下面是引用 x9150 於 2010-09-04 22:40 發表的 : 為什麼我的BUG跟你有些不同= = 我的BUG有3個 1.一擊必殺榴彈 2.只要第2次拿到英雄戰擊並切換成榴彈模式一定大LAG,切回一般模式變正常 3.殭屍變人類 或復活(ZP4.2殭屍血清 或 管理員直接指定變人類和死者復活)有1/2機率強制拿英雄戰擊(BOT也強制) 我沒有你說的這BUG :只要在開啟或關閉榴彈模式的過程中手中持有的是非英雄戰機的其他武器即會永久喪失轉換榴彈模式的能力
下面是引用 mnbmnb5266 於 2010-09-04 22:55 發表的 : 只要在開啟或關閉榴彈模式的過程中手中持有的是非英雄戰機的其他武器直至转换过程结束即會永久喪失轉換榴彈模式的能力。
下面是引用 x9150 於 2010-09-05 16:55 發表的 : 我確定我真的沒有這BUG... 我切換到榴彈模式...直接發射榴彈,沒有不見 你的插件是切換到榴彈模式只能發一發就沒了.. 跟我的不一樣... 你的有改到才會這樣吧.. 我是用SK大原版的,只有改掉選英雄和去英雄模組而已...
下面是引用 x9150 於 2010-09-05 18:07 發表的 : 喔喔-.-在開啟或關閉榴彈模式的過程中切換其他武器直至開啟或關閉的轉換過程完全結束(比如說你的轉換過程是2秒完成,那就在轉換過程結束前切換到其他武器,停頓上5秒種不要動再切換回英雄戰擊)榴彈模式會消失-.-但是如果不切換成其他武器,直接轉榴彈模式 是正常...
public event_CurWeapon(id){ if (!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE; new weap_id, weap_clip, weap_bpammo weap_id = get_user_weapon(id, weap_clip, weap_bpammo) if (g_has_ssvd[id]) { if (weap_id != CSW_M4A1) { if (user_weapon[id] == CSW_M4A1) { client_print(id, print_center, "") if (use_m203[id]) { use_m203[id] = false m203_reload[id] = false clear_M203_ammo_msg(id) } if (g_svd_mode_ian[id]) g_svd_mode_ian[id] = false if (g_svd_mod_ab_ing[id]) g_svd_mod_ab_ing[id] = false } } else { set_super_m4a1_model(id) } } user_weapon[id] = weap_id return PLUGIN_CONTINUE;} public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed){ if (!is_user_alive(id) || !g_has_ssvd[id]) return FMRES_IGNORED; static weap_id weap_id = get_user_weapon(id) if (weap_id != CSW_M4A1) return FMRES_IGNORED; if (zp_get_user_zombie(id)) return FMRES_IGNORED; #if defined SUPPORT_BOT_TO_USE if (is_user_bot(id)) { bot_use_m203(id) return FMRES_IGNORED; } #endif static button, oldbutton button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons) oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons) if (g_mod_ab_ing[id] && !use_m203[id]) { if ((button & IN_ATTACK2) || !(oldbutton & IN_ATTACK2) || (button & IN_ATTACK) || !(oldbutton & IN_ATTACK)) return FMRES_IGNORED; } if ((button & IN_ATTACK2) && !(oldbutton & IN_ATTACK2)) { if (!g_svd_mode_ian[id]) { if (use_m203[id]) { set_M203_mode_off(id) } else { set_M203_mode_on(id) } } } else if ((button & IN_ATTACK) && !(oldbutton & IN_ATTACK)) { if (use_m203[id] && freeze_time_over && !m203_shoot[id] && !zp_get_user_zombie(id)) M203_lanuch_grenade(id) } return FMRES_HANDLED;}
下面是引用 i-c0112 於 2010-09-06 21:57 發表的 : 我試過,應該是可以了