下面是引用 yymmychat 於 2010-02-10 13:47 發表的 : 哈哈^^" 這個,..謝謝你了^^
下面是引用 iouos346 於 2010-02-10 14:33 發表的 : 問一下喔 為什麼用玩你得這個插件我改的ADM人物會不見呢@@? 有沒有辦法解決0.0?
下面是引用 sk@.@ 於 2010-02-10 01:44 發表的 : yy大神 這叫法已全區公認了^^ 如果 有人叫你作 yy大神經病 那....那人可能真有 巨大神經病-,-
下面是引用 a7811311622 於 2010-02-10 15:35 發表的 : 同感…而且如果有「神經病」說出這種話,那位「神經病」大概會被老會員們罵到臭頭吧…
下面是引用 iouos346 於 2010-02-10 15:33 發表的 : 找到了 就是這個↓ 路徑的話是 cstrike\models\player\housemale_ct 跟 cstrike\models\player\housemale_te 拜託幫忙一下嚕~
下面是引用 yymmychat 於 2010-02-10 17:05 發表的 : 改好了^^ 原來是admin model 插件本身就存在問題模型變換必需延遲一點時間再轉換才會有效果,請試看看先
下面是引用 sk@.@ 於 2010-02-10 17:16 發表的 : yy大神 =3= 用 set_task(0.1, "set_user_model", id) 載入 和直接 載入 if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "housemale_te") } else if (userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "housemale_te") } else { cs_reset_user_model(id) } } 有甚麼分別 -3-?
下面是引用 yymmychat 於 2010-02-10 17:22 發表的 : 還是不要叫我yy大神啦^^" 挺彆扭的 請叫我yym就好囉^^這個因為要延遲時間喔,我是預設先延遲個0.1秒, 延遲個0.1秒,肉眼幾乎是看不出來當人物重生時若是太快做模型變換通常會出現問題所以在ZP主插件中,作者也是對模型變換置入了延遲時間才做轉換不然會發生錯誤直接跳離遊戲