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(转)基本教学CH*1
转至巴哈姆特
┌────────────────────────────┐
│  ┌──────────────────────┐  │
│  │ 新 手 角 色 创 建 须 知 <1~4>│  │
│  └──────────────────────┘  │
├─┐                          │
│檀│以下资料取自精华区以及台湾官网和各大WOW网站,给所│
├─┘有刚接触又懒的爬文的新手『初步了解』,老手们可以略过│
│,本来想打的更完整点,但是,好累...。        │
│(希望我没打错或漏打,这种排版方式要补完很麻烦)    │
│※本资料适用于TWOW(台湾魔兽世界)         │
│※内容会随着国家版本以及更新有所异同。         │
├────────────────────────────┤
├────────────────────────────┤
│01)选择伺服器:WOW的伺服器主要分成三种,PVE、P│
│VP、以及RP伺服器,TWOW目前只有PVE以及PVP。│
├──────────┬───┬───┬─────────┤
│   差  别   │PVP│PVE│  说   明  │
├──────────┼───┼───┼─────────┤
│砍杀同阵营是否要询问│要询问│要询问│看到同阵营不管哪个│
│          │   │   │伺服器都必须询问。│
├──────────┼───┼───┼─────────┤
│砍杀敌阵营是否要询问│直接砍│要询问│看到敌阵营PVP视│
│          │   │   │对方为怪物可直接攻│
│          │   │   │击,PVE则不能。│
├──────────┼───┼───┼─────────┤
│创造角色是否可跨阵营│不 可│ 可 │PVP伺服器的第一│
│          │   │   │个角色将决定你往后│
│          │   │   │角色的阵营,若第一│
│          │   │   │个角色为联盟,之后│
│          │   │   │的都必须选择联盟,│
│          │   │   │直到你把全部角色都│
│          │   │   │删除才可重新选择,│
│          │   │   │而PVE便无此限制│
│          │   │   │。        │
├──────────┴───┴───┴─────────┤
│※注意事项:WOW的世界中,砍杀敌方阵营是很正常的事,因│
│为死亡最多掉装备耐久度,躺地板是家常便饭,在PVP伺服器│
│中,敌阵营的玩家在你眼里是『怪』,游标移上去也是可攻击的│
│状态,不要幻想你不杀他他就不会杀你,杀了敌阵营还有荣誉点│
│数,何乐而不为?喜爱野战的朋友可以选择PVP伺服器,喜爱│
│和平不想解任务的途中被暗算,请选择PVE。       │
│※注意事项:                      │
│在PVE中若启动PVP状态也是可以『被打』及『反击』。 │
│※注意某些任务NPC可能并不总是存在的。        │
│※如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。   │
├────────────────────────────┤
│【PVP】                       │
│在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀。 │
│●在PVP伺服器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土资│
│讯。区域名称包括附加的资讯,提示玩家区域的领土状态。此外│
│,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域。          │
│○绿色:友好领土。                   │
│玩家是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。       │
│○红色:敌对领土。                   │
│玩家将处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。   │
│○黄色:争夺中(中立)的领土。             │
│所有玩家都可在争夺中的领土中被攻击。          │
│                            │
│●PVP伺服器中启动PVP的行为包括:         │
│○进入或位于敌对领土。                 │
│○进入或位于争夺中的领土。               │
│○攻击对立阵营的NPC。                │
│○攻击另一个玩家。                   │
│○帮助PVP中的玩家。                 │
│○使用/PVP命令自行启动PVP。           │
│※无论以何种方式启动PVP,PVP状态将持续5分钟。  │
├────────────────────────────┤
│【PVE】                       │
│在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀。  │
│●PVE伺服器中启动PVP的行为包括:         │
│○攻击对立阵营的NPC。                │
│○攻击正在攻击NPC的玩家。              │
│○帮助PVP中的玩家。                 │
│○进入敌对城市时。                   │
│○使用/PVP命令自行启动PVP。           │
│※无论以何种方式启动PVP,PVP状态将持续5分钟。  │
├────────────────────────────┤
├────────────────────────────┤
│02)角色创造:WOW里有两大阵营,不同阵营的玩家不能彼│
│此做任何事,想跟朋友一起玩请事先讨论好要选择的阵营,不然│
│只能在战场上兵刃相向了。                │
│●不同阵营的玩家不能组队,不能交易,不能寄信,不能施放正│
│面辅助,不能共同创见公会,无法交谈。          │
├──┬───┬─────────────────────┤
│阵营│种 族│可选择之职业               │
├──┼───┼─────────────────────┤
│联盟│人 类│战士、法师、牧师、术士、盗贼、圣骑士。  │
│  │矮 人│战士、牧师、猎人、术士、圣骑士。     │
│  │地 精│战士、法师、盗贼、术士。         │
│  │夜精灵│战士、牧师、盗贼、猎人、德鲁伊。     │
├──┼───┼─────────────────────┤
│部落│牛头人│战士、猎人、德鲁伊、萨满。        │
│  │不死族│战士、法师、牧师、盗贼、术士。      │
│  │兽 人│战士、猎人、术士、萨满、盗贼。      │
│  │食人妖│战士、法师、牧师、萨满、盗贼、猎人。   │
├──┴───┴─────────────────────┤
│●联盟才有圣骑士、部落才有萨满。            │
│●一个帐号可以让你创造十个角色。            │
│●WOW的素质为升级自动增加,不用顾虑素质方面。    │
│●各种族一开始素质有些许差别,但后期素质都为数百点,无须│
│在意这个位数的差别。                  │
│●比较有差别的为各种族之特殊能力。           │
│●角色的移动速度跟种族或是素质无关。          │
│●盗贼是精力(能量值),战士是怒气,两者皆无MP。   │
│●职业大致介绍:                    │
│○单练首推『猎人』                   │
│◎在前期容易被队伍冷漠,在后期的大型副本便会出头,喜爱孤│
│独的他成为游戏中单练的王者,就只因为他有一条宠。    │
│                            │
│○杀人首推『盗贼』                   │
│◎轻巧的身体,却有着恐怖的威力,擅用毒与隐身的偷袭,背后│
│刻写着『兵不厌诈』,若你的技术够纯熟,能自由穿梭在队伍之│
│间,势必会带来队友的喜爱。               │
│                            │
│○组队首推铁三角『战士』『法师』『牧师』        │
│◎几乎跑不掉的三大职业,外号『强力小钢珠』的超级吸尘器战│
│士,不知该说长的特别丑还是有异常的魅力,怪很容易抱着他们│
│不放。                         │
│◎为难的法师,虽拥有强力的法术能给予最高的魔法伤害,但人│
│怕出名猪怕肥,过强的能力常导致法师们在队伍间不得不谦虚,│
│一个不小心释放过高的杀伤力所换来怪的拥抱,不是穿衬衫的他│
│能够承受,艺人就怕狗仔队。               │
│◎人称『奶爸奶妈』的牧师,拥有游戏中最丰富的回覆能力,造│
│福自己造福人,队伍中最需要的脚色之一,别看他贪凉穿的少,│
│一但怨念实体化,舍弃神圣的天职转向暗影的拥抱,可以杀的你│
│以为游戏只有月亮!                   │
│                            │
│○均衡第四五人非『圣骑』『萨满』『术士』『德鲁伊』莫属 │
│◎具有领导力的圣骑,神圣的他拥有神圣的力量,此能力部落无│
│法学习,高人一等的防御加上天赋,说防御是全游戏最高一点都│
│不为过,拿起盾牌穿起重甲,羡目他的人叫他铁龟,忌妒他的人│
│叫他小强,就算是杀人狂看到顶着盾牌全身都穿安全帽的他也没│
│兴趣耗损自己的刀,有着不输给牧师的各式辅助,在危急时也能│
│拯救自己的同胞,可能是因为太出名了,怪都不喜欢抱他...│
│◎在部落边,没有圣骑有萨满,不同的是他没圣骑那样对全套安│
│全帽有特别情感,中轻装的他不晓得为何能带这么多枝仗,插在│
│地上就有奇怪的功效,从恢复到辅助甚至是引怪回魔,万能仗能│
│有全能的效果,这可能跟崇尚信仰的部落有深远的关系。   │
│◎喜欢宠物吗?觉得动物又要吃又要拉很麻烦吗?邪恶派的术士│
│能满足你,从小鬼头到辣妹,从小狗狗到大恶魔,各式各样的异│
│界伙伴会跟着你走,拥有恶魔黑暗的能力,用诅咒或是黑暗的火│
│焰焚烧对手,威力仅次于法师之下,见机转宠,邪恶意念的实体│
│化!                          │
│◎崇尚大自然的德鲁伊不能接受法术的存在,他们认为那是万恶│
│的跟源,于是将代替自然来惩罚你!拥有不错的回覆与大自然法│
│术,更特殊的是有全丰富的变身能力,在不同状态下切换不同型│
│态,敏捷、霸气、游水、旅途,千变万化的方便性常成为其他人│
│羡慕的焦点,他们有法术杀伤力,但却同时有回覆能力,他们能│
│如猎豹般偷袭猎物,但却也能像巨熊般的重击,用上手的称自己│
│为全能,不懂用的称为四不像,你会成为哪一种呢?     │
│  ┌──────────────────────┐  │
│  │       各种族初始数值表       │  │
│  ├───┬──┬──┬──┬──┬──┬───┤  │
│  │种 族│力量│敏捷│耐力│智力│精神│总 合│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │人 类│20│20│20│20│21│101│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │矮 人│22│16│23│19│19│ 99│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │地 精│15│23│19│24│20│101│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │夜精灵│17│25│19│20│20│101│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │兽 人│23│17│22│17│23│102│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │牛头人│25│15│22│15│22│ 99│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │食人妖│21│22│21│16│21│101│  │
│  ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┤  │
│  │不死族│19│18│21│18│25│101│  │
│  └───┴──┴──┴──┴──┴──┴───┘  │
├───┬──────┬────┬────┬───────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│人 类│ 艾尔文森林│ 暴风城│ 马匹 │       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 感知 │需要启动│ 20秒│ 3分钟│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动后增加侦测潜行的半径10码。   │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │人类活力│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高精神属性5%。          │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 外交 │被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │获得阵营点数额外10%奖励。     │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │剑术专精│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │强化5点剑类技能。          │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │锤系专精│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │强化5点锤系技能。          │    │
├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│矮 人│  丹莫洛 │ 铁炉堡│ 山羊 │       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │石像形态│需要启动│ 20秒│ 3分钟│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动之后对中毒、疾病和流血效果免疫。 │    │
│   │增加5%护甲。            │    │
│   │移动速度降低到普通速度的70%。   │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │火枪专精│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │强化5点火枪技能。          │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │冰霜抗性│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高10点对冰霜法术的抗性。     │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │寻找宝藏│主动技能│直到取消│   无│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动之后在小地图上显示宝箱的位置。  │    │
├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│地 精│  丹莫洛 │ 铁炉堡│ 机械鸟│       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │脱逃大师│需要启动│1.5秒│ 1分钟│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动后摆脱定身或诱捕效果。      │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │开阔思维│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高智力属性5%。          │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │奥术抗性│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高10点对奥术法术的抗性。     │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │工程专家│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │增加15点工程学技能的额外奖励。   │    │
├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│夜精灵│ 泰达希尔 │达纳苏斯│ 夜刃豹│       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 影遁 │需要启动│直到取消│   无│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动后在静止并处于非战斗状态下的时候进│    │
│   │入潜行状态。             │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 迅捷 │被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高1%躲闪机率。          │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │精灵魂魄│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │死后变成小精灵,提高50%移动速度。 │    │
│   │(比一般鬼魂快25%移动速度)    │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │自然抗性│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高10点对自然法术的抗性。     │    │
├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│兽 人│  杜洛塔 │ 奥格玛│ 狼匹 │       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │血之狂怒│需要启动│ 20秒│ 2分钟│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动之后提高力量属性25%。     │    │
│   │但每3秒会减少体力5%。       │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 顽强 │被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。│    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 指挥 │被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高宠物的近战伤害5%。       │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │斧类专精│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │强化5点斧类技能。          │    │
├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│牛头人│  莫高雷 │ 雷霆崖│ 科多兽│       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │战争践踏│需要启动│  2秒│ 2分钟│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动后在5码范围内击昏对手。     │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 耐久 │被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高最大生命值5%。         │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 栽培 │被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │增加15点采药技能的额外奖励。    │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │自然抗性│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高10点对自然法术的抗性。     │    │
├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│食人妖│  杜洛塔 │ 奥格玛│ 迅猛龙│       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 狂暴 │需要启动│ 20秒│ 2分钟│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │受伤后启动。             │    │
│   │提高近战攻击和施法速度25%。    │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 再生 │被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │增加10%生命回复速度的额外奖励。  │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │野兽杀手│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │提高5%对野兽的额外伤害。      │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │投掷专精│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │强化5点投掷武器技能。        │    │
├───┼──────┬────┬────┬──┴────┤
│种 族│ 起始地点 │ 主城 │ 坐骑 │       │
├───┼──────┼────┼────┼───────┤
│不死族│提里斯法林地│ 幽暗城│骸骨战马│       │
│   ├────┬─┴────┴────┴───────┤
│   │种族优势│                   │
│   ├────┼────┬────┬────┐    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │被遗忘者│需要启动│ 20秒│ 3分钟│    │
│   │的意志 │    │    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │启动后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。  │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │ 再生 │需要启动│ 15秒│ 3分钟│    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │吞食尸体来增加200%的生命恢复。  │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │水下呼吸│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │在水下呼吸比别族久。         │    │
│   ├────┼────┬────┬────┤    │
│   │优势名称│主被状态│持续时间│冷却时间│    │
│   ├────┼────┼────┼────┤    │
│   │阴影抗性│被动技能│    │    │    │
│   ├────┴────┴────┴────┤    │
│   │增加10点对阴影法术的抗性。     │    │
├───┴───────────────────┴────┤
│    ┌──────────────────┐    │
│    │       职业奖励       │    │
│    ├───┬──┬──┬──┬──┬──┤    │
│    │职 业│力量│敏捷│耐力│智力│精神│    │
│    ├───┴──┴──┴──┴──┴──┤    │
│    │德鲁伊 +1       +2 +2│    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │猎 人    +3 +1    +1│    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │法 师          +3 +2│    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │圣骑士 +2    +2    +1│    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │牧 师          +2 +3│    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │盗 贼 +1 +3 +1      │    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │萨 满 +1    +1 +1 +2│    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │术 士       +1 +2 +2│    │
│    ├──────────────────┤    │
│    │战 士 +3    +2      │    │
│    └──────────────────┘    │
│ ┌───────────────────────┐  │
│ │        基础HP/MP        │  │
│ ├──┬────┬───┬───┬───┬───┤  │
│ │职业│基础HP│矮 人│地 精│人 类│夜精灵│  │
│ │  │基础MP│   │   │   │   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │德鲁│  54│   │   │   │ 53│  │
│ │  │  70│   │   │   │100│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │猎人│  46│ 86│   │   │ 46│  │
│ │  │  85│ 84│   │   │ 85│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │法师│  52│   │ 51│ 52│   │  │
│ │  │ 120│   │210│165│   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │圣骑│  38│ 88│   │ 58│   │  │
│ │  │  80│ 79│   │ 80│   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │牧师│  52│ 82│   │ 52│ 51│  │
│ │  │ 130│145│   │160│160│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │盗贼│  45│ 85│ 45│ 55│ 45│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │萨满│  47│   │   │   │   │  │
│ │  │  75│   │   │   │   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │术士│  43│   │ 43│ 53│   │  │
│ │  │ 100│   │185│140│   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │战士│  40│ 90│ 50│ 60│ 50│  │
│ ├──┴────┴───┴───┴───┴───┤  │
│ ├──┬────┬───┬───┬───┬───┤  │
│ │职业│基础HP│兽 人│牛头人│食人妖│不死族│  │
│ │  │基础MP│   │   │   │   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │德鲁│  54│   │ 74│   │   │  │
│ │  │  70│   │ 67│   │   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │猎人│  46│ 76│ 76│ 66│   │  │
│ │  │  85│ 82│ 80│ 81│   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │法师│  52│   │   │ 62│ 62│  │
│ │  │ 120│   │   │119│135│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │圣骑│  38│   │   │   │   │  │
│ │  │  80│   │   │   │   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │牧师│  52│   │   │ 62│ 62│  │
│ │  │ 130│   │   │128│130│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │盗贼│  45│ 75│   │ 65│ 65│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │萨满│  47│ 77│ 77│ 67│   │  │
│ │  │  75│ 73│ 71│ 72│   │  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │术士│  43│ 73│   │   │ 63│  │
│ │  │ 110│109│   │   │110│  │
│ ├──┼────┼───┼───┼───┼───┤  │
│ │战士│  40│ 80│ 80│ 70│ 70│  │
│ └──┴────┴───┴───┴───┴───┘  │
├────────────────────────────┤
│          各种族素质总计表          │
├──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬───────┤
│职业│种族│力量│敏捷│耐力│智力│精神│ HP/ MP│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│德鲁│夜精│18│25│19│22│22│ 53/100│
│  │牛头│26│15│22│17│24│ 74/ 67│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│猎人│矮人│22│19│24│19│20│ 86/ 84│
│  │夜精│17│28│20│20│21│ 46/ 85│
│  │兽人│23│20│23│17│24│ 76/ 82│
│  │牛头│25│18│23│15│23│ 76/ 80│
│  │食人│21│25│22│16│22│ 66/ 81│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│法师│侏儒│15│23│19│26│22│ 51/210│
│  │人类│20│20│20│23│22│ 52/165│
│  │巨魔│12│22│21│19│23│ 62/119│
│  │不死│19│18│21│21│27│ 62/135│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│圣骑│矮人│24│16│25│19│20│ 88/ 79│
│  │人类│22│20│22│20│21│ 58/ 80│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│牧师│矮人│22│16│23│21│22│ 82/145│
│  │人类│20│20│20│22│23│ 52/160│
│  │夜精│17│25│19│22│23│ 51/160│
│  │食人│21│22│21│18│24│ 62/128│
│  │不死│19│18│21│20│28│ 62/130│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│盗贼│矮人│23│19│24│19│19│ 85    │
│  │侏儒│16│26│20│23│20│ 45    │
│  │人类│21│23│21│20│20│ 55    │
│  │夜精│18│28│20│20│20│ 45    │
│  │兽人│24│20│23│17│23│ 75    │
│  │食人│22│25│22│16│21│ 65    │
│  │不死│20│21│22│18│25│ 65    │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│萨满│兽人│24│17│23│18│25│ 77/ 73│
│  │牛头│26│15│23│16│24│ 77/ 71│
│  │食人│22│22│22│17│23│ 67/ 72│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│术士│侏儒│15│23│20│25│22│ 43/185│
│  │人类│20│20│21│22│22│ 53/140│
│  │兽人│23│17│23│19│25│ 73/109│
│  │不死│19│18│22│20│27│ 63/110│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────┤
│战士│矮人│25│16│25│19│19│ 90    │
│  │侏儒│18│23│21│23│20│ 50    │
│  │人类│23│20│22│20│20│ 60    │
│  │夜精│20│25│21│20│20│ 50    │
│  │兽人│26│17│24│17│23│ 80    │
│  │牛头│28│15│24│15│22│ 80    │
│  │食人│24│22│23│16│21│ 70    │
│  │不死│22│18│23│18│25│ 70    │
├──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───────┤
│(食人妖只能选两个字塞表格,差点打『人妖』)      │
├────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┤
│    │德鲁│猎人│法师│圣骑│牧师│盗贼│萨满│术士│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│  匕首│ ○│ ○│ ○│  │ ○│ ○│ ○│ ○│
│投掷武器│  │ ○│  │  │  │ ○│  │  │
│  法杖│ ○│ ○│ ○│  │ ○│  │ ○│ ○│
│  魔杖│  │  │ ○│  │ ○│  │  │ ○│
│  火枪│  │ ○│  │  │  │  │  │  │
│  弓箭│  │ ○│  │  │  │ ○│  │  │
│   弩│  │ ○│  │  │  │ ○│  │  │
│长柄武器│  │ ○│  │ ○│  │  │  │  │
│ 单手剑│  │ ○│ ○│ ○│  │ ○│  │ ○│
│ 双手剑│  │ ○│  │ ○│  │  │  │  │
│ 单手槌│ ○│  │  │ ○│ ○│ ○│ ○│  │
│ 双手槌│ ○│  │  │ ○│  │  │ ○│  │
│ 单手斧│  │ ○│  │  │  │  │ ○│  │
│ 双手斧│  │ ○│  │ ○│  │  │  │  │
│  布甲│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│ ○│
│  皮甲│ ○│ ○│  │ ○│  │ ○│ ○│  │
│  盔甲│  │ ○│  │ ○│  │  │ ○│  │
│  板甲│  │  │  │ ○│  │  │  │  │
│  盾牌│  │  │  │ ○│  │  │ ○│  │
├────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┤
│※战士除了魔杖全部可以使用及装备。           │
│●武器的熟练度上限=等级*5+种族优势+天赋+装备   │
│○你不用刻意去在意熟练度的现况,只要专心使用武器,该武器│
│的熟练度会自动上升。                  │
│●上述的武器并非每种都是出生就会,你将可在城内找到武器训│
│练师,让他们教你你该会但是天生没有的武器使用法。    │
│●人物创建与定制选项                  │
│┌─────┐                     │
││○皮肤颜色│                     │
││○面部特征│                     │
││○发型  │                     │
││○发色  │                     │
││○毛发特征│                     │
││○性别  │                     │
│└─────┘                     │
│●属性说明:                      │
│┌──────────────────────────┐│
││◎力量(STR)                  ││
││○增加使用近战武器的攻击力。            ││
││○增加使用盾牌所能格档住的伤害值。         ││
││○强壮值不会影响致命一击的机率。          ││
││○强壮值不会增加你的格档机率,而只会增加当你格档成功││
││时所抵消的伤害值。                 ││
││○这个值将受到强壮值的部分影响。          ││
││(另一部分影响来自于你所使用的盾牌)。       ││
│├──────────────────────────┤│
││◎敏捷(AGI)                  ││
││○增加使用远端武器的攻击力。            ││
││○增加你的护甲值。                 ││
││○增加你使用武器的致命一击机率。          ││
││○增加你躲避攻击的机率。              ││
││○盗贼从敏捷值中获取比别的职业更多的躲避攻击机率。 ││
││○猎人和盗贼:增加使用近战武器的攻击力。      ││
│├──────────────────────────┤│
││◎耐力(STA)                  ││
││○增加生命值。                   ││
│├──────────────────────────┤│
││◎智力(INT)                  ││
││○增加你提升武器熟练度的速度。           ││
││○增加你的魔法值。                 ││
││○增加使用法术时的致命一击机率。          ││
│├──────────────────────────┤│
││◎精神(SPI)                  ││
││○增加生命值和魔法值的回复速度。          ││
││○精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和魔法值││
││的回复速度。                    ││
││○精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发机率。   ││
│└──────────────────────────┘│
│●其他资讯                       │
│○盗贼和猎人的每秒伤害输出:敏捷和强壮值对盗贼和猎人的每│
│秒伤害输出分别有50%的影响。             │
│○盗贼的致命一击:敏捷值将大大提升盗贼的致命一击机率。 │
│○除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出:强壮值将决定│
│除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出。       │
│○除了盗贼以外其他职业的致命一击:敏捷将增加所有职业的近│
│战攻击的致命一击机率。(法术的致命一击机率由智力决定)。│
│○所有职业的躲避率:敏捷将决定一个角色的躲避攻击机率。 │
│○使用两把武器/副手武器战斗:当你使用两把武器战斗的时候│
│,其伤害输出应该比使用单手武器加盾牌的伤害输出要大,而与│
│使用双手武器的伤害输出大致相等。副手武器大约能造成其标示│
│的伤害值的1/2。因此把攻击力高的武器作为主手武器是比较│
│明智的做法。                      │
│●经验值:随着玩家的等级提高,他们能够从等级范围更大的怪│
│物身上得到经验值。在低等级的时候,你可以从比自身等级低5│
│级及以上的怪物身上获得经验值,等级越高,能获得经验的等级│
│差越大。如果怪物的等级是灰色的话,那表示你无法从该怪物身│
│上获得经验值。                     │
│●等级上限:魔兽世界的等级上限是60级。        │
│●语言:每个种族都有自己的语言。部落的玩家无法和联盟的玩│
│家交流,除非透过表情来表达。              │
│●技能系统:技能系统的目的是让各个角色可以选择自己技能。│
│另外,你的所有属性也会随着等级提高而自动提高。     │
│●天赋系统:天赋让你能够对自己的角色进行自定义,使其能和│
│同职业的玩家有所不同。通过点击『法术和技能』按钮旁边的『│
│天赋』的按钮打开天赋介面,或者按『N』来打开介面。   │
│●天赋系统只有在10级时才开启,以后每一级得到1点天赋点│
│※『天赋』和『法术和技能』是不同的喔!         │
│●法术抵抗                       │
│○当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可│
│能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话│
│,你抵抗住法术攻击的机率将比较高,但是如果你等级比施法者│
│低的话,你抵抗住法术攻击的机率将比较低(最小有1%的机率│
│抵抗法术攻击)。当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术│
│效果的影响。                      │
│○第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等│
│级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可│
│能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。对于大多数的法术来│
│说,抵抗法术机率是直接完全抵抗该法术效果的机率。对于那些│
│直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震│
│爆和地震术),抵抗机率将是你能抵抗50%伤害的机率。  │
│○当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,│
│75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素│
│抵抗值和施法者的等级。将你各级(100%,75%,50%│
│,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗机率。比│
│如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法│
│师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以│
│根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵│
│抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。    │
│                            │
│以下下,元素抗性值与抵抗50级法术技能机率的对应关系。 │
│┌──────────────────────────┐│
││       对大多数50级法术的抗性       ││
│├──────────────────────────┤│
││抵抗值     50 100 150 200 250││
││法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%││
│└──────────────────────────┘│
├────────────────────────────┤
│       对50级法术直接伤害的抗性        │
├────────────────────────────┤
│   抵抗值    50 100 150 200 250│
├────────────────────────────┤
│  法术抵抗机率  0%  1%  1% 11% 25%│
│抵抗100%机率  0%  1%  1% 11% 25%│
│抵抗 75%机率  2%  6% 18% 34% 55%│
│抵抗 50%机率 11% 24% 48% 40% 16%│
│抵抗 25%机率 33% 49% 26% 14%  3%│
│造成 完全 机率 54% 20%  7%  1%  1%│
├────────────────────────────┤
├────────────────────────────┤
│03)角色操作                     │
│●基本选项:点选Esc键将打开选项功能表,通过功能表你可│
│以调整视频和游戏介面设置,也可以重新设定你的各个快捷键的│
│用途。                         │
│●移动:使用A、S、D、W键在世界中移动。或者同时按住滑│
│鼠左右键来向前走(这时移动滑鼠会让你的角色转向)。键盘上│
│的方向键也能移动你的角色。               │
│●视角:按住滑鼠左键可以转动你的视角但是不转动游戏内角色│
│面对的方向,按住滑鼠右键然后用滑鼠可以让你的角色转身。你│
│可以使用滑鼠滚轮或者Home键和End键来缩放视角。  │
│●互动:在游戏里用滑鼠左键点选选择物品和NPC,而滑鼠右│
│键则启动一个物件或者同一个NPC谈话。滑鼠指标是会随着目│
│标的类型而变化的。如果你的滑鼠停在一个你可以互动的物件身│
│上时,滑鼠指标上会显示一个图示,系统会根据右键点选所产生│
│的动作类型不同而显示不同的指示图示(剑=攻击,齿轮=打开│
│机关,谈话泡泡=交谈,邮件=收发信件等等)。      │
│●攻击:如果要攻击一个生物,先进入武器的攻击范围,然后在│
│目标身上点选滑鼠右键来攻击它(当你的滑鼠移到生物身上你可│
│以看见攻击指标,如果指标是灰色的,就表示你在可以进行攻击│
│的范围之外)。右键点选后,你就进入了攻击模式。将你的角色│
│移动到目标身边,他就会自动攻击而不再需要右键狂点,当然你│
│也可以点选下方快捷列中的『攻击』按钮或相应数字键来使用。│
│●快捷列:在萤幕底部的快捷列快捷栏包含了你的魔法、特殊能│
│力或者频繁使用的物品,例如食物和水(它可以加快生命值和法│
│力的恢复)。你可以通过滑鼠左键点选图示来使用它们,或者通│
│过按下法术或能力所在的栏位元所对应的的数字来使用。把滑鼠│
│移到这些图示上也会显示出一个提示小视窗,里面会显示法术或│
│能力的名称。你也可以参考你的法术书(在角色资讯右边的法术│
│书和能力按钮,按P打开)来查看你的角色所拥有的每个能力或│
│法术的详细描述。你可以点选和拖动这些图示来重新排列你的快│
│捷列。你也可以从法术书中将图示拖到快捷列中来增加新的法术│
│,或者将物品拖到快捷列里以方便使用。          │
│●增加快捷列:在Esc打开的介面设置中,你可以选择增加左│
│下、右下及右边的辅助快捷列。              │
│●组队,交易和其他角色互动:为了邀请某人到一个组里,左键│
│点选他们来选择,然后右键点选萤幕上方的他们的头像,这将会│
│弹出一个针对该角色的互动功能表。其中的一个选项便是组队的│
│邀请选项。对角色还有几个其他的互动动作,包括查看他们身上│
│的装备,请求与他们决斗等等。              │
│●角色信息:点选快捷列上你的角色头像按钮,将会弹出你的角│
│色资讯的视窗(或按C打开),其中包括你的人物属性,声望和│
│技能面板。                       │
│●升级:当你在游戏里升到10级后,你将每升1级获得1点天│
│赋点数,你可以按角色资讯图示右边的天赋图示(或者N键)打│
│开天赋视窗,然后给你的角色选择新的天赋。天赋视窗中包含所│
│有你现在可以学习的天赋和它们所需要花费的天赋点数。   │
│(10级之前不显示天赋资讯)              │
│●获得新法术和能力:新的法术和技能不能自动获得。你必须花│
│钱从你的职业训练师那里学习新的法术。当然,你也有其他获得│
│法术和能力的途径,例如在怪物身上找到的卷轴。      │
│●向队伍成员施放法术:玩家一旦选中法术后就可以通过功能键│
│来向队伍成员施放法术。                 │
│●取消法术:可以通过Esc按键或移动来取消施放中的法术。│
│●滑鼠移动(默认关闭):玩家需要在选项中打开它才能使用点│
│选移动,在视频选项中勾选『点选移动』前的选框。点选移动可│
│以使玩家用滑鼠做更多的事。当该选项开启时,玩家可以做以下│
│的事。                         │
│※不建议使用滑鼠,因为越后期需要键盘才做的出高等动作。 │
│○右键点选地面某处,移动到该处。            │
│○右键点选怪物,自动移动到对方面前发起战斗。      │
│○右键点选怪物,自动移动到施法范围内的位置施放魔法。  │
│○使用远端武器,右键点怪物自动移动到射击范围的位置攻击。│
│●自动拾取:使用Shift+右键,点选尸体来自动拾取物品│
│。不会自动拾取需要绑定的物品。             │
│●装备物品:你可以通过右键点选包囊里的物品来装备它,同样│
│也能放置到空格中。                   │
│●向后看:当你被怪物追赶时,这个功能可以让你的角色的视角│
│立刻转为背后。(功能键:Y键)             │
│●游泳:如果你的呼吸槽用完,你就会淹死。        │
│○有许多物品甚至是药瓶可以帮助你在水下呼吸。      │
│○你还可以在水中游泳的时候使用跳跃键。         │
│○你甚至可以使用跳跃键跃出水面。            │
│○若持续浮在水面上将不会出现呼吸条,这代表着你可以浮在水│
│面上持续往前游。                    │
│○如果想要潜水的话,你需要向下倾斜一定的方向然后同时按住│
│滑鼠左右键。                      │
│●登出:你无法在战斗时登出。              │
├────────────────────────────┤
├────────────────────────────┤
│04)角色声望                     │
│人物的声望影响怪物或生物与人物的互动。声望分为数个等级。│
│通过按下『C』键打开人物萤幕,点选声望标签,即可察看当前│
│声望。                         │
│◎崇 拜:所能达到的最高等级的声望,可购买他族座骑。  │
│◎崇 敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营。         │
│◎尊 敬:购买商人物品有10%折扣。          │
│◎友 好:属于玩家所在阵营的标准声望。         │
│◎中 立:不属于玩家所在阵营的非见即杀的标准声望。   │
│◎不友好:无法购买、出售和互动。            │
│◎敌 对:见即杀。                   │
│◎仇 恨:见即杀,所有对立阵营被永久设置为最低声望等级。│
│●完成某些特定的任务、杀死某些特定的怪,将改变你的声望。│
│●每个种族的起始选择画面都会清晰的标示其所属的阵营。  │
│●你的对立阵营势力声誉永远是最低的,永远处于交战状态。 │
│●玩家的本方势力起始声誉比普通值略高。         │
│●不死族被遗忘者对于食人妖,牛头人和兽人的起始声誉比正常│
│值稍低。                        │
│●食人妖,牛头人和兽人对于不死族被遗忘者的起始声誉比正常│
│值稍低。                        │
│●你无法向本方阵营势力宣战。              │
└────────────────────────────┘


[ 此文章被水妹在2005-11-24 11:13重新编辑 ]



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