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a7811311622 手機
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下面是引用 storym88349 於 2009-09-29 19:21 發表的 : 到引言文

對我而言嘛...

小型:容量超小,功用不大的叫小型插件。E.X:ADM服裝

中型:容量頗大,功用也頗大的叫中型插件。E.X:自製無線電(是連音效都改的那種)

中大型:容量很大,功用有些多的叫中大型插件。E.X:賭博(我目前看過最大的賭博有過100Kb的)

大型:容量很大,功能很多的叫大型插件。E.X:殭屍、死鬥之類

以上表情

好問題,開根號這種東西因為平常用不太到,所以可能沒有人寫過

據我所知,目前似乎是沒有可以直接開根號的函數

我覺得應該可以用定義兩個變數的方法
new unknow1
new unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
(X2-X1) * (X2-X1) + (Y2-Y1) * (Y2-Y1) = unknow2
最後顯示文字的部份用變數unknow1
理論上,既然已經知道unknow2的數值
那麼unknow1只算是一個未知數,理應算得出來才是表情

另外,雖然說要離題,但還是忍不住的想要把標題拉回來表情


…你說的小型插件對我來說感覺好像有又好像沒有…
所以你的中型=我的小型,以此類推…(我沒有中大型這種概念…)

至於開根號,我也只想到你說的"某數的平方"而已…
不過…那兩個unknow最好是改成
new Float:unknow1
new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
我不太相信距離這種數字會剛好是整數…



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獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:未知地址 | Posted:2009-09-30 11:20 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-09-30 11:20 發表的 : 到引言文


…你說的小型插件對我來說感覺好像有又好像沒有…
所以你的中型=我的小型,以此類推…(我沒有中大型這種概念…)

至於開根號,我也只想到你說的"某數的平方"而已…
不過…那兩個unknow最好是改成
new Float:unknow1
new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
我不太相信距離這種數字會剛好是整數…


說得也是,因為只是假設,所以我沒有想到小數點的問題表情

印象中CS的座標似乎只到小數點第一位,不過我不太清楚單位

AMXX內建的ADM管理插件裡面好像就有關於座標的功能


獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:臺灣 | Posted:2009-09-30 20:05 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-09-30 11:20 發表的 : 到引言文


…你說的小型插件對我來說感覺好像有又好像沒有…
所以你的中型=我的小型,以此類推…(我沒有中大型這種概念…)

至於開根號,我也只想到你說的"某數的平方"而已…
不過…那兩個unknow最好是改成
new Float:unknow1
new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1)
我不太相信距離這種數字會剛好是整數…


我不太相信這樣寫...
電腦會找出 unkuow1 這數值給你.....
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-01 17:51 |
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下面是引用 Chaosx 於 2009-10-01 17:51 發表的 : 到引言文


我不太相信這樣寫...
電腦會找出 unkuow1 這數值給你.....
表情  表情 表情

因為還沒試過…所以這個理論可不可行還是要RUN一遍才知行不行…
雖然說有關距離和某些點座標的指令和寫法去參考武器道具的SMA可能會更快…
(例如超級M4、生化炮筒之類常常要抓點座標的插件)


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獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-01 18:00 |
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我找到一段關於C4座標的內容,但是他是寫C4裝設的座標,而不是爆破點的座標
我把一部分po上來讓你們一起看看

複製程式
 
new Float:g_C4Origin[3]; 
new g_C4Entity; 
new bool:is_planted; 


public SetModel(entity, const model[]){ 
    if(equal(model, "models/w_c4.mdl")) { 
        g_C4Entity = entity; 
        return FMRES_IGNORED; 
    } 
    return FMRES_IGNORED; 
} 

public bombisplanted(){ 
    is_planted = true; 
    new player[80], pname[32]; 
    read_logargv(0, player, 79); 
    parse_loguser(player, pname, 31); 
    new id = get_user_index(pname); 
  
    pev(id, pev_origin, g_C4Origin); 
} 


[ 此文章被storym88349在2009-10-02 19:17重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-10-02 19:10 |
AykinDalike
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下面是引用 storym88349 於 2009-10-02 19:10 發表的 : 到引言文
我找到一段關於C4座標的內容,但是他是寫C4裝設的座標,而不是爆破點的座標
我把一部分po上來讓你們一起看看
[code]
new Float:g_C4Origin[3];
new g_C4Entity;
.......




你好

感謝你的回覆

可以跟你要這段指令的sma檔嗎?

謝謝你。





對了...

還有請問這是hud顯示嗎?

或是彩色字?


[ 此文章被AykinDalike在2009-10-05 19:08重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-10-05 18:48 |
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看不懂你們再說啥 表情


HI
獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-10-06 21:55 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-10-05 18:48 發表的 : 到引言文




你好

感謝你的回覆

可以跟你要這段指令的sma檔嗎?

謝謝你。





對了...

還有請問這是hud顯示嗎?

或是彩色字?

不…那段只有幾行是提到有關點座標的內容,沒有顯示HUD或是彩色字這些內容,
必須之後再加…
下面是引用 嘿嘿小滷蛋 於 2009-10-06 21:55 發表的 : 到引言文
看不懂你們再說啥 表情

如果你看的懂,那我還蠻想請你去學SMA呢…(當然是自學~表情 )


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獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:未知地址 | Posted:2009-10-06 23:11 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-10-05 18:48 發表的 : 到引言文




你好

感謝你的回覆

可以跟你要這段指令的sma檔嗎?

謝謝你。





對了...

還有請問這是hud顯示嗎?

或是彩色字?


這個是遙控C4的插件
它設定的內容大概如下:
1.確認C4是否以安裝
2.如果是以安裝,載入C4座標
3.如果玩家使用遙控引爆C4,則以C4之座標為中心,然後...爆炸!

以上~

跟距離顯示沒什麼關係
它只是可以遙控引爆而已
原始碼真的有需要我再幫你弄
這是在國外的網站看到的,我當初只有看過去而已,沒有下載表情


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-10-07 20:58 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-10-06 23:11 發表的 : 到引言文
如果你看的懂,那我還蠻想請你去學SMA呢…(當然是自學~表情 )


這裡看得懂原始碼的人,真的好少表情


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-10-07 21:00 |

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