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ChaosX 會員卡
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下面是引用 亞爾多 於 2011-06-04 10:33 發表的 : 到引言文
那在狙擊場拿小槍從牆角打到對面的牆壁...
這樣彈孔也是立即命中?>是啊,沒有立即命中的話只是lag的問題
那散彈呢?
它的彈孔如何解釋?>散彈不就是向幾個隨機方向射......彈孔?幾個隨機方向命中的牆壁就會貼上彈孔囉?有甚麼問題?
那打中人時也是隨機幾個方向算傷害輸出囉?

下面是引用 chuchung712 於 2011-06-04 10:41 發表的: 到引言文
簡單來說就是
射出去的一剎那
判斷有人與否
有人則扣血
沒人則貼個彈孔上去…
原來如此...

話說...
數位的優良傳統又出現了呢...
(嚴重離題了XD)


版主以死 有事燒紙
獻花 x1 回到頂端 [10 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:03 |
亞爾多 會員卡
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下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 11:03 發表的 : 到引言文

那打中人時也是隨機幾個方向算傷害輸出囉?
散彈就是同時向幾個方向開槍,就是向那幾個方向計算傷害囉


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:香港 | Posted:2011-06-04 11:14 |
離之彥 會員卡
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如過是第一人稱的弓箭或是甚麼氣功球的....

倒是可以用模組來完成...

如果要變成第二人稱或是第三人稱觀察的話...
就要插件了...


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:24 |
ChaosX 會員卡
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下面是引用 離之彥 於 2011-06-04 11:24 發表的 : 到引言文
如過是第一人稱的弓箭或是甚麼氣功球的....
倒是可以用模組來完成...
如果要變成第二人稱或是第三人稱觀察的話...
就要插件了...
所以我才說只要有模組..剩下的都是插件的工作了...


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:25 |
rujli 手機 會員卡
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下面是引用 Chaosx 於 2011-06-04 11:25 發表的 : 到引言文

所以我才說只要有模組..剩下的都是插件的工作了...



模組方面應該不是問題

插件方面

要讓其他人看到十字弓射擊時的箭,應該是可以參考彈道插件

就是開槍時可以看到子彈的彈道

至於十字弓射到敵人的延遲時間,這對插件來說應該不算太難


killer699走了....突然有一股哀傷感....

他雖然為人陰險(?)

有點老土(??)

有點囂張(???)

做事一板一眼,完全不顧其他人(????)

但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)

在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)

個人首頁~有興趣者可以參觀
獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-06-04 15:48 |
QW987456
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[quote]下面是引用 rujli 於 2011-06-04 15:48 發表的 : 到引言文
飛箭來講 應該可以從m79那方面來做修改
只是要去把白煙改顏色跟把榴彈子彈改成箭
至於最重要的榴彈砲的子彈撞到東西會爆炸
應該可以把他改成子彈傷害


♂ 評仔★╮▁▂▄▅▆▆▆▆▆▇▇
獻花 x1 回到頂端 [15 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 16:38 |
G.M.I
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用火箭炮插件提取炮彈飛行的指令加以修改不就是行嗎


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-05 19:21 |
芭樂萬歲
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祝你早日做成功  做好記得pm我唷!!)誤表情


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-06 06:54 |

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