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下面是引用 [龙崎] 于 2010-01-12 18:55 发表的 : 到引言文
我想问问你,火箭炮的杀人图怎弄出来?

道理和感染一样,就看你插件里武器名称写什么,只要hud.txt里有加进去让CS读取,
之后的图片都会是这样子啦~表情


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献花 x0 回到顶端 [30 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-12 19:53 |
tomwck123123
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推呀,可惜大大不把改的方式放出来
(盗文人士真可恶)


头像是我画的
献花 x0 回到顶端 [31 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-01-12 21:04 |
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很好的教学呵^^


献花 x0 回到顶端 [32 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-01-13 00:12 |
andyt0621
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可以教我如何"普通武器也能同时拥有多种以上的杀人图了"吗..
我家榴弹炮是用手雷的spr的
(用的是m4a1_mod.amxx)


献花 x0 回到顶端 [33 楼] From:欧洲 | Posted:2010-01-17 23:21 |
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下面是引用 andyt0621 于 2010-01-17 23:21 发表的 : 到引言文
可以教我如何"普通武器也能同时拥有多种以上的杀人图了"吗..
我家榴弹炮是用手雷的spr的
(用的是m4a1_mod.amxx)

你指的是「榴弹M4A1」杀人图是手雷的SPR还是「榴弹」杀人图是手雷的SPR?
如果只是改榴弹就不用到后面的方法了…


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献花 x0 回到顶端 [34 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-18 00:05 |
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这个都研究出来了~厉害^^
这个sprite伤害图示的运用,
我直接联想到可以运用于制作特殊模组的环境下应可用到
譬如:僵尸或魔兽模组,可以改成自已独特的美化版游戏视觉输出
呈现出更真实的视觉效果
很感谢你分享这篇心得,Very GOOD 表情 表情 表情


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [35 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-18 03:07 |
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置顶区有 表情


献花 x0 回到顶端 [36 楼] From:台固媒体 | Posted:2010-01-18 22:12 |
wxray
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威望看不了0.0


献花 x0 回到顶端 [37 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2010-01-20 15:54 |
makkihim2
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thx 分享


献花 x0 回到顶端 [38 楼] From:未知地址 | Posted:2010-01-20 16:04 |
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下面是引用 yymmychat 于 2010-01-18 03:07 发表的 : 到引言文
这个都研究出来了~厉害^^
这个sprite伤害图示的运用,
我直接联想到可以运用于制作特殊模组的环境下应可用到
譬如:僵尸或魔兽模组,可以改成自已独特的美化版游戏视觉输出
呈现出更真实的视觉效果
很感谢你分享这篇心得,Very GOOD 表情 表情 表情

目前只发现这方法而已…
我还在想能不能直接读取get_user_msgid("DeathMsg")的内容来直接修改呢…表情
下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2010-01-18 22:12 发表的 : 到引言文
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你搞错了吧…置顶教的SPR和这篇是不同的…
如果一样我何必发出来啊…?表情


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献花 x0 回到顶端 [39 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-21 13:17 |

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