下面是引用 i-c0112 於 2015-01-18 08:00 發表的 :
不限制上下移動的版本
想問一下喔...假如弒定在空中而已的話是不是可以只用TakeDamage就好了?
為何要使用兩個變數來判斷g_isalive跟g_connected?我記得內件好像已經有這兩種的判斷了
(is_user_alive(id)、is_user_connected(id))
在來是 client_putinserver 裡的 is_user_bot(id) 好像是多餘的,已經有equal(classname, "player")作玩家的判斷就不用在特意去禎測是否為BOT了 ( 因為玩家好像都在player群組,BOT也只會跑到另一個群組,所以只要判斷不是在玩家群組裡的使用者(id)並取得當前使用者(BOT)的群組名稱就會一次套用進去了)
在TakeDamage取得victim的動能以後在直接把x,y規零是否就能得到定身的效果了?
而且有讀取ZP的inc怎會需要fm_cs_get_user_team的stock來判斷隊伍?
然後我也搞不太懂為何會需要用到TraceAttack 和 PlayerPreThink ( 好像用TakeDamage就夠了? )
不過假如是用set_pev給maxspeed的話那就真的需要PlayerPreThink...
給把洞能規0的話應該就能達到定身的目的才對...
※以上純屬各種疑問,無其他之意,只想知道各自使用的用意而已