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下面是引用 Oo阿赫oO 於 2010-04-20 18:09 發表的 : 到引言文
好好玩的咚咚- -
感謝瞜 表情
有幾關 表情

不客氣啦~感謝捧場喔^^
一共有10個關卡喔
每過一個關卡會進入下一個關卡,
但若在某個關卡失敗時,會回到上一個關卡重來^^" 


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [40 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 20:31 |
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下面是引用 `FoRG 於 2010-04-20 18:13 發表的 : 到引言文
這個是不是災之章?

感該不是^^"
這個是另一種殭屍,..不是ZP的


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原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
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獻花 x0 回到頂端 [41 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 20:33 |
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下面是引用 66976697 於 2010-04-20 18:16 發表的 : 到引言文
我想改成CSO得僵屍可是我看不懂模組要放在哪個檔@@

depredador2
zh_classic
.....我不知要放哪個內-0-

這個,
你打開 zombiehell.sma 編輯,找到如下內容

///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Models                                                       //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//*****
// 喪屍的人物模型 (可設定多個模型使用)
new const ZOMBIE_MODEL[][] = { "zh_corpse", "zh_crispy2", "zh_classic", "zombie_swarm", "zombie_resident2", "zombie_fast" }
// 喪屍BOSS的人物模型 (只可設定單一模型使用)
new const ZOMBIE_BOSS_MODEL[][] = { "depredador2" }
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sounds                                                 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
#define TASK_AMBIENCE_SOUND  454545
#define TASK_BOSS_AMBIENCE_SOUND 565656
// 場景音樂
//new const g_ambience_sound[][] = { "zombiehell/zh_intro.mp3" }  //開局的場景音樂
//new const Float:ambience_duration[] = { 23.0 }    //開局的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
//new const g_boss_ambience_sound[] = { "zombiehell/zh_boss.wav" } //BOSS的場景音樂
//new const Float:boss_ambience_duration[] = { 5.0 }    //BOSS的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
new const g_ambience_sound[][] = { "zombiehell/zh_intro.mp3" }   //開局的場景音樂
new const Float:ambience_duration[] = { 23.0 }     //開局的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
new const g_boss_ambience_sound[][] = { "zombiehell/ambience_nemesis.mp3" } //BOSS的場景音樂
new const Float:boss_ambience_duration[] = { 113.0 }     //BOSS的場景音樂的聲音長度(單位:秒)
// 其它聲音
new const g_zombie_win_sound[] = { "zombiehell/the_horror1.wav" } //喪屍勝利的音效
new const g_survivor_win_sound[] = { "zombiehell/win_humans1.wav" } //倖存者勝利的音效
new const g_brain_sound[] = { "zombiehell/zh_brain.wav" }  //喪屍吃掉人類的音效
new const g_beacon_sound[] = { "zombiehell/zh_beacon.wav" }  //BOSS發出的聲音


以上紅色字體的部份就是你自訂要的模型以及音效等內容,可以改成你要使用的模型或音效,
記得人物模型來說,如以上的喪屍BOSS模型是設定成  "depredador2"  ,
這個你就要在 cstrike\models\player\ 下面要有個 depredador2 資料夾,以及模型檔,
所以人物模型檔的位置路徑,以這個例子來說就是如下路徑
cstrike\models\player\depredador2\depredador2.mdl

至於上面下載點中,下載來的檔案裏頭,你只要照著原本對應的資料夾位置放就可以了.

此文章被評分,最近評分記錄
財富:50 (by chuchung712) | 理由: 感謝提供~ ^^


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獻花 x2 回到頂端 [42 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 20:42 |
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很久就想要了
謝謝分享


獻花 x0 回到頂端 [43 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2010-04-20 20:43 |
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下面是引用 lyw8614505 於 2010-04-20 17:35 發表的 : 到引言文


大大能不能放到其它的載點,我這裏打不開網頁,很急啊,拜托

已上傳到 MEGAUPLOAD 的空間了,
請抓上面新的下載點文件,用裏頭的新下載點來下載試試看喔


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獻花 x0 回到頂端 [44 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 20:45 |
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下面是引用 x9150 於 2010-04-20 18:17 發表的 : 到引言文
玩單機有支援人類隊友BOT嗎?

先來玩看看有啥功能@.@

感謝大大的分享... 表情

這個版本不支援BOT當人類隊友喔^^"
Sorry..
另外,人類也不能當喪屍
這個遊戲主要是玩家扮演人類來打BOT扮演的喪屍的遊戲


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獻花 x0 回到頂端 [45 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 21:03 |
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下面是引用 炸彈凱文 於 2010-04-20 18:23 發表的 : 到引言文
只能設一個殭屍王的模組 和音樂ˊˋ


沒有多種版的嗎~~~

剛修改了可加入多個背景音樂和喪屍王模型的 sma 文件了
可以下載來測試看看喔^^


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獻花 x0 回到頂端 [46 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 21:08 |
as091929
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表情 之前玩過以前的版本
不支修改板有多棒呢^_______^
先感謝大大囉 表情


獻花 x0 回到頂端 [47 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 21:08 |
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每一關王的模型 不一樣 不一樣音樂 不錯~~

建議大大SMA 打一下範例=ˇ=


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
本人的SV影片= =

IP:請至本中隊觀看~http://bluesha.freebbs.tw/index.php
獻花 x0 回到頂端 [48 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-20 21:20 |
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下面是引用 yymmychat 於 2010-04-20 21:08 發表的 : 到引言文
 
剛修改了可加入多個背景音樂和喪屍王模型的 sma 文件了
可以下載來測試看看喔^^

這個如何用喔 表情


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獻花 x0 回到頂端 [49 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-04-20 21:24 |

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