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注意: 使用这插件的模组 , 动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-28 14:29 |
s0934181170
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这 ... 太棒了 ...
                用了 就不用 在瞄准特定的点了 ... 表情


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-28 14:32 |
calove00
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你发了出来-.-

其实ZP内置...... 表情


献花 x1 回到顶端 [22 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-28 14:42 |
soo1299
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谢谢大大
不用听到别人在我的房抱怨了,
我的丧尸有救了。
表情


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-28 15:01 |
andy22022099 手机 会员卡
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看到影片了
光能利用判断模组位置就能决定伤害范围
神阿!!!!


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台固媒体 | Posted:2010-07-28 15:02 |
shawn2424
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初露锋芒
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推文 x10 鲜花 x196
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影片中死掉的声音好畸形= =
怎么都没有喷出血...
不过这真是解决一定要打正常人部位的好插件


磨练CSS...
献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾亚太线上 | Posted:2010-07-28 15:36 |
能天使
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初露锋芒
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太好了 可是如果不用new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] 的话 太好了=__=大大的神作 加油!! (都不是人做的amxx 神都不可能做到=__=??)




献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:没有资料 | Posted:2010-07-28 15:46 |
qazwsxedc202
数位造型
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初露锋芒
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我用的丧尸大得看不见头,如果用这个,那么不能爆头了...= =


本人的Steam帐号

自己作的白痴图

献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2010-07-28 15:52 |
st84534
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new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] = { "zp_leibiya_eby_b", "zp_leibiya_eby_a" }
{}里面是打模组名称??


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-28 17:37 |
kongchiyung
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我不明白什么是     动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉
表情


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:没有资料 | Posted:2010-07-28 18:06 |

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