廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 16316 個閱讀者
線上遊戲 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 尋仙 暗黑 洛汗 運命 希望 仙劍 誅仙2
天堂 天堂2 SD鋼彈 勁舞團 爆爆王 三國志 楓之谷 QQ三國 魔物獵人 夢幻誅仙 烈日風暴 劍俠世界
艾爾之光 天子傳奇 中華英雄 幸福五角 永恆紀元 天翼之鍊 熱血江湖 戀愛盒子 吞食天地 吞食天地2 光明戰記 天龍八部
戰慄時空 第九封印 完美世界 仙境傳說 魔獸世界 星海爭霸2 無盡的任務2 極速快車手 武林群俠傳 全民打棒球 跑跑卡丁車 SF特種部隊
三國群英傳 未來啟示錄 暗黑破壞神 真三國無雙 夢幻龍族傳說              

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
chenchan
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x14
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[介紹] [Web Game] [IKA]Ikariam-遊戲說明 (含公式詳解)
是一款免費的網頁遊戲。玩家們的挑戰將會是在古代的世界,領導人們,建立城鎮,交易物資與征服群島。 ... 一座古代文化的神秘石柱。 在你的領導下,找出失落的古代遺產,冒險....就此展開!

遊戲網址 http://ikariam.t...x.php
中文官方論壇網址 http://board.ikaria...dex.php





整座城鎮比較重要的設施主要就是:
1.市政府:
主要關係到人民數量上限,人民越多勞動能力就越高,上繳的稅金自然也就越多。

2.倉庫:
主要關係到各項物資的容納量,配合自己的需求來慢慢升級就好,有時過大的容量也會引起侵略者的邪心...

3.學院:
研發各項科技的地方,等級越高,學者人數就越多,但是僱用學者是要付費的...隨時注意你的稅收是否足以支付學者的薪水。

4.港口:
各式船艦的集結點,無論是來往的商旅貨船,或是強大的國家海軍,沒有港口他們就無法停靠。

5.大使館:
與他人交流所必須的建築,這遊戲有個很大的特點就是外交協定,種類分為貿易條約、戰爭條約、外交條約三種,貿易、戰爭就跟字面上一樣,有關貨物買賣的倍率,以及戰爭時的聯手協防或進攻。比較特別的是外交條約,關係到博物館所能展出的物品數量,而這些展覽品會大大的增加人民對你的好感度。

6.酒館:
下班後小酌一杯,沒有什麼能比這個更加另人振奮了,你的人民將因此大幅提升對你的好感度(酒館本身隨等級提升可提供越來越多的滿意度,但是要提升更多就必須要有葡萄酒的供應。)

7.博物館:
展覽來自各地的珍奇物品,因為它的存在,讓人民獲得了更多的知識,你的人民將因此而感到滿足。

8.皇宮:
想向外擴展領地?那就建造一座皇宮向世界宣示你的主權吧!當你擁有皇宮時你才能像其他的島嶼進行殖民。(隨皇宮等級提升,可殖民城市數量亦會提升。)

9.總督府:
你的地方首長需要一個辦公的地方,這樣他才能專心的去為你管理你的殖民地,否則你的殖民地將如同無法地帶,人民的生產力低下,盜賊四處流竄。 (總督府等級需高於主城皇宮等級才可升級為主城市,升級為主城市的同時原來的舊皇宮將遭到摧毀。)(總督府等級需相當於殖民地數量,否則你的城市治安將會下降。)

10.市場:
缺物資?想脫手?最專業的商人永遠在此為你服務,無論你要高價脫手或是低價買入,只要交給商人們,保證讓你滿意。


次要建築:

1.軍營:
各式各樣的部隊將由此訓練,隨著學院的研發進度,越來越多的兵種將加入你的指揮當中。

2.船塢:
如果兵營的存在,是讓各位稱霸陸地,那麼船塢的存在,就是讓你七海稱雄,各式各樣的國家海軍艦隊在此聽你指揮。

3.兵工廠:
士兵可不能赤身裸體的上戰場,你必須為他們量身訂做精美的裝甲與武器,讓他們可以在戰場上為你而戰。

4.間諜小屋:
別小看這間破房子,只有對你最為忠誠的國民,可以為了你而冒險探求敵國的一舉一動,因為間諜一旦被發現,就再也無法活著離開了。

5.城牆:
再強悍的士兵,遇上蜂擁而來的敵軍,總有力竭的一刻。雄偉的城牆,總有脆弱的縫隙存在。因此需要兩者相輔相成,才能造就一個無懼任何敵人的國家。




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
公式詳解

.行動點數(action point)是什麼?
怎麼樣可以得到更多行動點數?什麼時候行動點數會回來?

-行動點數 = 2 + 城鎮等級/5 取小數點之前的值
-也就是 等級 點數
1— 4 2
5— 9 3
10—14 4
15—19 5
20—24 6
25—29 7

-每次主動派出船買/賣東西,主動派出軍隊戰鬥,運送物資,移動軍隊,
都消耗1點行動點數
-耗費行動點數的原因消除後,行動點數就會回復.
(ex.完成買賣, 軍隊到指定地點/回家, 送貨送到......)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
請善用葡萄酒的特性,
請優先迅速升級酒館提升民意度,
民意度關係到人口的成長,

民意與人口成長率的關係?
人口成長率=民意總合/50
也就是說,如果玩家A有200民意,那麼他的成長率就是200/50=4,每小時增加4人口。
如果玩家B的民意是0,那麼他的成長率就是0/50=0,人口不增加也不減少,恆定不變。
如果玩家C的民意是-50,那麼他的成長率就是(-50)/50=(-1)。每小時流失1人口。

(一)可以提升民意的方法:
1.水井 => 研究完後 自動+50民意
2.酒館 => 升1級 自動+12民意 被動+80民意
3.博物館 => 升1級 自動+20民意 放1件文物+50民意
4.假期 => 研究完後 所有城市 自動+25民意 +50人口上限

所以利用酒館提升民意度,
迅速產生人口累積財富,
這樣不僅可以用葡萄去換所要的奢侈品,
金錢上也不缺了.......

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.收入問題. 錢要怎麼來?
-搶
-閒閒沒事做的人 每小時+4
-研究員 每小時-8
-軍隊的維持費 (自己算)
-移動/攻擊中的軍隊,維持費*2

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
間諜被發現的機率是如何計算的?
-對方城鎮等級愈高,愈難被發現
-對方間諜(蟑螂屋)蓋得愈高,任務愈不容易成功
-基本風險會隨時間降低,最低降到5%
-每執行完一個任務後風險會上升。

-公式:
風險 = C + max{ (M- (t*6+h*2) ), 0 }
C -> 目前風險
M -> 任務風險基準值 , 請參考下列指標
t -> 目標村莊的市政府等級
h -> 你的蟑螂屋等級
任務風險基準值
Risk 6 Base:147% : 觀察艦隊和軍隊活動 // M以147代入,以下同理
Risk 5 Base:127% : 監視通訊
Risk 4 Base: 97% : 刺探駐軍
Risk 3 Base: 67% : 探查研究等級
Risk 2 Base: 47% : 偵查倉庫、密探寶箱
Risk 1 Base: 37% : 在線狀態、召回間諜

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.打人/戰鬥的模式如何進行?
-先海戰再陸戰.
-若對方沒海軍,可省略海軍這部分.(直接派陸軍)
-若派出海軍到達後發現對方沒海軍,則直接進入封港狀態,不產生戰報
-無論海戰和陸戰都是用以下方式進行
-20分鐘一回合
-每一回合中,每個部隊隨機打到對方任一部分身上
-若該攻擊超過對方防禦90%則對方死亡
-沒掛掉的話會扣stamina(耐力)
-每個單位的攻防會受其特性影響. (請參考 .各種單位的特性)
-城牆也會對雙方單位能力有影響. (請參考 .城牆的效果)
-每個單位下回合能表現出的戰鬥能力受耐力影響
- 剩下3/4 sta → 攻防用80%來計算
- 剩下2/4 sta 攻防用60%來計算 並且失去特殊能力
- 剩下1/4 sta 兩種情況:
- 60%逃離戰場
- 攻防用40%計算 並失去特殊能力
-若攻方攻擊力 > (守方守備力 * 3)
→戰鬥結束,攻方獲勝,搬貨
-若守方攻擊力
→戰鬥結束,守方獲勝,殘餘軍隊滾回家-_-
-戰鬥中可以用flee(逃離)選項,讓戰鬥部隊在下回合結束後逃掉.
(有些沒逃掉的就會被宰掉..)
-若攻方獲勝,運輸船會瞬移到對方城中,開始20分鐘搶劫

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.各種單位的特性是做什麼用的?

- Assault(暗殺) : 該單位作為攻方時,攻擊力+30%
- Resistance(抵抗) : 該單位作為守方時,防禦力+30%
- Ram(攻城) : 可以在城牆上打洞。每個洞增加攻方10%的攻擊力

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
城牆公式:
城牆能加強守方的防禦力.
-公式:Min(1 , 牆等級 / 城鎮等級) * 牆等級 * 10 %

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如遭遇突襲,時間緊迫,請盡速判斷敵我兵力差。視情況緊急聯絡支援進行聯合防守或迴避。
迴避時,請記得拆除港口,拆了對方就搶不到多少。

港口等級  裝載速度  被搶奪的量(搶20分鐘=裝載速度X20倍)
等級0  每分3單位   3 X 20 =  60單位
等級1  每分10單位  10 X 20 =  200 單位
等級2  每分30單位  30 X 20 =  600單位
等級3  每分58單位  58 X 20 = 1160單位
等級4  每分92單位  92 X 20 = 1840單位

所以怕半夜被搶東西,而剛好港口只蓋一級的,睡前可以拆除港口,讓對方看的到吃不到,拆除它還會退回木頭,算起來你只損失10幾分鐘蓋港口,跟1跟木頭,可以換到你家的安全。

缺點港口等級不高裝載東西速度慢。


[ 此文章被柴香華在2008-09-17 02:18重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華寬頻網 | Posted:2008-08-01 16:53 |
柴香華
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x294 鮮花 x1507
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

介面看起來和世紀帝國 ` 神話世紀的風格頗為相像


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華寬頻網 | Posted:2008-09-17 02:19 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.017026 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言