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z1022001
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就是看你需要多长的字串,就定义多长

例如
g_player_name[32]
因为一个玩家名字不太可能超过31个字
所以就设定32就够了

又或是 help_file[3000]
复制程式
<body bgcolor=black><div><font face=Tahoma color=#ffb000>Ce trebuie sa fac?</div>
<div>Cand ai grenada in mana apesi clic dreapta si iti apare un mesaj de genul : Trip laser Mode.</div>
<div>Dupa ce alegi un mod si arunci grenada o sa observi ca grenada isi schimba comportamentul</div>
<div><br \></div>
<div>Ce face fiecare mod?</div>
<div>1. Normal</div>
<div>- grenada normala, cea pe care o stie toata lumea</div>
<div>2. Proximity</div>
<div>- grenada nu mai explodeaza, decat daca cineva se afla in apropiere de ea</div>
<div>3. Impact</div>
<div>- grenada nu mai bubuie decat daca atinge ceva (cum ar fi un jucator sau un zid)</div>
<div>4. Trip Laser</div>
<div>- grenada se ataseaza pe tot ce este solid (ex: zidul), peste 4 secunde se activeaza si trage un laser, daca un adversar trece prin acel laser grenada explodeaza</div>
<div>5. Motion</div>
<div>- mod asemanator cu proximitate, insa aici grenada explodeaza daca jucatorul trece cu viteza</div>
<div>6. Satchel Charge</div>
<div>- grenada nu mai bubuie decat cand apesi tasta de utilizare (de obicei e)</div>
<div>7. Homing</div>
<div>- grenada urmareste adversarul</div>
<br>
<div>Comenzi:</div>
<div>amx_nmm [admin] - menu de configurare plugin</div>
<div>amx_nms [client] - menu de configurare moduri favorite</font></div>
里面存了这么一大串的字
用3000算是绰绰有余...

其他像是选单的文字内容,也有512就够了的...
需要多长就用多长,太长就截短,太短就加长...



献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2010-12-27 02:18 |
i-c0112
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MOTD的内容通常都打的满满的...还蛮佩服那些开ser的人


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-27 22:14 |
1234561231
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那如果完全不用可以吗
还有请问用这个有啥么功能
还是一定要用这个


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-01-01 19:08 |
z1022001
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下面是引用 1234561231 于 2011-01-01 19:08 发表的 : 到引言文
那如果完全不用可以吗
还有请问用这个有啥么功能
还是一定要用这个

阵列只是方便用的
33的阵列用来管理玩家状态的话
可以直接拿玩家ID来当阵列序号
不用阵列的话会变成需要32个变数来储存32个玩家的状态
而且还需要拿 if else 或 switch 来挑该用哪个变数...
整个程式会变的非常复杂...

而字元阵列就真的替代不了...
除非你想拿 4000 个变数来代替一个arg[4001]

另外还有很多东西都会强迫你要用阵列
例如用 pev 取玩家座标的时候
就一定要先定义一个 Float:origin[3] 来储存资料...

不使用的话会让程式的复杂度上升很多倍
而能做出来的效果却只有原本的一半不到...


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-02 00:22 |
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下面是引用 1234561231 于 2011-01-01 19:08 发表的 : 到引言文
那如果完全不用可以吗
还有请问用这个有啥么功能
还是一定要用这个

呃…你是想说这对自己不好理解或不能理解就干脆不用吗…?
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献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-01-02 03:36 |
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请问这句

new bool:CooldownStarted[33]
CooldownStarted[id] = false
CooldownStarted[id] = false中的id是代表哪个阵列啊?


[ 此文章被1234561231在2011-01-02 10:21重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-01-02 09:11 |
z1022001
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下面是引用 1234561231 于 2011-01-02 09:11 发表的 : 到引言文
请问这句

new bool:CooldownStarted[33]
CooldownStarted[id] = false
CooldownStarted[id] = false中的id是代表哪个阵列啊?

new bool:CooldownStarted[33]
代表新增长度为 33 格的阵列 ( [33]
每一格的内容只能储存 true 或 fasle ( bool:
阵列名称叫做 CooldownStarted
代表他的意义是 冷却开始 或 冷却中

若玩家 A 的 ID == 5
且 CooldownStarted[5] == false
则代表 A 没有在 冷却状态

若玩家 B 的 ID == 10
且 CooldownStarted[10] == true
则代表 B 正在 冷却中

此 ID 是在玩家进入时游戏就随机配发的序号
同一时间不会有两个玩家有一样的 ID
所以拿来分辨玩家很方便


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-02 11:15 |

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