广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2818 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
adi37545vfg
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x22
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][插件] 插件问题
我想让这个sprite_ent按瞄准的方向跟角度飞出去
下面这样我试过只会往同一方向.... 请问一下该怎么办...
复制程式
 new sprite_ent = create_entity("env_sprite")


 entity_set_string( sprite_ent, EV_SZ_classname, "zzzzz")
 entity_set_model( sprite_ent, Hand)


 entity_set_edict( sprite_ent, EV_ENT_owner, id)
 entity_set_size( sprite_ent, Float:{-3.1, -3.1, -3.1}, Float:{3.1, 3.1, 3.1})


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_rendermode, kRenderTransAdd)
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_renderamt, 600.0 )


 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_framerate, 50.0 )
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_scale, 0.7 )


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_spawnflags, SF_SPRITE_STARTON)


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)


 new Float:fAim[3],Float:fAngles[3],Float:fOrigin[3];


 velocity_by_aim(id,64,fAim)
 vector_to_angle(fAim,fAngles)
 entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin)
 
 fOrigin[0] += fAim[0]
 fOrigin[1] += fAim[1]
 fOrigin[2] += fAim[2]
 
 entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_origin, fOrigin)
 entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_angles, fAngles)
 
 new Float:fVel[3]
 velocity_by_aim(id, 100, fVel) 

 entity_set_vector( sprite_ent, EV_VEC_velocity, fVel)



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-23 15:20 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 adi37545vfg 于 2014-07-23 15:20 发表的 插件问题: 到引言文
我想让这个sprite_ent按瞄准的方向跟角度飞出去
下面这样我试过只会往同一方向.... 请问一下该怎么办...
[code] new sprite_ent = create_entity("env_sprite")

.......

new sprite_ent = create_entity("env_sprite")


 entity_set_string( sprite_ent, EV_SZ_classname, "zzzzz")
 entity_set_model( sprite_ent, Hand)


 entity_set_edict( sprite_ent, EV_ENT_owner, id)
 entity_set_size( sprite_ent, Float:{-3.1, -3.1, -3.1}, Float:{3.1, 3.1, 3.1})


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_rendermode, kRenderTransAdd)
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_renderamt, 600.0 )


 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_framerate, 50.0 )
 entity_set_float( sprite_ent, EV_FL_scale, 0.7 )


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_spawnflags, SF_SPRITE_STARTON)


 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
 entity_set_int( sprite_ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)

//fakemeta.inc

new Float:angles[3], Float:origin[3], Float:velocity[3];

pev(id, pev_angles, angles);
pev(id, pev_origin, origin);
velocity_by_aim(id, 64, velocity);

velocity[0] = origin[0] + velocity[0];
velocity[1] = origin[1] + velocity[1]
velocity[2] = origin[2] + velocity[2];

set_pev(sprite_ent, pev_angles, angles);
set_pev(sprite_ent, pev_velocity, velocity);


[ 此文章被s8720419在2014-07-24 04:10重新编辑 ]



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-24 03:52 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.068546 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言