要说Catch Gamer的进攻战术,不得不从他们的第一局说起。在越来越流行2USP开局的今天,Catch Gamer仍然走全小甲路线。而他们的首局战术同样也选择了更能将glock18威力发挥到极至的rush。Glock18威力上不如USP,远距离射击也没有USP那么精准,在1V1的情况下没有什么优势,但如果那个CT要同时面对几个活蹦乱跳的T呢?
手枪局rush B区,对于T来说,最远的距离不过是从洞口到B区平台末端的狙击位。这样的距离对于glock18来说并没有多大的影响。以多敌少必定能拿下雷区。Catch Gamer在占领雷区之后,还喜欢往中门突一下,趁着CT回防的时间差,将中门的CT清除,最大限度的消灭CT的有生力量。许多队伍在对付B区的进攻时总会强调分兵从B洞包夹,这样的任务通常由小道的防守队员来完成。此时中路的CT则处在孤立无援的状态。他们唯一的希望只能寄托在从CT基地回救的防守队员身上了。
Catch Gamer冲出B区清中门这一招显得有些极端,只能打CT的时间差。如果再慢上半拍则伤亡惨重,肯定达不到预想的效果了。这应该就是所谓的剑走偏锋出奇制胜了吧。
Catch Gamer的dust2进攻,还有一点不得不提的是他们的多人慢摸A门,通常由4个人配合完成。以一颗反弹的高空闪光开路之后连续的几颗闪光弹分别扔斜坡和大道,以此来清除A门附近的屏障。趁着CT躲避闪光的空隙,跳下斜坡,从斜坡开始发起对A大道的进攻。当然在占领了大道斜坡之后并不一定就从这里进攻A区,也很可能只是在这里埋下伏兵。
以Catch Gamer的首局配备,进攻内场A区的可能性不大。手持USP的CT前压的可能性不大,如果遇到对手在远点防守,打起来真够吃力的。USP远距离的杀伤力固然可怕,但5颗手雷的威力更是不能小视。那个区域是一定会在前点防守的?是的,外场B区,绿墙通道!「T」字型的路口能将阵型很舒服的展开,三条车道之间的墙壁是很好的屏障,满甲的T能很轻松的压制到雷区,并埋下C4。
对外场的冲击不仅仅可以从绿墙发起,B雷区是终点,而第六条车道才是战斗打响的地方。T可以选择集体冲击绿墙通道,也可以以常规的3点包夹的方式进攻,只是侧重点在绿墙的方向。中门出了人也不会直接压制CT的中门,而是沿着第六车道与绿墙通道的队友汇合。
不过,Catch Gamer的train进攻中,并不习惯占领外场高台。有的队伍会派人清点并占领高台,而Catch Gamer则很少这样做,无论是手枪局还是常规局。或许,在Catch Gamer看来他们更愿意将更多的兵力投入到灵活的地面作战当中,像外场高台这样的固定点并不合适他们的风格吧。
拿到手的Catch Gamer在nuke上的比赛demo并不多,仅有的几场他们都选择了进攻A区。如果是因为冲B区的过程中要吃到不少的雷和闪光,那冲A时吃到的也够呛,至少铁门那得挨炸一回吧。
如今很多队伍在防守时不喜欢压进A区,也就是说Catch Gamer在攻下A区的时候并没有占到什么便宜,这对他们来说是个很不好的消息。因此,他们会适当的向外场施加压力。如果此时CT兵分几路企图包夹雷区,那他们就要倒霉了。
这张地图上的手枪开局并没有什么特别的地方,无论是rush A区还是冲击B区,都非常适合glock18的单发和散射。虽然我们在进攻B区的时候总习惯依靠闪光、烟雾这些辅助道具,但面对着涌来的满甲的T,USP也很难发挥什么作用,不能硬着头皮扛着打。CT一旦退缩雷区,USP的优势又没那么明显了。此时CT唯一可以依靠的只有手中的闪光弹了。
而在常规局的进攻中,Catch Gamer依旧走流行路线。多点的骚扰之后再集中进攻一区。在这个战术中naikon成为了队伍的关键,他能力突出,处理残局能力极强。我们常能看到残局中负责垫后的naikon力挽狂澜的场面。
后话:
前段时间,Catch Gamer替换了两名队员,由来自Team9的oops、REAL代替了zevon和Juzam。暂且不说这次替换给Catch Gamer的进攻带来什么样的变化,就防守而言,oops、REAL能否拥有zevon、Juzam这样的防守能力呢?过去,zevon和Juzam在Catch Gamer中更多的是担任各个地图的B区防守,两人的默契程度自然是无可挑剔。Catch Gamer本就是一支攻防平衡的队伍,在打破了这个平衡之后能否延续昔日的辉煌?
当然,这并不是否认oops以及REAL的实力。Team9在WEG3上的表现有目共睹,但临阵磨枪却是兵家大忌。在水平相当的情况下没有既定战术很难和准备充分的对手抗衡,只靠个人实力及运气并不能在WEG大师赛上走得更远。或许,在经历WEG大师赛之后,Catch Gamer才能更加强大。
感想:
台湾玩家也是有实力占据世界舞台~
Michael Lau 在一篇文章提到~在台湾潜藏着许多有一天可能在国际舞台成为赛黑马的队伍~
目前台湾前五强CS选手5G, Polo, Luke, Xargon, Vocal
这五位选手对于他们的队伍都有所贡献。毫无疑问地,他们各自拥有不同的特色,然而最重要的是他们
在这支冠军队伍中都扮演了很重要的角色;他们的判断力和个人技巧远远超过其他的选手。
或许真的台湾需要给予更多机会方向的平台来激励这些有浅力和努力的玩家~