之前我就一直在糾結,明明從0.98
版以後生命之光的爆血公式裡與智力的關係就從原來的60改為20了,可是大家還是習慣性的按60倍數加,其實60也是20的倍數,怎麼加也的確不會加錯點,但是多少有點不完美的地方,比如480智力,玩MU的應該都有個習慣,喜歡看到湊整的數值,是啊,那為何不把智力加到500呢,既能多上一個
爆血百分比提血量,又能把既能攻擊力湊整到250%,這樣看著不是很舒服嗎,再比如720智力,其實加到700就可以了,多餘的20點可以彌補在其他屬性點裡。
上次我就是這樣說的,後來有人跟我反駁說,之所以還要按60倍數加是因為生命之光的爆血持續時間是智力除以60的算的,於是我昨晚查閱了很多當年官網的生命之光公式(現在壯遊的官網修改了沒有生命之光的詳細資料介紹了)再結合自己的戰士經過測試!答案終於揭曉了!持續時間的公式是“60秒+智力除以10 ”,是的!也就是說跟60這個倍數根本毫無關係,我用自己的600智力戰士測試,600智力除以10=60,基礎時間60秒+60=120秒,整整兩分鐘,經過我的測試生命之光的確是維持了兩分鐘,大家也可以測試看看!所以說480智力也就是維持108秒的時間,加到500智力就是維持110秒。所以跟60倍數根本沒有任何關係!
我今天發這個帖子並不是要推翻各位前輩們研究出來的智力點,480、540、720這些點雖然不湊整但也並沒有不對,反正都是按公式補滿點了,我只是想告訴大家以後沒有必要非得按60倍數加了!持續時間也完全跟60沒有關係!
以上攻略來自玩家供稿,僅供參考!
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