靈劍,在比武和諧的那段時間萎靡了一陣後又開始風騷起來了。靈劍在45級那時的比武場天下無敵,殺敵快狠準,那時的萬魂PK,加高傷害對於靈劍簡直無敵。一套下來,簡單了事,到現在,又強了的靈劍雖然要求些技術但著實強了不少了。
打靈劍還是和力士一樣,擊倒拉人破流風斬,再壓f。各種控。當然這是理想中的。實際你的技能不會連的那麼流暢,首先是先手,你沒搶到難度上了一層。接著你要想想對方要怎麼控你,真正的高端靈劍很會用QE加控制技能,在你身邊亂跳你就是找不到目標,因為劍士要格擋,格擋的時候是不能移動的,靈活性很差,很多時候對付那種QE玩的好的靈劍真的很無力,具體你就要真正和會打劍士的靈劍過招才知道,所以他QE玩的好,你的QE要玩的比他更好,騙掉他的擊倒,大挪,耗他的內,你再對焦擊倒他,壓f控一套,它就只有跑路,跑路就不要怕了,有突進就上,所謂道高一尺魔高一丈。哈哈,當然你得是大神了。
最後我想說說我認為劍靈PK的精華,最精彩的PK,那就是劍士內戰。劍士內戰無論從技術還是觀賞性我認為都是劍靈設計的最好的。為什麼說話,首先,它能確切發揮玩家水平,沒職業克制內容的那一方面,也沒有什麼固定套路,能夠表現出玩家的真正的意識手速反應。其次,劍士內戰是相當精彩的,不像兩氣功召喚PK,都在哪丟技能,氣功的內戰觀賞性最差。
劍士內戰為什麼那麼體現玩家水平,首先是先手,搶先手永遠是不會錯的,在我PK的過程中發現有一內高玩真的你打不過,你很難搶到先手。然後是第一輪控制,也許大家開始都沒有先手,那就看誰先控到誰了,第一輪的目的是騙tab和壓f。這個過程很複雜,能夠體現劍士對QE加控制技能,以及各種技能卡刀的鏈接,還有被控的時候該怎麼交技能,但最重要的是必須會看對手是怎麼用技能的,劍士無論對戰哪個職業QESS是核心中的核心技巧,對於劍士內戰更是,兩劍士對打,孰高孰劣,看他怎麼用QE銜接技能就知道了。
我們知道用一個Q,到他身後,可以用五連,滿月,拔刀暈,拉人都可以,e回來可以用追風滿月破心腳等等,有很多技能可以接。這是套路,實際和一個高手劍士打起來,你是不容易接技能控制的,比方說你準備Q了,很快一個拔刀,但是沒想到對手也Q了,你這個拔刀打空,如果你手速不快馬上再e過去反而被人家控,劍士內戰QE大家是要換的, 高手對招,用QESS不僅要換他的QE,還有他手殘打空的技能,騙掉幾個cd長的技能,還有擊倒,你就很好進行控制。但要記住,如果你先Q了,對手是個高手也跟著Q,到QE這個過程完了,他還是會在你身後,然後一腳踹你,自己想想就明白了,有時換不成QE,那麼SS要迅速拉開距離,如果對方馬上跟著過來了,有御劍開御劍,因為這是你沒QE了,他又QE控你沒商量。
說了這麼多,都是一個QE問題,以後還會講講其他的一些。我自己覺得內戰尤其和高手速的對手過招非常刺激。
以上攻略來自新浪<劍靈>論壇,僅供參考
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