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显示内容的色彩调成16位元比较不吃资源是吗
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Jia
级别:
小人物
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[讨论] 显示内容的色彩调成16位元比较不吃资源是吗
我想请问一下,色彩调16位元跟32位元 ..
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[楼 主]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2005-10-06 01:47 |
wrbsvelm
级别:
初露锋芒
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调成16应该不要多让显示卡增加负担吧!
因为16跟32,人的眼睛看都一样吧!(饱合了)
除非做绘图的,图要放大放大才看得出不一样吧!
以上是我的见解~~~
如果你高兴,就送一朵花吧!让我也高兴一下!
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[1 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2005-10-06 12:27 |
adelin
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会吃资源,而且差蛮多的....
一定会有影响....在旧型电脑中如...P2 P3主机更明显....
记得之前有篇谣言文章就说要改成1024*768(还以上)+32位元 才不会有辐射线,还什么的芭乐文,骗了一堆xx.......
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[2 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2005-10-06 12:55 |
jianni
级别:
初露锋芒
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▲
▼
那可不见得唷~~
那要看你的桌布是怎么样型态图档]
以及记忆体容量, CPU多少,及显示是否内建或是插卡的
如果,是 ONBOARD的内建显示的话,建议记忆体加大到512M比较好
因为运作起来,CPU会增加负荷就是了
最好方式,少用桌布
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[3 楼]
From:台湾和信超媒体 |
Posted:
2005-10-06 18:41 |
likingo
级别:
小人物
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分享:
▲
作业系统在管理色彩时....
16 位元色彩.1024 x 768画面 ..需要 1024 x 768 x (2的16次方 约 2 BYTE) 总共 1.5 MB的记忆体
32 位元色彩.1024 x 768画面 ..需要 1024 x 768 x (2的32次方 约 4 BYTE) 总共 3.0 MB的记忆体
如果显示卡可运用记忆体越多...可以缓冲等待的送出的..画面 就可以更多 , 画面也就就越不会停顿了
再来..显示卡式是本来是辅助 CPU运算来 显示显示画面,现在因为 技术跟驱动程式的关系,
很多运算都可以都到 显示卡上面..做处理..节省 CPU 工作...其中以 3D 显示加速..应该大家最熟悉
可是 CPU 还是会使用到.. 因此调整 16 位元 32 位元..是有效果
但是现在的电脑这么快.还有演算法越来越好 ..
相对于 ... 那样的记忆体差别..
你就越来越感觉不出来了
PS. 有个地方怕你误解...
1.5 MB ..跟 3 MB 是..一个画面 所需要用的记忆体...就是一般所说的..显示卡上记忆体
其中要注意的是....人类的眼睛只要一秒钟有 30 个连续画面 就不会有中断的感觉了
...而 现在的 CPU 跟显示卡..都能做到..每秒钟处理速度 远超过这个需求
所以在 2d 的时代...2 ~4 MB 就能动了
之所以现在会不够是因为...现在将越来越多的工作丢给显示卡...尤其是 3d 运算..那可是很复杂的..
需要大量记忆体.. 所以才会有厂家标榜记忆体越多...运算越好越快.
在 2d 的画面下 ..记忆体越多..只有帮助...缓冲的画面资料可以放的越多...
[ 此文章被likingo在2005-10-06 19:11重新编辑 ]
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[4 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2005-10-06 19:00 |
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