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a9872310
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-03 17:38 发表的 : 到引言文



这我倒要反问你
毕竟我的不是4.3
需要你帮我还原一下他的面貌
→ 幸存者获得武器是取代原持有枪,对吧?
因为其实我也没有很仔细的去找
如果是这样
我再把它的定义给你
理由是strip_user_weapon在4.3的写法不同

(理论上)
你在console或是zombieplague.cfg
打上两条指令...
例如:zp_surv_weapon "weapon_p228" 
         zp_surv_weapon "weapon_ak47"
就会获得两把枪
除非他有互相取代作用
就会变成打在后面的指令为true
也就是前面那把不管是甚么
被取代掉就是了
上面那个例子
被取代后你只会得到ak

你懂我的意思吗?

我懂阿...
那这样不就只能有1把枪= =


[ 此文章被a9872310在2009-12-03 23:33重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [40 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-03 22:22 |
a9872310
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路人甲
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是...
果然会被取代掉
我试过了
看来在zombieplague.cfg里面设定的话
只能有1把枪存在... 表情


献花 x0 回到顶端 [41 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-03 22:37 |
AykinDalike
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-03 22:17 发表的 : 到引言文


我指的是
没必要取代幸存者
都是用人类
但在发声、换模组是用现时模型比对预先设定好的女角模组
如果相同(即玩家在用女角)才更换模组,这样做的话,你在1F的那堆东西就可以完全无视
只是不知道这样可不可行表情 表情 表情 表情



我只能说...
你的想法还瞒天真的
而且你口气真不小
『无视』都出来了

我可以告诉你
答:
1.
1F的东西不可能无视
2F反到不是非常必要(进一步说明而已)
你要有女角的模组
不管是不是以幸存者为客体修改
那些步骤你都省不了
原因是除了系统预设的武器不需要再用语法写
其余的你不加语法和路径
请问他要怎么读取的到?
电脑没有聪明到那种程度好吗
丢个资料夹进去就能用...(未来式)

2.
我有把理论分析过
是可以呀
你可以创个human2
然后把它改成女角
不过你要了解到...
那不是模组跟音效的问题而已
已经涉及到太广
就拿模组来说好了
单是人物你就改到疯
大概二十页都打不完的教学...
你会看吗?  我不干
会比较容易吗? 不会


献花 x0 回到顶端 [42 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-03 23:25 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-03 23:25 发表的 : 到引言文



我只能说...
你的想法还瞒天真的
而且你口气真不小
『无视』都出来了

我可以告诉你
答:
1.
1F的东西不可能无视
2F反到不是非常必要(进一步说明而已)
你要有女角的模组
不管是不是以幸存者为客体修改
那些步骤你都省不了
原因是除了系统预设的武器不需要再用语法写
其余的你不加语法和路径
请问他要怎么读取的到?
电脑没有聪明到那种程度好吗
丢个资料夹进去就能用...(未来式)

2.
我有把理论分析过
是可以呀
你可以创个human2
然后把它改成女角
不过你要了解到...
那不是模组跟音效的问题而已
已经涉及到太广
就拿模组来说好了
单是人物你就改到疯
大概二十页都打不完的教学...
你会看吗?  我不干
会比较容易吗? 不会


就是因为SMA要讲解的内容太多了,所以现在有关SMA的中文教学才会这么少啊…表情
yymmychat大神也觉得就算打了也没什么人想看…而且乱盗文的有机体也一堆…
让我想到我打一小时的教学文被人花几秒就盗完了…真令人不悦啊~表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [43 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-04 00:03 |
supermanhugo
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-03 23:25 发表的 : 到引言文



我只能说...
你的想法还瞒天真的
而且你口气真不小
『无视』都出来了

我可以告诉你
答:
1.
1F的东西不可能无视
2F反到不是非常必要(进一步说明而已)
你要有女角的模组
不管是不是以幸存者为客体修改
那些步骤你都省不了
原因是除了系统预设的武器不需要再用语法写
其余的你不加语法和路径
请问他要怎么读取的到?
电脑没有聪明到那种程度好吗
丢个资料夹进去就能用...(未来式)

2.
我有把理论分析过
是可以呀
你可以创个human2
然后把它改成女角
不过你要了解到...
那不是模组跟音效的问题而已
已经涉及到太广
就拿模组来说好了
单是人物你就改到疯
大概二十页都打不完的教学...
你会看吗? 我不干
会比较容易吗? 不会



或许我们对1F跟2F的定义有一点点问题

我的顺序(也是这个论坛的定义)   你的顺序(我推测)

1)楼主                                          1F

2)1F                                            2F

3)2F                                            3F



关于(1),其实我是指以survivor作为判断男女的后续除错工作(我的1F,你的2F)

关于(2),我想知道为甚么需要『改到疯』


如果有甚么得罪的地方,请多多原谅


献花 x0 回到顶端 [44 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-04 16:47 |
AykinDalike
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-04 16:47 发表的 : 到引言文




或许我们对1F跟2F的定义有一点点问题

我的顺序(也是这个论坛的定义)   你的顺序(我推测)

1)楼主                                          1F

2)1F                                            2F

3)2F                                            3F



关于(1),其实我是指以survivor作为判断男女的后续除错工作(我的1F,你的2F)

关于(2),我想知道为甚么需要『改到疯』


如果有甚么得罪的地方,请多多原谅



我没生气
只是觉得你口气不小
有种遇到对手的感觉
战斗力都被激发了
听你这么说那倒是
我误解你"楼层"的意思了...抱歉
我自己在发文的时候也是照你(大家)的顺序
后来忘了还有楼长这一拦... 0_0 |||
也感谢你提供你的想法
这本来就是可被接受的
究这点大家可以学术讨论没问题

不过大象牵到北极还是大象
而且水土不服还很有机会
这样比喻你应该可以大致意会到
你说的1F的东西叫做除错
我倒觉得比较像补强
目的只在于效仿CSO而已
前一步的修改对象是surv
如果回车一下
把客体改为其它
就会像我讲的改到疯
因为你必须另定义一组人
surv会较为方便
因为主插件已经定义好了
创造一个人物
除了东西要独立出来
你还要另下定义2
说明这是给(g_human2[id])使用
那会很大一串,不骗你
当然我也想过用三方插件(所谓third-party)的方式撰写
但是...
写出来的结果会跟主插件一样大
不是没事给自己找麻烦不成?


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-04 17:39重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [45 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-04 17:16 |
supermanhugo
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-04 17:16 发表的 : 到引言文
 


我没生气
只是觉得你口气不小
有种遇到对手的感觉
战斗力都被激发了
听你这么说那倒是
我误解你"楼层"的意思了...抱歉
我自己在发文的时候也是照你(大家)的顺序
后来忘了还有楼长这一拦... 0_0 |||
也感谢你提供你的想法
这本来就是可被接受的
究这点大家可以学术讨论没问题

不过大象牵到北极还是大象
而且水土不服还很有机会
这样比喻你应该可以大致意会到
你说的1F的东西叫做除错
我倒觉得比较像补强
目的只在于效仿CSO而已
前一步的修改对象是surv
如果回车一下
把客体改为其它
就会像我讲的改到疯
因为你必须另定义一组人
surv会较为方便
因为主插件已经定义好了
创造一个人物
除了东西要独立出来
你还要另下定义2
说明这是给(g_human2[id])使用
那会很大一串,不骗你
当然我也想过用三方插件(所谓third-party)的方式撰写
但是...
写出来的结果会跟主插件一样大
不是没事给自己找麻烦不成?

new const model_human[][] = { "choijiyoon", "criss", "jennifer", "natasha", "ritsuka", "yuri", "davidblack", "gerrard", "hero", "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" }
#define model_female 5

...............................................

public Get_user_model_M_F(id) {
   
    if (g_zombie[id] || g_survivor[id]) 
        return 0;
       
    static currentmodel[100]
    fm_get_user_model(id, currentmodel, sizeof currentmodel - 1)
   
    for (new i = 0; i <= model_female; i++)
        if (equal(currentmodel, model_human[ i])) 
            return 2;
           
    return 1;
   
}

.....................................................

//Set Custom Weapon Models
public replace_models(id)

      case CSW_AK47: // Survivor's AK47
        {
                 if (Get_user_model_M_F(id)==2) 
                          set_pev(id, pev_viewmodel2, 女手V档) 
        }
.....
}

我的构思其实像这样(***未经实测***)


外话:
CSW_M249、CSW_AK47.....这些,应该是指向一个整数吧?
那他们是按一定顺序排列的吗?


[ 此文章被supermanhugo在2009-12-04 18:07重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [46 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-04 17:59 |
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-04 17:59 发表的 : 到引言文

new const model_human[][] = { "choijiyoon", "criss", "jennifer", "natasha", "ritsuka", "yuri", "davidblack", "gerrard", "hero", "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" }
#define model_female 5
...............................................
public Get_user_model_M_F(id) {
.......



如果是这样的话...
是不会有任何作用的
顶多只是第一人称的V档有被定义出来
但...
实质作用却欠缺信赖原则
意思是..你的期望恐落空
不会因为定义了model_female而有所更动
你的想法最大的症结点在于...
人物是否有改变?
定义这样是显有不足的
简单的讲问题在model_human[][]
而他相牵连的定义又有如下(举例)...
public plugin_precache()...
Precached model indexes...etc
另外V档这样也实属..有待加强

抱歉
讲话比较直
请见谅
还有其他较细微的部分
实在也讲不完
所以只好把真相还原给你知道

最后...
你提到武器种类的顺序
你指的是哪个顺序?
csw的排列?
还是其他定义上的排列?
不过我会告诉你的答案是...没差


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-04 22:55重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [47 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-04 22:31 |
supermanhugo
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-04 22:31 发表的 : 到引言文
 


如果是这样的话...
是不会有任何作用的
顶多只是第一人称的V档有被定义出来
但...
实质作用却欠缺信赖原则
意思是..你的期望恐落空
不会因为定义了model_female而有所更动
你的想法最大的症结点在于...
人物是否有改变?
定义这样是显有不足的
简单的讲问题在model_human[][]
而他相牵连的定义又有如下(举例)...
public plugin_precache()...
Precached model indexes...etc
另外V档这样也实属..有待加强

抱歉
讲话比较直
请见谅
还有其他较细微的部分
实在也讲不完
所以只好把真相还原给你知道

ZP4.2的那堆modelindex因我没define SET_MODELINDEX_OFFSET 而被我无视掉...XD

实际情况可以说得再具体一点吗?还是不大懂Orz


献花 x0 回到顶端 [48 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-04 23:01 |
AykinDalike
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下面是引用 a9872310 于 2009-12-03 22:22 发表的 : 到引言文

我懂阿...
那这样不就只能有1把枪= =


这就是为什么我说的指令化的结果后比较麻烦的地方了
[补充3]后半段可以帮到你...看不懂再问我


献花 x0 回到顶端 [49 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-12-04 23:04 |

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