羅馬非一日建成。如果你夢想親身體驗這句名言的魅力,那麼就別錯過《羅馬——全面戰爭》這部3CD的史詩巨作!它將你引回到2200多年前動盪的地中海,建立龐大帝國,完成愷撒式千秋功\業的機遇就展現在眼前。它在戰略層次上借鑒了《文明》式的回合制,在戰鬥方面則完全是即時戰略類型,二者相互融合、相得益彰。遊戲做得非常大氣,當屬近年來難得的精品!遊戲中策略選擇之複雜、個人偏好之多樣使得本文的定位只能局限於介紹基本內容和技巧,盡可能成為諸位挑戰高級難度的一個基礎。
新手篇
對新手而言,應按慣例先進序幕,熟悉一番遊戲的基本操作,講解員會對內政、軍事及戰鬥、外交、經濟、家族各方面作一個簡單的說明。帝國戰役從公元前270年起,直到你控制地中海週遭50個行省為止(控制住羅馬城是條件之一)。初始時地中海的政治態勢類似於中國的春秋戰國,諸侯割據,相互混戰。能否在這種複雜形勢中生存下來並脫穎而出,成為地中海的霸主,就是玩家要面對的挑戰。
玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處意大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰鬥經驗。Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。
通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。埃及有較強的長矛兵、步弓兵、戰車兵,而且經濟富裕;塞琉古有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對手是埃及和帕提亞;迦太基的強項在其騎兵和象兵,對海軍依賴較多;帕提亞的騎兵強但步兵弱,其最好的兵種是騎弓兵和裝甲戰船;高盧擁有較強的近戰步兵,但騎兵較弱,而且四周強敵環繞,較難擴張;本都有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰車兵;德國斧頭兵強,騎兵弱,其領土多為森林所覆蓋\,便於打伏擊;希臘強項在於重裝方陣步兵和弓兵,騎兵較弱,斯巴達兵是遊戲中最強的兵種之一,希臘面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛地處偏遠的西北,屬蠻荒之地,有較強的步兵和戰車兵,在野蠻人部落中是最有發展潛力的一個。除了以上這些可選作歷史主角的勢力外,還有一些純粹的配角,即馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基台、西班牙、色雷斯這幾個小國,它們分散於地中海各個角落,易被附近強權所滅。
戰略篇
戰役就像一部三部曲電影。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。
第一階段:打造基地
初期的目標是建設好幾座城,使之在未來能成為你高速擴張的基礎——提供收入、軍隊,並且人民安居樂業,無叛亂之憂。具體而言,需做三件事情:盡快花錢,多建內政設施,發展經濟與加快人口增長;積極完成元老院的指令,獲其資助,緩解早期資金緊張的困難;出兵打仗,攻下臨近的幾座城,力圖穩定之並建設好它們。在三個家族中,Julii早期必然進攻高盧,Brutii東進面臨希臘和帕提亞的攔截,Scipii則南下取西西里島並進而攻克迦太基。下面以Julii家族為例,介紹戰役中所要考慮的各個方面。
1.內政建設:在初期打好經濟基礎,比花錢雇部隊更重要,此時的投資會在未來帶來巨大的回報。但前期也是資金最缺乏時,應優先建造能增加收入的設施——道路、商舖(Trader)、港口、礦,待城市升級後,再建市集、廣場(Forum)等。道路最好第一個建——要想富,先修路。而修路的價值不僅在於增加貿易收入,還在於提高部隊在戰略地圖上的移動力。各城每升一級,如無意外,首先將道路升級,直至修成高速公路(Highway)。在創收思路下,內政建設可參考如下順序:道路、初級兵營(總要出幾支部隊投入作戰,主城建它即可,其它城可緩一緩)、農田(增加人口)、商舖、海港、礦產、祭壇(或神廟)、總督府(Governor\'s Villa)、下水道(改善公共秩序),待城市升級(人口達6000)後,接著建平路(Paved roads)、公社農田、船塢、市集等。
2.軍事行動:此階段戰事少、規模小,分為元老院任務、攻城、平叛三類。元老院的任務要盡力去完成,一般能獲得現金資助,從而緩解早期的財政困難。任務類型也就是攻城、封鎖敵港口、平叛這幾種。像Julii接到的第一個任務就是攻克高盧的Segesta城。雖然初始給了一些兵,但這肯定不夠。由主城建兵營,增加幾支輕步兵,組成一個規模較大的軍團(約400人),打下Segesta、Patavium、Mediolarium這三座城。以主力部隊擋住高盧的反攻,每座城出兩支衛兵部隊(town guard)駐守(因其軍費低)。上述三城加上初始所擁有的Arretium、Ariminum兩城,構成日後瘋狂擴張的基礎。元老院會命令你攻下西南海島上的Caralis城,但它增援不便,難以成為核心城之一。至於消滅叛亂軍和封鎖海港,比較容易完成——叛軍比高盧人更弱,而湊齊四到五艘小戰船就足以完成封港任務了。注意:封敵海港才是目的,能不與敵艦隊交戰就不交戰,留給羅馬盟友去「承受」吧。
3.戰鬥:與敵發生交戰時,可選擇進入戰鬥場景,親自排兵佈陣、指揮攻防,也可讓電腦自動給出作戰結果,不過後者的戰績差很多。除非我眾敵寡、兵力懸殊,否則均應轉入戰鬥場景中親自指揮。海戰只能由電腦自動給出作戰結果,大概是還沒有海戰引擎的緣故。發兵之前,間諜先行一步,站到敵控制區偵察敵軍動向。此階段的軍隊大多由輕步兵(Hastati)組成,配以一兩支投槍兵部隊(Veites)協助,後者具有騷擾戰的技能(Skirmish),可在主力部隊交戰前騷擾敵步兵以打亂其陣形。初始給的羅馬弓兵和長槍兵(Triari)因屬中期兵種,戰鬥力上有優勢,可惜暫時沒法為它們補充兵員。可讓長槍兵作預備隊,或專門對付敵將領的騎兵護衛隊。由於不能造騎兵,因此將領的騎兵護衛隊就成了最重要的機動力量,充分發揮其衝擊作用,可扭轉不利局面。攻城時,因無投石車,不得不保持一輪對城的圍攻並建沖城車,然後在下一輪重新啟動攻城。佈陣時,讓沖城車正對著城門,其他部隊置於側後。即使是木製城牆,也有箭塔,應讓輕步兵(易補充兵員)操作沖城車,撞開城門後,多支步兵部隊再一擁而上,奪取城門,箭塔即歸我方所有。奪取一座城市有兩個途徑:一是全殲守敵,二是攻下城中廣場並守住三分鐘。電腦AI不會把全部兵力都放在城門口,在廣場上肯定留了兵,勝負總要在廣場決出。其實,能攻破城門,這城就已破了,以後的戰鬥只是多耗點時間而已。注意:無論野外戰還是攻城戰,勝負之分都有時間限制——當屏幕左下的沙漏全部變為黑色時,若攻擊方未能擊敗防守方,則判防守方勝。攻擊方承擔著主動出擊的壓力,而防守方則可挑選有利地形,不怕與對手耗時間。
4.帝國管理:人口增長、人民安定、派遣總督是帝國管理的主要內容。初期設施不多,人口增長僅在2%左右。但因財政困難,沒必要降低稅率以謀取稍高的人口增長率。各城離首都近、人口又少,人民一般都比較安定。不過每攻下一座高盧的城市,仍應奴隸化部分人口(佔領或屠城都不好),並且大軍駐紮兩三輪、出兩三支衛兵部隊後再繼續出擊,以確保每座新攻下的城能安定下來。提高人民安定程度的另一措施是向各城派家族成員做其總督,每座城派一人即可。總督的影響力(Influence)越高,越能使人民安定,因此應把影響力高的人派往剛攻克的城。強調兩點:奴隸化所佔之城,既減少了該城不滿的人口,有助 ..
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