weapon, next_pri_attack_time)
                     }
                     
                     if (get_pcvar_num(cvar_bullet_tracer))
                     {
                            static Float:origin1[3], Float:origin2[3] //, iOrigin[3]
                            fm_get_aim_vector(owner, 40, origin1, origin2)
                            origin1[2] += (pev(owner, pev_flags) & FL_DUCKING) ? 3.0 : -7.0
                            show_tracer_effect(origin1, origin2)
                     }
                     
                     user_shoot[owner] = false
              }
       }
       
       return HAM_IGNORED;
}


[ 此文章被阿仔在2010-05-21 16:31重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 15:44 |
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下面是引用 阿仔 於 2010-05-21 15:44 發表的 : 到引言文

不是連射表情




我弄了好多次了 一樣是按住不斷播放表情
請a78大大給我看看有什麼問題表情
.......

沒有完整的SMA沒法妄下定論…表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-05-21 16:41 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-21 16:41 發表的 : 到引言文

沒有完整的SMA沒法妄下定論…表情


SMA在下面表情




請問有什麼問題表情


本帖包含附件
zip zp_extra_blackwhite.rar   (2022-06-09 14:15 / 5 KB)   下載次數:29


[ 此文章被阿仔在2010-05-21 18:38重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 16:42 |
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下面是引用 阿仔 於 2010-05-21 16:42 發表的 : 到引言文


SMA在下面表情




請問有什麼問題表情

看樣子…手槍和主槍的"Ham_Weapon_PrimaryAttack"執行結果不太一樣呢…
例如我自己也有用一把AWP,也是用"Ham_Weapon_PrimaryAttack"播放槍聲,
結果AWP沒事…可是ELITE執行出來卻有問題…
至於解決方法…有勞SK大~
(最近沒感覺到大神活動…而我目前在裝死…剩下的高手當然是SK大囉~)
意外的發現CS裡的設定原來是這樣喔…表情(自言自語)


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獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-05-21 19:01 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-21 19:01 發表的 : 到引言文

看樣子…手槍和主槍的"Ham_Weapon_PrimaryAttack"執行結果不太一樣呢…
例如我自己也有用一把AWP,也是用"Ham_Weapon_PrimaryAttack"播放槍聲,
結果AWP沒事…可是ELITE執行出來卻有問題…
至於解決方法…有勞SK大~
(最近沒感覺到大神活動…而我目前在裝死…剩下的高手當然是SK大囉~)
意外的發現CS裡的設定原來是這樣喔…表情 (自言自語)

hamsandwich還有Ham_Weapon_SecondaryAttack的
Ham_Weapon_PrimaryAttack 是主槍開火時
Ham_Weapon_SecondaryAttack 是手槍開火時

RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_elite", "fw_attack")

public fw_attack(weapon)
{
 for (new id = 1; id <= 32; id++)
  engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, 槍聲, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 19:06 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-21 19:01 發表的 : 到引言文

看樣子…手槍和主槍的"Ham_Weapon_PrimaryAttack"執行結果不太一樣呢…
例如我自己也有用一把AWP,也是用"Ham_Weapon_PrimaryAttack"播放槍聲,
結果AWP沒事…可是ELITE執行出來卻有問題…
至於解決方法…有勞SK大~
(最近沒感覺到大神活動…而我目前在裝死…剩下的高手當然是SK大囉~)
意外的發現CS裡的設定原來是這樣喔…表情 (自言自語)


我要SK大大出現啊表情




弄不到單獨的音效表情


[ 此文章被阿仔在2010-05-21 19:25重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 19:09 |
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下面是引用 Abcdzxc555 於 2010-05-21 19:06 發表的 : 到引言文

hamsandwich還有Ham_Weapon_SecondaryAttack的
Ham_Weapon_PrimaryAttack 是主槍開火時
Ham_Weapon_SecondaryAttack 是手槍開火時

RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_elite", "fw_attack")

public fw_attack(weapon)
{
 for (new id = 1; id <= 32; id++)
  engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, 槍聲, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}


看來我撞頭撞傻了表情
以為
Ham_Weapon_PrimaryAttack 是手槍開火
Ham_Weapon_SecondaryAttack 是主槍開火表情


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 19:13 |
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下面是引用 阿仔 於 2010-05-21 19:13 發表的 : 到引言文


看來我撞頭撞傻了
以為
Ham_Weapon_PrimaryAttack 是手槍開火
Ham_Weapon_SecondaryAttack 是主槍開火


正確的是

Ham_Weapon_PrimaryAttack 是全自動用的

Ham_Weapon_SecondaryAttack 不是全自動用的

因為glock18我用Ham_Weapon_SecondaryAttack會無效

Ham_Weapon_PrimaryAttack 就是有效的


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 19:18 |
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下面是引用 阿仔 於 2010-05-21 19:18 發表的 : 到引言文


正確的是

Ham_Weapon_PrimaryAttack 是全自動用的

Ham_Weapon_SecondaryAttack 是不是全自動用的

因為glock18我用Ham_Weapon_SecondaryAttack會無效表情

Ham_Weapon_PrimaryAttack 就是有效的表情

但我試過用USP改可以阿


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 19:19 |
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下面是引用 Abcdzxc555 於 2010-05-21 19:19 發表的 : 到引言文

但我試過用USP改可以阿


glock18是Ham_Weapon_PrimaryAttack

usp是Ham_Weapon_SecondaryAttack

我開頭以為glock18是Ham_Weapon_SecondaryAttack的

但試過後是Ham_Weapon_PrimaryAttack有效表情


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-05-21 19:23 |

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